Jonas

Overview
Jonas ist ein nicht rekrutierbarer freundlicher NPC, der zufällig in Incursions gefunden wird, wo er in einem Haus erscheint. Er dient als besondere Entwicklerbegegnung statt als gewöhnlicher Siedlungsbewohner, und Spieler können mit ihm sprechen, um einzigartige Dialoge zu hören. In seinem Haus steht ein Präsentationsständer mit der einzigartigen Schmuckstück-Fähigkeit 
Obwohl Jonas freundlich ist, kann er angegriffen werden. Er hat 20,000 HP, daher ist es möglich, ihn zu besiegen, und bei seinem Tod lässt er 
Praktische Hinweise:
- Jonas erscheint nur als zufällige Hausbegegnung in Incursions.
- Sein Haus kann Jonas' Gambit auf einem Präsentationsständer im Schlafzimmer enthalten.
- Man kann mit ihm sprechen, um vor Kampfbeginn einzigartige Dialoge zu hören.
- Wird er angegriffen, schlägt er mit feindseligen Dialogen und einem großen Lebenspunktevorrat zurück.
- Ihn zu töten belohnt mit Jonas' Glasses(Jonas' Brille), entfernt den NPC aber auch dauerhaft aus dieser Instanz.
Die Begegnung ist besonders bemerkenswert, weil sie ein freundliches Gespräch, eine versteckte Belohnung und die Möglichkeit kombiniert, gegen ihn zu kämpfen. Spieler, die Incursions gründlich erkunden, sollten das Haus durchsuchen, bevor sie ihn angreifen, da die Schmuckstück-Fähigkeit leicht übersehen werden kann, wenn sie hastig durch das Gebiet laufen.
Other entities of this type
- "Hai"
- Abenddämmerungs Mondscheibe
- Ahnen-Magier
- Ahnen-Ritter
- Alchemist
- Altes Weib
- Ältester
- Arachnit
- Arachnit-Bogenschütze
- Arachnit-Krieger
- Arachnit-Magier
- Arena-Eingangsporal
- Arkana-Mast
- Aufgeblähte Spinne
- Aufgeladenes Phantom
- Aufgestiegene Fledermaus
- Aufgestiegene Herausforderung
- Aufgestiegener Golem
- Aufgestiegener Strahl
- Aufgestiegener Zauberer
- Baby-Arachnit-Bogenschütze
- Baby-Arachnit-Krieger
- Baby-Dryade
- Baby-Schneemann
... +245 (see sidebar for full list)