El Crab es un pez que puede capturarse con una Trampa para cangrejos en cualquier masa de agua salada. También puede obtenerse como botín de un Cangrejo de roca con un 15% de probabilidad, o de un Cangrejo de lava con un 25% de probabilidad, al derrotar a esos monstruos. Otras fuentes incluyen una tortuga mascota con amistad al máximo, el Traveling Cart, y comprar cinco en la tienda de Elliott durante el Desert Festival a cambio de Huevo calicó. Como todas las capturas de Trampa para cangrejos, no puede comerse crudo, pero aun así puede usarse en recetas de cocina o ahumarse.
El Crab puede colocarse en un Estanque de peces, donde se reproduce cada 3 días. Un estanque nuevo empieza con una capacidad de 3, y puede ampliarse a 10 mediante tres misiones. La primera ampliación requiere 5 Arcilla y otorga 35 de XP de pesca; la segunda requiere 10 Carne de insecto o 5 Cuarzo y otorga 35 de XP de pesca; y la tercera requiere 1 Erizo de mar, 5 Esencia solar, o 1 Cebo silvestre y otorga 35 de XP de pesca. Una vez establecido el estanque, produce una mezcla de Crab Roe, Alga y objetos de basura, y los productos más valiosos pasan a ser posibles cuando la población alcanza 5 o más.
Con poca población, el estanque genera principalmente Huevas, Alga, basura, Driftwood, Broken Glasses, Broken CD y Soggy Newspaper, con una gran proporción de días vacíos. Con niveles de población más altos, también pueden aparecer Coral, Erizo de mar, Tótem de viaje: Playa y Concha de nautilo. Crab Roe es el producto valioso principal, y la probabilidad diaria de producir objetos suele mejorar a medida que aumenta la población. Un estanque completamente poblado también habilita la posibilidad de recibir un Perla de Willy la próxima vez que se hable con él.
El Crab también tiene unas cuantas aplicaciones útiles de fabricación y tinte:
Se puede usar en el carrete de Máquina de coser para crear la Sailor Shirt teñible.
Sirve como objeto de tinte rojo en los botes de tinte de la casa de Emily y Haley en 2 Willow Lane.
Una pequeña nota de comportamiento: después de que un Cangrejo de roca suelta un Cangrejo, el objeto rebota hasta que se recoge. Esto hace que sea fácil de ver si la recompensa cae en una zona concurrida o cerca de otros escombros.