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Cubitières lumineuses

CatégorieArmure et équipementPalier6
lucent-couters
Catégorie
Armure et équipement
Palier
6
Poids
9
Pile
1
Durabilité
27
Armure
19
Official description

Une armure (bras) cristalline, retravaillée et déformée pour augmenter la résilience.

Overview

Les Cubitières lumineuses sont un élément d'armure personnelle cristalline dans le jeu. Ils sont fabriqués à partir d'un matériau à base de cristal qui a été soigneusement trempé, retravaillé et déformé physiquement pour augmenter la résistance globale et la capacité d'absorption des chocs. L'objet est décrit dans les localisations comme un dispositif défensif renforcé destiné à absorber et à supporter les coups plutôt que comme un pièce décorative en cristal.

Les descriptions locales diffèrent quant au membre concerné : l'entrée anglaise décrit les Cubitières lumineuses comme une « protection de bras », et plusieurs traductions (français, russe, portugais) font également référence à une garde de bras ou de main ; cependant, la majorité des autres localisations (allemand, espagnol, japonais, chinois simplifié et traditionnel) identifient la pièce spécifiquement comme une protection de jambe — des expressions telles que « armure de jambe », « jambière » ou « cuissardes » apparaissent dans ces sources. Les attributs centraux et constants à travers toutes les versions sont la construction cristalline et la remodelage/déformation délibérée visant à augmenter la durabilité.

Parce que l'entrée est caractérisée par le matériau et le traitement plutôt que par des statistiques numériques dans les descriptions disponibles, utilisez les notes pratiques suivantes lorsque vous rencontrez ou équipez des Cubitières lumineuses en jeu :

  • Ils sont présentés comme un équipement défensif dont le trait principal est une résistance accrue grâce au retravail du cristal ; attendez-vous à ce qu'ils servent d'élément d'armure durable plutôt que d'ornement fragile en cristal.
  • La localisation peut affecter la manière dont l'objet est étiqueté dans les menus d'équipement (protection de bras vs protection de jambe) ; vérifiez l'icône d'emplacement ou l'invite d'équipement pour confirmer quel membre ils occupent dans votre version du jeu.
  • L'insistance répétée sur la déformation et le trempage implique que le design échange la fragilité pure du cristal contre une résilience structurelle, donc sur le plan descriptif ils représentent des plaques de cristal renforcées adaptées aux impacts répétés.
  • Considérez les éléments de lore ou les descriptions des vendeurs qui mentionnent le « trempage » ou le « remodelage » comme des explications complémentaires d'un même processus de fabrication décrit dans d'autres langues, et non comme des propriétés distinctes.

Ne supposez pas de bonus numériques, d'effets spéciaux ou d'interactions d'ensemble uniques à partir du seul texte descriptif ; les localisations disponibles établissent uniquement le matériau et le savoir-faire, pas des valeurs de gameplay concrètes.

Official description

Une armure (bras) cristalline, retravaillée et déformée pour augmenter la résilience.

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