Débutant : Extraction, Energie, Science Guide
Factorio est un jeu de construction d'usines axé sur l'automatisation de la production et l'expansion d'une base tout en la défendant. Ce guide pour débutants couvre les objectifs essentiels du début de partie, les machines et la logistique de base que vous utiliserez, et des stratégies simples pour obtenir une usine fonctionnelle et extensible.
Objectifs prioritaires au début
- Obtenir un approvisionnement stable en ressources de base : iron, copper, stone, coal, puis plus tard oil et uranium. Utilisez des Mining drills pour extraire continuellement le minerai ; une foreuse continue d'opérer tant qu'elle a de l'énergie et que sa sortie n'est pas bloquée.
- Automatiser une boucle de recherche basique afin de débloquer de meilleures machines. La science du début se fabrique à la main au départ, puis s'automatise avec des Assembly machines et des inserters.
- Construire une production d'énergie fiable (steam power) pour alimenter machines et Mining drills.
- Produire un petit stock de rails, Assembly machines, et au moins un locomotive et des wagons lorsque vous décidez d'utiliser des trains.
Chaîne de production de début (bâtiments et flux principaux)
Extraction et énergie
- Les Mining drills se placent sur les gisements pour extraire le minerai. Elles s'arrêtent si leur sortie est bloquée ; maintenez des transport belts ou des chests qui vident la sortie pour qu'elles continuent à travailler.
- Offshore Pump → Boilers → Steam Engines est la configuration standard d'énergie précoce. Placez un Offshore Pump dans l'eau, connectez des Boilers à celui-ci, attachez des Steam Engines aux Boilers, et placez un Electric Pole à portée des engins. Un Boiler peut alimenter suffisamment de vapeur pour deux Steam Engines ; ajoutez des Boilers/engines au fur et à mesure de la hausse de la demande.
- Du fuel (coal/wood) est inséré dans les Boilers pour démarrer la génération d'énergie jusqu'à ce que vous passiez à des sources plus avancées.
Fusion et articles de base
- Les transport belts transportent les objets entre les machines. Le transport belt de base suffit pour le début et fournit un débit prévisible pour des bandes à deux voies.
- Les Furnaces (stone furnaces au début) transforment le minerai en plates. Alimentez les Furnaces avec du minerai sur une belt ou avec des inserters depuis des chests.
- Les Assembly machines fabriquent des items intermédiaires et finaux comme les inserters, les belts, les gears et les science packs. Automatisez les chaînes de production pour que les items circulent mining → smelting → assembly →
Laboratoire.
Automatisation de la science
- Commencez par fabriquer à la main les science packs simples, puis automatisez les Red (automation) et Green (logistic) science pour débloquer plus de technologies.
- Étendez progressivement vers les science militaires et de niveau supérieur. À mesure que la recherche se complexifie, vous aurez besoin de plusieurs produits intermédiaires et de lignes de production plus élaborées.
- L'automatisation de la production de science est au cœur de la progression ; visez au moins une ligne de science automatisée stable dès le début.
Conseils de logistique et d'agencement
- Construisez un « main bus » (un ensemble de belts parallèles transportant les ressources principales) ou des lignes de distribution simples pour répartir iron plates, copper plates, circuits et gears. Cela facilite l'expansion et garde les ressources organisées.
- Gardez de l'espace pour les inserters, les belts et les power poles près des machines. Les Mining drills et les electric furnaces demandent de la place et une couverture électrique.
- Évitez de bloquer les sorties des Mining drills — utilisez des belts, des chests ou des inserters pour vider leurs sorties afin qu'elles continuent à extraire.
Trains et bases du rail (quand les utiliser)
- Les réseaux ferroviaires sont utiles pour transporter de grandes quantités de minerai ou relier des avant-postes éloignés. Vous aurez généralement besoin de beaucoup de rails : les recommandations pour le début suggèrent des centaines de straight rails et quelques curves.
- Construisez les rails morceau par morceau ou automatisez la production de rails. La production ferroviaire automatisée en début de partie utilise une chaîne d'assemblers : iron sticks → straight rails → curved rails selon les besoins.
- Composants ferroviaires de base : rails, locomotives, wagons et signals. Un train conduit manuellement n'a besoin que de rails et d'une locomotive ; vous pouvez entrer et piloter une locomotive vous-même.
- Les train signals créent des blocks sur la voie. Un seul train peut occuper un signal block à la fois. Utilisez regular signals et chain signals pour gérer le mouvement aux intersections :
- Les Regular (rail) signals marquent les limites des blocks et indiquent si le bloc suivant est libre (green), réservé/en approche (yellow), ou occupé (red).
- Les Chain signals se placent avant les jonctions pour empêcher les trains d'entrer si le chemin de sortie n'est pas dégagé ; elles sont essentielles pour le trafic multi-voies ou bidirectionnel.
- Les signals doivent être placés du côté droit de la voie par rapport au sens de déplacement ; placer des signals des deux côtés permet le trafic bidirectionnel, tandis que n'en placer qu'un côté impose une circulation à sens unique.
Bases de la défense
- En vous étendant, la pollution attirera des ennemis. Placez des turrets, des walls, et organisez des défenses autour des Mining outposts et du périmètre de l'usine.
- Priorisez la production automatisée de turrets et d'ammunition dès que vous commencez à subir des attaques.
Paramètres du jeu, mods et conseils de progression
- Jouez en vanilla au moins une fois avant d'essayer des mods de grande envergure. Les gros mods exigent souvent de recommencer une partie et peuvent changer significativement l'équilibre et les systèmes.
- Si vous voulez une amélioration légère, envisagez des mods qui étendent les fonctionnalités vanilla sans changer radicalement les mécaniques de base.
- Le contenu Space Age / DLC modifie certaines hypothèses de fin de partie ; si vous les utilisez, sachez que la progression vers l'espace implique des systèmes supplémentaires.
Bonnes pratiques et chiffres utiles pour débutants
- Gardez les Mining drills alimentés en énergie et leurs sorties dégagées pour maintenir une extraction continue.
- Un Boiler alimente deux Steam Engines dans la configuration basique de vapeur.
- Les débits et densités des belts du début sont conçus pour supporter un main bus organisé ; planifiez la production autour de la capacité des belts.
- Pour la construction ferroviaire, attendez-vous à fabriquer beaucoup de straight rails et moins de curves — à peu près un ordre de grandeur de plus de straights que de curves dans les réseaux précoces typiques.
Liste de démarrage
- Placez au moins un electric Mining drill sur iron et un sur copper, alimentez-les, et orientez leurs sorties vers des Furnaces.
- Montez une centrale à vapeur basique (Offshore Pump, Boilers, Steam Engines) et connectez un Electric Pole.
- Construisez une ligne automatisée simple pour la Red science (Assembly machines + inserters + belts) et lancez la recherche.
- Produisez la logistique de base : belts, inserters, et chests, et tracez un main bus rudimentaire.
- Préparez une petite défense de turrets et commencez à automatiser la production d'ammo.
Cela vous permettra de traverser la phase initiale, de débloquer les technologies clés et de fournir une base stable pour des expansions milieu et fin de partie comme des power plus avancées, le oil processing, les trains et les technologies spatiales. Ajustez les agencements au fur et à mesure que vous apprenez le flux du jeu — Factorio récompense l'itération et l'amélioration progressive.