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Fähigkeiten

Fähigkeiten in Task Bar Hero sind die aktiven und passiven Fertigkeiten, die dein Held im Kampf einsetzt. Jede Fähigkeit gehört zu einer der sechs Heldenklassen – Ritter, Waldläufer, Hexenmeister, Priester, Jäger und Schlächter – und ihr Schaden oder Effekt skaliert mit der Stufe der Fähigkeit.

Die folgende Tabelle listet alle Fähigkeiten nach Klasse gruppiert auf, mit Beschreibung und Stufenskalierung. Nutze sie, um einen Build rund um die stärksten Fähigkeiten einer Klasse zu planen, bevor du Aufwertungsressourcen investierst.

Fähigkeiten

Ladefalle

Jäger

Wirf {0} Fallen, die bei Elementarschaden explodieren.

Armbrustturm

Jäger

Setze eine automatische Armbrust ein, die Bolzen für {0}% physischen Schaden abfeuert.

Explosivbolzen

Jäger

Schieße einen Bolzen, der beim Einschlag explodiert und {0}% Flächen-Feuerschaden verursacht.

Frostbolzen

Jäger

Schieße einen Bolzen, der beim Einschlag explodiert: {0}% Flächen-Kälteschaden und friert Getroffene ein.

Schnelllader

Jäger

Lade Bolzen schnell nach. Angriffsgeschw. +50% für {0} Angriffe.

Schockbolzen

Jäger

Schieße einen Bolzen in einen Feind, der kurz Blitze freisetzt. Er gibt Ströme an nahegelegene Feinde ab und verursacht {0}% Blitzschaden.

Ägisfeld

Ritter

Eine schützende Aura entfalten, die {0} Schaden für Verbündete im Bereich abwehrt.

Durchstoß

Ritter

Stoße dein Schwert tief nach vorn und füge Feinden im Bereich {0}% physischen Schaden zu.

Vergeltungsschlag

Ritter

Schlage Feinde mehrfach und füge pro Treffer {0}% physischen Schaden zu. Je niedriger die LP des Helden, desto mehr Treffer.

Heilige Klinge

Ritter

Imprägniere dein Schwert mit heiliger Kraft. Während des Buffs +50% Schaden, Angriffe stellen {0} LP wieder her.

Schildansturm

Ritter

Hebe deinen Schild und stürme nach vorn. Kollidierten Feinden {0}% physischen Schaden zufügen.

Unbeugsamer Wille

Ritter

Einmal pro Stage im Todeszustand: konzentriere dich und stehe mit {0}% LP wieder auf.

Segen der Stärke

Priester

Ein Segen, der beim Anlegen aktiv ist. +{0}% Angriffsschaden für Selbst und nahe Gruppenmitglieder.

Schutzsegen

Priester

Ein Segen, der beim Anlegen aktiv ist. Elementarresistenz für Selbst und nahe Gruppenmitglieder +{0}.

Heilung

Priester

Stelle die LP eines Verbündeten um {0}% seiner max. LP wieder her.

Auferstehung

Priester

Wiederbelebe einen gefallenen Gruppenmitglied mit {0}% seiner max. LP.

Heiligtum

Priester

Entfalte ein heiliges Heiligtum. Alle Verbündeten darin regenerieren {0} LP/Sek.

Zorn des Himmels

Priester

Durchdringe dein Zepter mit göttlichem Blitz. Angriffe verursachen {0}% Blitz-Flächenschaden.

Pfeilregen

Waldläufer

Schieße mehrere Pfeile in den Himmel und füge Feinden in einem weiten Gebiet {0}% physischen Schaden zu.

Durchbohrungspfeil

Waldläufer

Schieße einen durchschlagenden Pfeil, der Feinden {0}% physischen Schaden zufügt.

Schnellfeuer

Waldläufer

Schieße mehrere Pfeile in Folge und füge pro Pfeil {0}% physischen Schaden zu.

Streuschuss

Waldläufer

Schieße mehrere zielsuchende Pfeile. Füge {0}% physischen Schaden pro Pfeil zu.

Spießschuss

Waldläufer

Schieße einen tief verwundenden Pfeil. Schaden +{0}% pro steckendem Pfeil; ab 3 löst Bluten aus.

Schneller Ansturm

Waldläufer

Beschleunige vorübergehend deinen Stoffwechsel. Angriffsgeschw. +{0}% für die Dauer.

Axtwirbel

Schlächter

Wirble mit einer Axt und füge nahen Gegnern pro Sekunde {0}% physischen Schaden zu mit Chance auf Blutung. Angriffe auf blutende Gegner verursachen Bonusschaden.

Blutgier

Schlächter

Verbrauche die Hälfte deiner aktuellen LP, um den Angriffsschaden eine Weile um {0}% zu erhöhen.

Feldherrnschrei

Schlächter

Stoße einen Schrei aus, der nahe Feinde betäubt und den Krit-Chance-Multiplikator der Gruppe um {0}% erhöht.

Zermalmender Schlag

Schlächter

Sammle Kraft und schmettere einen Feind für {0}% physischen Schaden. Tötet er den Feind, verursacht eine Schockwelle 350% Schaden an Nahegelegenen.

Erdschlag

Schlächter

Schmettere den Boden, löse ein Erdbeben aus und füge Gegnern {0}% physischen Schaden zu. Vom Erdbeben erzeugte Felsen explodieren bei Flächenschaden.

Sprungschlag

Schlächter

Springe auf einen Feind und erzeuge bei der Landung eine Schockwelle, die nahen Feinden {0}% physischen Schaden zufügt.

Feuerball

Zauberer

Ein Feuerball, der bei Kontakt explodiert und {0}% Feuer-Flächenschaden verursacht.

Flammenhydra

Zauberer

Beschwöre eine Hydra, die Feuerbälle für {0}% Schaden abfeuert.

Eiskugel

Zauberer

Beschwöre eine Eiskugel und werfe sie auf Feinde. Verlangsamt getroffene Feinde und verursacht {0}% Kälte-Mehrfachschaden.

Blitz

Zauberer

Entfessle Elektrizität nach vorne und füge Feinden {0}% Blitzschaden zu.

Meteoreinschlag

Zauberer

Beschwöre einen Meteor, der weiträumig {0}% Schaden verursacht.

Schneesturm

Zauberer

Beschwöre eine Masse Eisscherben über Feinden. {0}% Kälteschaden pro Sekunde; kühlt Feinde.