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Cera de abeja

CategoríaAgricultura
beeswax
Category
Agricultura
Peso
0.15
Stack size
32
Official description

Algo que casi podría llamarse cera, de algo que casi podría llamarse abeja.

Overview

Cera de abeja es un objeto del juego descrito de forma uniforme en todos los idiomas como una sustancia que se asemeja mucho a la cera y que es producida por una criatura que se asemeja mucho a una abeja. La entrada enfatiza un tono juguetón y ligeramente incierto: el material “podría casi llamarse cera”, y su productor “podría casi llamarse una abeja”, lo que enmarca el objeto como un producto natural dentro del mundo del juego sin comprometerse con una taxonomía exacta del mundo real.

El objeto funciona como una materia prima, implícita por su descripción como una sustancia cosechada o producida más que como un artefacto elaborado. Su retrato conciso se centra en el origen y la naturaleza más que en efectos mecánicos específicos, por lo que Cera de abeja debe entenderse principalmente como un coleccionable con carga de ambientación que se vincula a la ecología y a los temas de fabricación del juego.

  • Identidad del objeto: Cera de abeja está clasificado como un objeto; se caracteriza por ser parecido a la cera y provenir de una criatura parecida a una abeja.
  • Sabor y construcción del mundo: La formulación repetida en las localizaciones de idioma subraya una ambigüedad intencionada que encaja en un escenario con criaturas y recursos análogos a las abejas y la cera del mundo real sin equivalencia directa.
  • Implicaciones de uso: Debido a que Cera de abeja se presenta como un material producido por fauna, es apropiado tratarlo como un componente para recetas, mercancía de intercambio u objetivos de misiones donde se requiera una sustancia cerosa; la descripción no especifica funciones exactas en el juego ni propiedades numéricas.
  • Consistencia de localización: Las descripciones en inglés, alemán, español, francés, japonés, portugués (Brasil), ruso, chino simplificado y chino tradicional transmiten todas la misma idea central —casi cera de una casi abeja—, asegurando que los jugadores en distintas localidades reciban la misma información conceptual.

No se proporcionan recetas de fabricación específicas, estadísticas, ubicaciones de aparición ni comportamientos numéricos en las descripciones disponibles; usa Cera de abeja de acuerdo con los sistemas mecánicos y las tablas de objetos presentes en otras partes del juego.

Official description

Algo que casi podría llamarse cera, de algo que casi podría llamarse abeja.

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