Fähigkeiten
Fähigkeiten in Task Bar Hero sind die aktiven und passiven Fertigkeiten, die dein Held im Kampf einsetzt. Jede Fähigkeit gehört zu einer der sechs Heldenklassen – 




Die folgende Tabelle listet alle Fähigkeiten nach Klasse gruppiert auf, mit Beschreibung und Stufenskalierung. Nutze sie, um einen Build rund um die stärksten Fähigkeiten einer Klasse zu planen, bevor du Aufwertungsressourcen investierst.
Fähigkeiten
Ladefalle
JägerWirf {0} Fallen, die bei Elementarschaden explodieren.
Armbrustturm
JägerSetze eine automatische Armbrust ein, die Bolzen für {0}% physischen Schaden abfeuert.
Explosivbolzen
JägerSchieße einen Bolzen, der beim Einschlag explodiert und {0}% Flächen-Feuerschaden verursacht.
Frostbolzen
JägerSchieße einen Bolzen, der beim Einschlag explodiert: {0}% Flächen-Kälteschaden und friert Getroffene ein.
Schnelllader
JägerLade Bolzen schnell nach. Angriffsgeschw. +50% für {0} Angriffe.
Schockbolzen
JägerSchieße einen Bolzen in einen Feind, der kurz Blitze freisetzt. Er gibt Ströme an nahegelegene Feinde ab und verursacht {0}% Blitzschaden.
Ägisfeld
RitterEine schützende Aura entfalten, die {0} Schaden für Verbündete im Bereich abwehrt.
Durchstoß
RitterStoße dein 
Vergeltungsschlag
RitterSchlage Feinde mehrfach und füge pro Treffer {0}% physischen Schaden zu. Je niedriger die LP des Helden, desto mehr Treffer.
Heilige Klinge
RitterImprägniere dein 
Schildansturm
RitterHebe deinen Schild und stürme nach vorn. Kollidierten Feinden {0}% physischen Schaden zufügen.
Unbeugsamer Wille
RitterEinmal pro Stage im Todeszustand: konzentriere dich und stehe mit {0}% LP wieder auf.
Segen der Stärke
PriesterEin Segen, der beim Anlegen aktiv ist. +{0}% Angriffsschaden für Selbst und nahe Gruppenmitglieder.
Schutzsegen
PriesterEin Segen, der beim Anlegen aktiv ist. Elementarresistenz für Selbst und nahe Gruppenmitglieder +{0}.
Heilung
PriesterStelle die LP eines Verbündeten um {0}% seiner max. LP wieder her.
Auferstehung
PriesterWiederbelebe einen gefallenen Gruppenmitglied mit {0}% seiner max. LP.
Heiligtum
PriesterEntfalte ein heiliges Heiligtum. Alle Verbündeten darin regenerieren {0} LP/Sek.
Zorn des Himmels
PriesterPfeilregen
WaldläuferSchieße mehrere Pfeile in den Himmel und füge Feinden in einem weiten Gebiet {0}% physischen Schaden zu.
Durchbohrungspfeil
WaldläuferSchieße einen durchschlagenden Pfeil, der Feinden {0}% physischen Schaden zufügt.
Schnellfeuer
WaldläuferSchieße mehrere Pfeile in Folge und füge pro Pfeil {0}% physischen Schaden zu.
Streuschuss
WaldläuferSchieße mehrere zielsuchende Pfeile. Füge {0}% physischen Schaden pro Pfeil zu.
Spießschuss
WaldläuferSchieße einen tief verwundenden Pfeil. Schaden +{0}% pro steckendem Pfeil; ab 3 löst Bluten aus.
Schneller Ansturm
WaldläuferBeschleunige vorübergehend deinen Stoffwechsel. Angriffsgeschw. +{0}% für die Dauer.
Axtwirbel
SchlächterWirble mit einer Axt und füge nahen Gegnern pro Sekunde {0}% physischen Schaden zu mit Chance auf Blutung. Angriffe auf blutende Gegner verursachen Bonusschaden.
Blutgier
SchlächterVerbrauche die Hälfte deiner aktuellen LP, um den Angriffsschaden eine Weile um {0}% zu erhöhen.
Feldherrnschrei
SchlächterStoße einen Schrei aus, der nahe Feinde betäubt und den Krit-Chance-Multiplikator der Gruppe um {0}% erhöht.
Zermalmender Schlag
SchlächterSammle Kraft und schmettere einen Feind für {0}% physischen Schaden. Tötet er den Feind, verursacht eine Schockwelle 350% Schaden an Nahegelegenen.
Erdschlag
SchlächterSchmettere den Boden, löse ein Erdbeben aus und füge Gegnern {0}% physischen Schaden zu. Vom Erdbeben erzeugte Felsen explodieren bei Flächenschaden.
Sprungschlag
SchlächterSpringe auf einen Feind und erzeuge bei der Landung eine Schockwelle, die nahen Feinden {0}% physischen Schaden zufügt.
Feuerball
ZaubererEin Feuerball, der bei Kontakt explodiert und {0}% Feuer-Flächenschaden verursacht.
Flammenhydra
ZaubererBeschwöre eine Hydra, die Feuerbälle für {0}% Schaden abfeuert.
Eiskugel
ZaubererBeschwöre eine Eiskugel und werfe sie auf Feinde. Verlangsamt getroffene Feinde und verursacht {0}% Kälte-Mehrfachschaden.
Blitz
ZaubererEntfessle Elektrizität nach vorne und füge Feinden {0}% Blitzschaden zu.
Meteoreinschlag
ZaubererBeschwöre einen Meteor, der weiträumig {0}% Schaden verursacht.
Schneesturm
ZaubererBeschwöre eine Masse Eisscherben über Feinden. {0}% Kälteschaden pro Sekunde; kühlt Feinde.