Agriculture - Guide et astuces pour fermes efficaces
L’agriculture regroupe les systèmes et objets qui vous permettent de produire de la nourriture renouvelable, des ingrédients de fabrication et des graines spéciales en plantant, cultivant, récoltant et entretenant des cultures et éléments cultivables. De bonnes fermes réduisent la dépendance aux butins fixes, permettent une production répétable de composants rares et interagissent avec l’eau et les bonus environnants qui modifient la consommation et la croissance.
Principes : plots, eau et graines
- Garden plots (small and large) sont les emplacements fondamentaux de plantation. Certaines graines sont spécifiques à des types de plots ; d’autres ne peuvent être plantées qu’une seule fois ou ont un comportement spécial lors de la récolte.
- La gestion de l’eau est centrale. Les plots consomment de l’eau pendant la croissance ; les grands plots utilisent moins d’eau par plante individuelle que les petits plots. Exemple : un large cardboard plot utilise environ 18 mL d’eau par heure de jeu par plot planté (environ 144 mL pour huit plots combinés) — la consommation précise varie selon les paramètres du jeu et les modificateurs environnants.
- Moisture Teleporters peuvent automatiser l’arrosage. Pour un fonctionnement soutenu et sans intervention, vous avez besoin de plusieurs Moisture Teleporters : environ 2 teleporters pour 8 large plots dans des conditions typiques ; les fermes plus grandes montent à environ 5 teleporters pour 3 large plots si vous récoltez immédiatement à maturité. Les avantages peuvent modifier drastiquement ces ratios (voir Avantages).
- Les graines s’obtiennent en récoltant des plantes sauvages, en fabriquant, en recyclant des plantes récoltées à une Repair and Salvage Station, ou via des butins spéciaux. Certaines graines ne peuvent pas être cultivées (voir Unique/one-shot ci-dessous).
Comportement des plantes et types de récolte
- Cultures standard : la plupart des graines plantées passent par des stades de croissance jusqu’à la maturité, puis peuvent être récoltées et soit repoussent (certaines repoussent un cycle), soit sont consommées/retirées. De nombreuses cultures, lorsqu’elles sont récoltées, repartent d’un stade de croissance précoce plutôt que d’être entièrement retirées, ce qui permet des récoltes répétées.
- Plantes one-shot : un sous-ensemble de plantes est retiré du plot lorsqu’elles sont entièrement récoltées et doit être replanté à partir de la graine (par ex. Radiant Antelight et Rope Plant). Les notes associées aux graines indiquent si la plante est one-shot.
- Graines et plantes spéciales : certaines graines produisent des objets uniques à maturité (par ex. planter Green Antelight donne un Greek Helmet). Certaines récoltes de plantes donnent des composants de fabrication qui ne peuvent pas être récupérés en graines (par ex.
Grenade sphérique issus de Nyxshade ne sont pas récupérables ; la graine de Nyxshade est unique).
Production d’eau et modificateurs
- Sources d’eau passives et teintures : certains consommables et mélanges produisent de l’eau selon un calendrier. Par exemple, en Single Player Normal sandbox, la Berserker Tincture génère une poussée d’eau (une quantité fixe) au début de chaque heure de jeu et la distribue aléatoirement aux contenants d’eau et aux garden plots à proximité — utile pour les petites fermes ou pour compléter l’irrigation.
- Avantages : les avantages d’agriculture modifient le comportement des fermes. L’avantage Agriculture Level 13 Entangled Ecosystems offre une réduction multiplicative de la consommation d’eau par plante à proximité (plafonnée à un minimum), ce qui peut transformer des fermes gourmandes en eau en installations peu exigeantes. Concevez la disposition des plots pour maximiser le bénéfice d’adjacence de l’avantage.
Astuces d’automatisation et d’agencement
- Placez les Moisture Teleporters et les réceptacles d’eau pour couvrir plusieurs plots. Les grandes fermes profitent davantage des teleporters lorsque vous synchronisez les récoltes et les replantations avec la maturité des plantes.
- Groupez les plots afin que les avantages qui vérifient la présence de plantes à proximité comptent le plus grand nombre possible de plantes adjacentes.
- Protégez les plots contre les Portal World Resets : les objets laissés sur des cuisinières, ou certains objets temporaires sur les plots, peuvent être perdus lors des resets du monde ; prévoyez de récolter ou déplacer les objets de valeur avant les resets.
Que cultiver et pourquoi
- Nourriture : les cultures communes fournissent une nourriture fiable et soutiennent les longues expéditions. Choisissez des graines qui repoussent ou qui mûrissent rapidement si vous voulez un rendement continu.
- Matériaux de fabrication : de nombreux éléments cultivables sont des sources de composants sinon rares ou présents uniquement en lieux fixes. Par exemple, certaines graines d’antelight produisent des armures ou des breloques uniques ; les glow plants et les tulips se recyclent en composants via les Repair and Salvage Stations.
- Buffs consommables : certaines cultures utilisées dans des recettes confèrent des buffs passifs ou actifs (par ex. aliments qui augmentent les rendements de salvage/butchery). Utilisez-les pour multiplier les retours de la pêche, du dépeçage ou du recyclage.
Acquisition de graines et de ressources
- Recyclage : de nombreuses plantes et objets cultivables peuvent être scrappés à une Repair and Salvage Station pour obtenir des graines ou des matériaux de fabrication (par ex.
Tulipe luisante, graines de Radiant Antelight obtenues par scrap).
- Dépeçage / restes de récolte : les animaux et créatures laissent tomber des matières premières (viande, organes) qui peuvent être transformées en ingrédients ou en graines via l’artisanat ou aux stations de salvage.
- Sources de terrain : certains lieux sont riches en graines particulières ou en matériaux de départ — zones cachées, caisses et éléments environnementaux comme des fontaines peuvent être des sources répétables en début de partie (par ex.
Tertre offre de bonnes sources précoces pour la cuisine/l’eau et les ressources de scrap).
- Échanges et trocs spéciaux : certains objets ou graines sont disponibles via le commerce (par exemple, échanges avec certains PNJ ou trocs de Larva contre certaines monnaies).
Cas uniques et plantes notables
- Nyxshade / Grenade sphérique : planter des graines spécifiques peut produire des sorties uniques (Nyxshade produit des Kerespheres). Les Kerespheres et certaines récoltes uniques ne peuvent pas être recyclées en graines ; prévoyez d’acquérir des graines supplémentaires par d’autres moyens.
- Tulipe luisante, Rope Plant, Radiant Antelight : certaines plantes ne donnent qu’une seule récolte et doivent être replantées à partir de graines après la récolte ; d’autres repoussent à un stade intermédiaire après la récolte et continuent à produire avec des cycles plus courts.
- Objets rares liés aux plantes : certaines graines ou leurs plantes matures donnent des équipements uniques (par ex. Orange Antelight -> Combinaison anti-feu ; Green Antelight ->
Casque grec). Utilisez le farming ciblé pour produire des équipements portables rares.
Consommables qui affectent les rendements agricoles
- Certains plats préparés fournissent des buffs utilitaires pour la collecte et le traitement. Par exemple, Salade de tulipe gluante accorde une augmentation fixe de la chance d’obtenir des objets supplémentaires lors du butchering de poissons et du salvaging (remarque : cela ne s’applique pas à la récolte des restes).
- Les mélanges et teintures (par ex.
Teinture de gigantisme) peuvent être fabriqués en utilisant des composants entièrement renouvelables issus de l’agriculture, de la pêche et des ressources du portail, permettant une production répétée de potions bénéfiques.
Flux de travail pratique et meilleures pratiques
- Commencez par une petite ferme regroupée près de votre base avec accès à l’eau et au moins un Moisture Teleporter pour l’automatisation.
- Priorisez les graines qui repoussent ou qui fournissent des productions de grande valeur, et étendez avec plus de plots et de teleporters à mesure que vous débloquez des avantages qui réduisent la consommation d’eau.
- Gardez un stock de graines en stockage : certaines plantes sont one-shot ou ne peuvent pas être recyclées ; avoir des graines supplémentaires évite les périodes d’inactivité.
- Utilisez des aliments et des objets de buff pour augmenter les rendements de salvage/pêche lorsque vous traitez les matières premières afin d’accroître l’efficacité globale de la ferme.
- Lorsque c’est possible, récoltez et déplacez les périssables ou objets susceptibles d’être perdus avant les Portal World Resets.
Cela couvre les mécanismes pratiques et les choix pour l’agriculture : choix de plot et eau, approvisionnement en graines, automatisation, plantes uniques et interactions avec teintures et avantages. Construisez votre ferme autour de vos besoins — subsistance, ingrédients de fabrication ou équipements spécifiques — et ajustez l’irrigation et les avantages pour minimiser la micro-gestion.