Skip to main content

Zombie-Bogenschütze

zombie-archer
Kategorie
Feindlich

Overview

Zombie-Bogenschütze gehören zu den ersten Monstern, denen ein Spieler begegnet. Sie erscheinen nachts an der Oberfläche in Biomen und laufen bei Tagesanbruch zum nächstgelegenen Rand der Zone. Außerdem kommen sie in Forest Caves, Snow Caves und Swamp Caves vor.

Sie sind eine Variante von Zombie, die Bögen für Fernkampfangriffe verwendet. Zombie-Bogenschütze patrouillieren, bis sie einen Spieler entdecken; dann nehmen sie die Verfolgung auf und beginnen, Pfeile zu schießen, sobald sie in Reichweite sind. Überall, wo Zombies erscheinen können, können auch Zombie-Bogenschütze auftauchen, allerdings in etwas geringerer Zahl.

In der Praxis fallen Zombie-Bogenschütze vor allem dadurch auf, dass sie ein früher Gegner sind, der aus der Distanz angreifen kann, wodurch offenes Gelände gefährlicher wird als gegen gewöhnliche Nahkampfmonster. Ihr Verhalten ist unkompliziert: Sie wandern umher, entdecken den Spieler, verringern die Distanz und wechseln dann zu Fernkampfdruck. Dadurch werden Deckung, Gelände und Sichtlinie im Kampf gegen sie wichtiger, besonders nachts an der Oberfläche oder in den frühen Höhlenbiomen, in denen sie häufig vorkommen.

Ein paar nützliche Punkte im Umgang mit ihnen:

  • Sie sind nachts eine Bedrohung an der Oberfläche und ein häufiger früher Höhlengegner, daher werden Spieler ihnen in einer Welt schon sehr früh begegnen.
  • Ihre Fernkampfangriffe ermöglichen es ihnen, Spieler zu bestrafen, die sich in gerader Linie über offenes Gelände zurückziehen.
  • Da sie die Verfolgung aufnehmen, sobald sie einen Spieler entdeckt haben, kann es helfen, die Sichtlinie zu unterbrechen oder Gelände zu nutzen, um die Wirksamkeit ihrer Bogenangriffe zu verringern.
  • Da sie an Zombie-Spawns gebunden sind, sind Gebiete mit Zombies auch Orte, an denen man mit ihnen rechnen sollte, wenn auch nicht so häufig wie mit normalen Zombies.

Zombie-Bogenschütze passen als kleine, aber wichtige Steigerung der Gefahr gegenüber reinen Nahkampfgegnern ins frühe Spiel. Ihre Anwesenheit ermutigt Spieler, Bewegung, Positionierung und ein frühes Bewusstsein für Fernkampf zu erlernen, bevor sie tiefer in die Höhlen vordringen.

Other entities of this type

Last updated: