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Puesto de comida

CategoryHábitat
food-station
Category
Hábitat
Build cost
80 BBM
Corporation
Future Health Solutions
Official description

Convierte consumibles crudos. Tiene que estar colocado dentro de un hábitat.

Overview

Food Station convierte consumibles crudos en productos alimenticios y de apoyo. Debe estar colocado dentro de un hábitat. Se desbloquea como recompensa de nivel 5 de Future Health Solutions en el Terminal corporativo.

El Food Station procesa distintas materias primas vegetales (por ejemplo Polifruit, Hydrobulb, Prickler, Purplant, Abanico brillante, Serpent Root, Star Tears) y las transforma en alimentos que restauran calorías, hidratación o aplican efectos temporales (estimulación de energía, aumento de límites, cápsulas que detienen la pérdida natural, antídotos, etc.). Funciona mediante recetas fijas: combina un número de unidades de un ingrediente crudo (y a veces un ingrediente adicional como Prism Herb, Grubbler, Serpent Root, Star Tears, Sulheart u Oxallop) para producir uno o varios objetos finales destinados al consumo o al uso táctico.

  • Requisitos operativos: debe colocarse dentro de un hábitat; no puede desplegarse fuera de módulos residenciales.
  • Desbloqueo: recompensa de nivel 5 de Future Health Solutions en el Corporate Terminal.

Ejemplos representativos de recetas implementadas en el Food Station:

  • Polifruit: 4 Polifruit -> 1 Polisnack; 5 Polifruit + 1 Prism Herb -> 3 Calorie Chew; 2 Polifruit + 1 Star Tears -> 1 Calorie Fluid.
  • Hydrobulb: 4 Hydrobulb -> 1 Hydrolite; 3 Hydrobulb + 1 Prism Herb -> 1 Aqua Chew; 2 Hydrobulb + 1 Star Tears -> 1 Aqua Fluid.
  • Prickler: 4 Prickler -> 1 Figler; 4 Prickler + 1 Prism Herb -> 2 Nutri Chew; 2 Prickler + 1 Star Tears -> 1 Nutri Fluid.
  • Purplant: 3 Purplant + 1 Serpent Root -> 1 Purfins (elimina efectos positivos en el objetivo); 3 Purplant + 1 Grubbler -> 1 Antidote Gel.
  • Glowcap: recetas para producir plasmados de resistencia (por ejemplo Corrosion Res Plasm) a partir de Glowcap con Sulheart u otros aditivos.
  • Serpent Root: 4 Serpent Root -> 1 Serpent Sticks (proporciona regeneración de energía); combinaciones con Prism Herb o Sulheart producen variantes de estímulo energético o cápsulas.

Notas prácticas:

  • Muchas recetas requieren combinaciones de un ingrediente principal más un aditivo (Prism Herb, Grubbler, Serpent Root, Star Tears, Sulheart, Oxallop) para producir versiones con efectos aumentados o para convertir materia prima en paquetes mayores.
  • Algunos productos finales no solo restauran calorías o hidratación, sino que aplican efectos temporales como aumento de límite de calorías/hidratación, detención de la pérdida natural, aumento de regeneración o eliminación de efectos positivos/negativos.
  • Planificar el suministro de materias primas y aditivos aumenta la eficiencia del Food Station: cultivar o recolectar ingredientes complementarios permite fabricar artículos de mayor valor o utilidad para misiones y supervivencia dentro del hábitat.

Official description

Convierte consumibles crudos. Tiene que estar colocado dentro de un hábitat.

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