Capsule d'antimatière

Overview
Capsule d'antimatière est une munition de fin de partie utilisée après Mission Completed! Elle consomme 10 Antimatter à produire, donc elle ne devient pratique qu’une fois qu’une Sphère de Dyson de taille moyenne ou plus grande est disponible. En contrepartie, elle offre une puissance de feu extrêmement élevée et fait partie des munitions les plus puissantes du jeu.
Avec les améliorations de combat ordinaires, elle peut détruire un seul Lancier entrant en environ 2 à 3 tirs. Elle peut aussi être chargée dans le SR Plasma Turret pour la défense au sol. Dans ce rôle, les dégâts bruts sont excessifs, mais son rayon d’explosion de 20 m est le plus grand parmi toutes les munitions, ce qui lui confère un excellent potentiel de nettoyage de zone. La SR Plasma Turret a une consommation d’énergie en veille très élevée, mais une fois qu’une Sphère de Dyson est capable de fournir des Capsule d'antimatière, ce coût n’est généralement plus une préoccupation majeure.
- Particulièrement adaptée au combat et à la défense de fin de partie une fois que la production d’
Antimatière est en place.
- Particulièrement efficace lorsque vous voulez un maximum de dégâts de zone plutôt qu’une simple puissance monocible.
- Pour des détails sur le comportement au combat, voir le
Tourelle plasma, le Tourelle plasma courte et les mécanismes de la fente de munitions de
Explorer\r\nIcare.
Other entities of this type
- Supraconducteur appliqué
- Étoile artificielle
- Drone d'attaque
- Marquage reconstruction auto
- Métallurgie automatisée
- Assemblage basique
- Bases du génie chimique
- Système logistique basique
- Labo d'analyse du champ de bataille
- Cristal de Casimir
- Module combustible
- Contrôle des communications
- Annihilation contrôlée
- Corvette
- Exploration de l'univers
- Module explosif en cristal
- Lot d'obus cristallins
- Fonte de cristaux
- Destroyer
- Fractionnement de deutérium
- Calcul numérique
- Inversion de Dirac
- Système logistique de distribution
- Programme Sphère de Dyson
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