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Early Game: Début efficace et priorités Guide

Le début de partie couvre les premières étapes d’une partie de Factorio : obtenir les ressources brutes, produire de l’énergie basique, réaliser un fondu et une automatisation simples, et automatiser la première recherche scientifique qui débloque la technologie du milieu de partie. Une base propre en début de partie fait gagner du temps et évite des reconceptions ultérieures.

Objectifs et priorités

  • Sécuriser des sources régulières de iron, copper et coal, et mettre en place une électricité de base.
  • Automatiser le fondu des iron/copper plates et produire les intermédiaires basiques : gears, belts, inserters, Circuit électronique.
  • Mettre en place une chaîne de science fiable pour les recherches Automation et Logistic (green et red science).
  • Gérer l’espace : laisser de la place pour l’expansion future, les trains, l’énergie et les chaînes de fours.

Terrain et collecte de ressources

  • Arbres : abattez-les à la main pour le bois initial (utilisé comme combustible et pour des objets basiques). Les troncs morts donnent moins de bois que les arbres vivants mais fournissent quand même du bois brut. Vous pouvez aussi enlever des arbres avec des grenades ou des véhicules si nécessaire.
  • Pierre, coal, iron ore, copper ore apparaissent en nappes. Le taux d’extraction dépend de la vitesse de mining du mineur et du mining time de la ressource ; placez des miners sur les nappes pour commencer l’extraction continue.
  • Placez des burner mining drills tôt si vous n’avez pas d’électricité ; ils fonctionnent au coal ou au wood. Les electric miners requièrent du courant mais évitent le ravitaillement manuel.

Énergie initiale (vapeur)

  • L’alimentation typique en début de partie utilise Offshore Pump → Boilers → Steam Engines.
  • Un ratio de dimensionnement pratique utilisé en jeu : 1 Offshore Pump alimente 20 Boilers et 40 Steam Engines (le bien connu 1:20:40). Chaque Boiler soutient 2 Steam Engines.
  • Installez une petite centrale à vapeur près d’un point d’eau dès le début pour alimenter inserters, assemblers et miners.

Fusion et fours

  • Commencez avec des Stone Furnaces (fournis en début de jeu). Ils fondent iron/copper/stone en plates/bricks.
  • Steel Furnaces doublent la vitesse de fusion ; Electric Furnaces fonctionnent à l’électricité et suppriment la gestion du combustible.
  • Débit de fusion basique : planifiez les agencements de belt/inserter pour que les sorties des fours ne deviennent pas des goulots d’étranglement pour la production en aval. Les fours stockent jusqu’à 100 items en interne, ce qui permet un court tampon.
  • Faites fondre automatiquement les ores en plates en utilisant des inserters pour alimenter les fours et déposer les plates sur des belts.

Automatisation de base : assemblers et recettes

  • Assembling Machine 1 est le premier outil de travail : il accepte jusqu’à 2 ingrédients (les machines suivantes en acceptent davantage), nécessite de l’énergie et automatise la fabrication d’objets comme gears, inserters et belts.
  • Automatisations initiales à prioriser :
    • Plaque de fer → Iron gears
    • Circuit électronique (copper cable + iron plates) — les circuits sont très demandés ; automatisez-les tôt.
    • Inserters et transport belts — nécessaires pour l’expansion de l’usine.
  • Réglez les recettes dans les assemblers et acheminez les ingrédients avec des belts et des inserters ; gardez les installations initiales compactes et modulaires.

Choix du combustible

  • Charbon est le combustible par défaut en début de partie : facile à miner et à alimenter dans les Boilers, fours et burner drills.
  • Combustible solide (issu de produits pétroliers ou de processus de biomasse) fournit beaucoup d’énergie par item mais requiert une infrastructure de traitement du pétrole ; généralement utilisé plus tard sauf si la carte impose le contraire.

Science et progression

  • Automatisez d’abord la green science (Logistique) et la red science (Automatisation) : elles débloquent belts, inserters et Assembling Machine 2.
  • Laboratoire consomment rapidement les science packs ; construisez au moins deux labs au début et alimentez-les via des belts.
  • Circuit électronique sont très utilisés dans de nombreuses recettes initiales ; assurez une production stable de circuits pour éviter les blocages de recherche.

Alimentation des usines initiales et conseils d’agencement

  • Gardez les electric poles à portée des steam engines et des machines.
  • Les belts ne consomment pas d’électricité et constituent l’épine dorsale logistique principale en début de partie.
  • Laissez de l’espace pour les extensions futures : les rails nécessitent des coordonnées de tuiles paires et une largeur importante pour les gares/virages ; planifiez tôt les couloirs ferroviaires si vous prévoyez d’utiliser des trains.

Ordre de construction pratique (recommandé)

  1. Récupérez du wood/stone/coal de base à la main ; fabriquez les outils de départ.
  2. Construisez des burner mining drills sur les nappes d’iron et de copper les plus proches (ou des electric miners si vous avez du power).
  3. Construisez une petite centrale à vapeur (Offshore Pump, quelques Boilers, Steam Engines) et des lignes électriques.
  4. Placez des Stone Furnaces, alimentez-les en ore et coal avec des inserters/burner drills ; produisez des iron et copper plates.
  5. Construisez des Assembling Machine 1, automatisez gears, belts et inserters.
  6. Lancez la production d’Circuit électronique et installez 2 labs pour l’automatisation de la green/red science.
  7. Étendez l’énergie et l’exploitation minière au fur et à mesure des recherches et de la demande.

Pièges courants en début de partie

  • Sous-production d’Circuit électronique — de nombreux bâtiments et recherches en requièrent ; priorisez-les.
  • Belts congestionnés parce que trop de fours sont branchés sur une seule ligne ; utilisez des splitters et des voies parallèles tôt.
  • Placer des rails ou de grandes structures sans laisser d’espace — les virages de rails et les gares de base sont plus larges qu’ils n’y paraissent.
  • Dépendre de combustibles avancés (solid fuel) avant d’avoir établi une infrastructure pétrolière — coûteux et lourd en infrastructure.

Quand sortir du début de partie

  • Vous avez une production automatisée stable de iron/copper plates, gears, Circuit électronique, inserters, belts, et des labs qui fabriquent des science packs.
  • La production d’énergie est évolutive et vous pouvez ajouter un autre bloc de vapeur ou passer à une source d’énergie de niveau supérieur sans repenser toute la structure.
  • Vous pouvez soutenir les besoins de recherche en cours ; commencez alors à vous étendre vers le traitement du pétrole, des assemblers de niveau supérieur, et les trains.

Un début de partie compact et modulaire qui sécurise les fondamentaux (minerais, énergie, fusion, circuits et labs) rend les extensions ultérieures prévisibles et efficaces.

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