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Farming Guide: Beste Routen & Runen-Strategie

Farming in TBH: Task Bar Hero ist die Menge an Entscheidungen, mit denen du Zeit und AP in Gold, Erfahrung, Materialien und handelbare Gegenstände umwandelst. Effizientes Farming baut auf drei Säulen auf: Auswahl der Stage und AFK‑Loops, Rune/Cube‑Fortschritt und -Entscheidungen sowie Inventarmanagement (Synthesis/Alchemy/Market). Diese Seite erklärt, was man farmt, wo man es farmt und wie man sein Spiel strukturiert, damit man am schnellsten vorankommt.

Kernziele des Farmings

  • Gold verdienen, um Runes freizuschalten und aufzuwerten (dritter Heldenplatz und Automationsrunes haben Priorität).
  • Erfahrungspunkte‑Items für Einheiten/Charaktere/Supporter und CAPITAL für Upgrades beschaffen.
  • Entwicklungs-/Limit‑Break‑Materialien und Waffenbestandteile für Crafting und Upgrades sammeln.
  • Ausrüstung hoher Seltenheit und Soul Stones für Act‑Bosse und zum Verkauf auf dem Markt erhalten.

Beste frühe Stage‑Farms und AFK‑Loop

  • Wähle die zuletzt noch bequem klare Stage und wiederhole sie. Aktive Runs (Spiel geöffnet) droppen Kisten und sind deutlich wertvoller als Offline‑Zeit.
  • Empfohlene Anfänger‑Farmstages:
    • Act 1: 1‑7 → 1‑8 → 1‑9 Sequenz. 1‑8/1‑9 sind klassische frühe Farms für niedrigstufige Ausrüstung, Pet‑Fortschritt (Fledermaus‑Pet schaltet bei ~5.000 Kills frei) und Synthesis‑Futter.
    • Wenn du feststeckst, portale ein Act zurück (blaues Portal) und farm frühere Stages für Ausrüstung/Level.
  • Für effiziente AFK‑Loops:
    1. Fahre deine zuletzt komfortable Stage.
    2. Aktiviere Auto‑retry.
    3. Schalte die Far North rune frei, um Kisten automatisch zu öffnen.
    4. Nutze Cube Alchemy, um überschüssige Ausrüstung in Gold umzuwandeln.
    5. Halte Auto Fill diszipliniert (sperre BiS‑Teile).

Party‑Zusammenstellung fürs Farming

  • Beste Duo/Trio‑Kombos im Early‑Game:
    • Waldläufer + Priester sind ein bewährtes Gold-/Clear‑Duo. Priests Buffs helfen beim Durchhalten und beschleunigen Clears.
    • Sobald du drei Helden stellen kannst, sind gängige, effektive Farming‑Partys Knight (Front) + Waldläufer (Schaden) + Priester (Heilung/Buff) oder Ranger + Priester + Zauberer für höhere Clear‑Geschwindigkeit, wenn Überlebensfähigkeit passt.
  • Faustregel:
    • Stirbt deine Party, füge einen Knight hinzu oder verbessere die Frontline‑Ausrüstung.
    • Überlebt die Party, clearen aber zu langsam, erhöhe den Schaden (tausche Knight → Zauberer).

Rune‑Prioritäten und warum sie wichtig sind

  • Runes sind langfristige Account‑Upgrades, die mit Gold gekauft werden; sie verändern die Farming‑Effizienz drastisch.
  • Sofortige Prioritäten:
    1. Befehlsrune: schaltet den 2. und dann den 3. Heldenplatz frei (dritter Slot kostet deutlich mehr Gold, ist aber lohnenswert).
    2. Far North automation: Kisten automatisch öffnen.
    3. Gold‑ und XP‑Knoten (finanzieren weitere Runes und Cube‑Upgrades).
    4. Inventarerweiterung und Offline‑Belohnungsfreischaltung (Offline‑Belohnungen geben für bis zu Stunden offline etwas XP/Gold).
    5. Extra Skill‑Slot (Erwachensrune) nachdem du 3 Helden hast.
  • Investiere früh in Automation und Gold/XP, um AFK‑Loops produktiv zu machen.

Welche Schwierigkeit farmen

  • Normal: niedrige AP‑Kosten, kleine Belohnungen; nützlich für bestimmte niedrigstufige Drops oder Event‑Aufgaben, aber allgemein ineffizient.
  • Hard: gutes Verhältnis AP→Belohnungen; viele Entwicklungs-/Limit‑Break‑Materialien und CAPITAL werden hier gefarmt. Hard Skip‑Belohnungen sind im Verhältnis zu Normal deutlich besser für den AP‑Einsatz.
  • Expert: höchste wiederholbare Belohnungen (SSR‑Erfahrungsitems und Materialien) und das Hauptfarmziel für Endgame‑Fortschritt, sobald dein Team es sicher clearen kann. Nutze Skip, wenn verfügbar, für AP‑Effizienz.

Verwende Skip, wenn du die Stage komfortabel clearen kannst — Skip‑Belohnungen enthalten oft viele Erfahrungsitems und CAPITAL‑Äquivalente und skalieren gut mit Event‑Bonussen.

Event‑Farming‑Überlegungen

  • Event‑Stages (Hard) mit Bonus‑Prozentwerten erhöhen deutlich Medaillen- und Item‑Ausbeute pro AP — spiele Event‑Hard‑Stages, wenn dein Lineup vom Bonus profitiert.
  • Event‑Hard‑Farming bringt oft mehr Erfahrung und Support‑Items pro AP als reguläres Hard, achte aber darauf, dass manche Event‑Stages bestimmte Upgrade‑Teile nicht droppen (Event‑Details lesen).
  • Verfolge Missions-/Event‑Ziele (Normal/Hard/Expert X‑mal clearen) — diese geben SSR‑Erfahrungsmaterialien und manchmal SSP‑Chips.

Materialien & Spezialdrops

  • Soul Stones: benötigt für Act‑Boss‑Versuche; bei erfolgreichem Clear verbraucht — halte Ersatz im Stash.
  • SSP Chips: werden in Events/Missionen bereitgestellt; 100 Chips sind nötig, um eine SP Lv100 Einheit SSP‑ifizieren. Farm Events und nimm an großen Raid/Score‑Aktivitäten teil für stetigen Nachschub.
  • Ult‑Entwicklungs‑Materialien: tauchen in Rewards höherer Schwierigkeitsgrade (Hard/Expert) und speziellen Endgame‑Knoten auf.

Cube (Synthesis & Alchemy) und Inventar‑Hygiene

  • Cube‑Funktionen: Synthesize (9 gleiche Seltenheit → höhere Seltenheit), Alchemy (unerwünschte Items in Gold umwandeln), Crafting, Enchant/entfernen, Dekorationsslots.
  • Frühe Nutzung:
    • Nutze Alchemy häufig früh, um doppelte Whites/Greens in Gold zu konvertieren und Runes zu finanzieren.
    • Schmelze nicht jede White—bewahre einige „gute Whites“ als Basis für spätere Synthesis/Crafting‑Bedürfnisse.
  • Synthesis‑Regeln:
    • Lege 9 Items derselben Seltenheit hinein, um ein Upgrade zu versuchen. Selten kommt es vor, dass du zwei Seltenheitsstufen überspringst.
    • Synthetisiere vorsichtig, sobald du Cube‑Level und genug Inventarplatz hast — gezielte Synthesis von Futter kann über Zeit mittel/hochstufige Items produzieren.
  • Sicherheit:
    • Nutze Alt+Click/Item‑Lock und Stash, um BiS‑Items vor Auto Fill zu schützen.
    • Auto Fill zieht aus offenem Inventar und Stash, wenn es aktiviert ist; überprüfe die Einstellungen vorher.

Wann Alchemy vs Synthesize vs Market

  • Alchemy (Cube) ist deine primäre frühe Goldquelle; konvertiere Duplikate und Klassen‑Items, die du nicht spielst.
  • Synthesize ist dafür da, viele niedrigstufige Duplikate in weniger höherstufige Items zu verwandeln — nützlich langfristig, sobald der Cube aufgerüstet ist.
  • Steam Community Market (falls für dich verfügbar): verkaufe hochstufige Items für echtes Geld oder Gold über Market‑Loops, die vom in‑game Trade Ship beschrieben werden; nutze mit Vorsicht und beachte Marktregeln (manche hergestellten Items können Beschränkungen haben).
  • Praktische Ratschläge:
    • Frühe Phase: Alchemy‑Duplikate, um Runes und den 3. Heldenplatz zu finanzieren.
    • Mid/Late: Halte einige Legendaries/Immortals für Markt oder Cube‑Rolls zurück; nutze den Stash für handelbare Stücke.

Stash‑Management — was behalten

  • Behalte im Stash:
    • Dekorations-/Gravierungs-/Crafting‑Materialien.
    • Soul Stones für spätere Act‑Bosses.
    • Hochstufige Ausrüstung, die du noch nicht anlegen kannst.
    • Marktfähige Items, die auf Listung warten.
  • Verkaufen/Cuben:
    • Klassen‑beschränkte Ausrüstung für Klassen, die du nie spielst.
    • Doppelte Common/Uncommon‑Teile, sobald du einen Bestand an empfohlenen „guten Whites“ für Crafting hast.

Optimierte AFK‑Routine Checkliste

  • Automatisches Öffnen von Kisten‑Rune freischalten.
  • Letzte komfortable Stage im aktiven Modus für Kistendrops farmen.
  • Auto‑retry für lange Sessions aktivieren.
  • Cube Alchemy nutzen, um überschüssige Ausrüstung in Gold umzuwandeln und Runes zu finanzieren.
  • BiS‑Teile mit Alt+Click sperren oder in den Stash verschieben, bevor du massenhaft Alchemy/Auto Fill nutzt.
  • Soul Stones im Stash für Boss‑Versuche aufbewahren.

Event‑spezifische Tipps

  • Nutze Event‑Bonus‑% um Event‑Hard‑Stage‑Runs zu priorisieren, wenn dein Lineup kompatibel ist.
  • Verfolge Medal/Gacha‑Konversionen für Events — manche Events wandeln Boss‑Tickets in Medaillen, die für Box‑Belohnungen ausgegeben werden können; plane AP‑Einsatz für maximalen Medaillen‑Ertrag pro AP.
  • Schließe Event‑Missionsziele ab (Normal/Hard/Expert‑Clears), da sie SSR‑Erfahrungsitems, SSP‑Chips und Limit‑Break‑Materialien gewähren.

Wenn du beim Fortschritt stecken bleibst

  • Portale zu früheren Stages zurück und farm Ausrüstung; halte Charakterlevel innerhalb von etwa +6 des Gebietslevels, um XP‑Penalties zu vermeiden.
  • Verbessere Runes, die Drop‑Rate und Gold erhöhen, bevor du in rohe Statistik‑Upgrades investierst.
  • Ziehe einen Wechsel der Party‑Zusammenstellung in Betracht (Ritter für Stabilität, Zauberer für Schaden) je nach Bedarf zwischen Überlebensfähigkeit und Clear‑Geschwindigkeit.
  • Nutze den Cube, um Runes zu finanzieren, wenn ein Golddefizit den Fortschritt blockiert.

Wirtschafts‑Kurzinfos

  • Hard‑Kisten geben mehr CAPITAL pro Clear als Normal; Expert liefert den besten SSR‑Erfahrungsyield.
  • Runes und Inventarerweiterung sind langfristige Multiplikatoren für jedes Farming; priorisiere das Freischalten des dritten Heldenplatzes und Automationsrunes.
  • Steam Market (wo verfügbar) kann High‑Rarity‑Drops in bedeutenden Goldzufluss verwandeln — nutze ihn verantwortungsvoll.

Befolge diese Richtlinien, um AP und Spielzeit in nachhaltigen Fortschritt umzuwandeln: konzentriere dich zuerst auf Runes (Heldenplätze, Automation, Gold/XP), farme die zuletzt komfortable Stage aktiv für Kisten, säubere Inventar mit Cube Alchemy sorgfältig und passe die Party‑Zusammenstellung je nach benötigter Überlebensfähigkeit oder Geschwindigkeit an.

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