Skip to main content

Puesto de comida

CategoryHábitat
food-station
Category
Hábitat
Cost
80 BBM
Corporation
Future Health Solutions

Overview

Puesto de comida convierte consumibles crudos en productos alimenticios y de apoyo. Debe estar colocado dentro de un hábitat. Se desbloquea como recompensa de nivel 5 de Future Health Solutions en el Terminal corporativo.

El Puesto de comida procesa distintas materias primas vegetales (por ejemplo Polifruit, Hydrobulb, Prickler, Purplant, Abanico brillante, Serpent Root, Star Tears) y las transforma en alimentos que restauran calorías, hidratación o aplican efectos temporales (estimulación de energía, aumento de límites, cápsulas que detienen la pérdida natural, antídotos, etc.). Funciona mediante recetas fijas: combina un número de unidades de un ingrediente crudo (y a veces un ingrediente adicional como Prism Herb, Grubbler, Serpent Root, Star Tears, Sulheart u Oxallop) para producir uno o varios objetos finales destinados al consumo o al uso táctico.

Ejemplos representativos de recetas implementadas en el Puesto de comida:

  • Polifruit: 4 Polifruit -> 1 Polisnack; 5 Polifruit + 1 Prism Herb -> 3 Calorie Chew; 2 Polifruit + 1 Star Tears -> 1 Calorie Fluid.
  • Hydrobulb: 4 Hydrobulb -> 1 Hydrolite; 3 Hydrobulb + 1 Prism Herb -> 1 Aqua Chew; 2 Hydrobulb + 1 Star Tears -> 1 Aqua Fluid.
  • Prickler: 4 Prickler -> 1 Figler; 4 Prickler + 1 Prism Herb -> 2 Nutri Chew; 2 Prickler + 1 Star Tears -> 1 Nutri Fluid.
  • Purplant: 3 Purplant + 1 Serpent Root -> 1 Purfins (elimina efectos positivos en el objetivo); 3 Purplant + 1 Grubbler -> 1 Antidote Gel.
  • Abanico brillante: recetas para producir plasmados de resistencia (por ejemplo Corrosion Res Plasm) a partir de Abanico brillante con Sulheart u otros aditivos.
  • Serpent Root: 4 Serpent Root -> 1 Serpent Sticks (proporciona regeneración de energía); combinaciones con Prism Herb o Sulheart producen variantes de estímulo energético o cápsulas.

Notas prácticas:

  • Muchas recetas requieren combinaciones de un ingrediente principal más un aditivo (Prism Herb, Grubbler, Serpent Root, Star Tears, Sulheart, Oxallop) para producir versiones con efectos aumentados o para convertir materia prima en paquetes mayores.
  • Algunos productos finales no solo restauran calorías o hidratación, sino que aplican efectos temporales como aumento de límite de calorías/hidratación, detención de la pérdida natural, aumento de regeneración o eliminación de efectos positivos/negativos.
  • Planificar el suministro de materias primas y aditivos aumenta la eficiencia del Puesto de comida: cultivar o recolectar ingredientes complementarios permite fabricar artículos de mayor valor o utilidad para misiones y supervivencia dentro del hábitat.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: