Early Game Guide: Início Eficiente e Prioridades
O início do jogo cobre os primeiros passos de uma partida de Factorio: conseguir recursos brutos, energia básica, fundição e automação simples, e a primeira automação de ciência que desbloqueia tecnologia de meio de jogo. Uma base limpa no início economiza tempo e evita redesenhos depois.
Objetivos e prioridades
- Garantir fontes constantes de iron, copper e coal, e colocar eletricidade básica online.
- Automatizar a fundição de iron/copper plates e produzir intermediários básicos: gears, belts, inserters, electronic circuits.
- Montar uma linha de ciência confiável para as pesquisas Automation e Logistics (green e red science).
- Equilibrar espaço: deixar folga para expansão e trens futuros, energia e blocos de fundição.
Terreno e coleta de recursos
- Árvores: corte à mão para madeira inicial (usada como combustível e em itens básicos). Árvores mortas dão menos madeira que árvores vivas, mas ainda fornecem madeira bruta. Você também pode remover árvores com grenades ou veículos quando necessário.
Pedra, coal, iron ore, copper ore aparecem em manchas. A taxa de mineração é determinada pela mining speed da mineradora e pelo mining time do recurso; coloque mineradoras nas manchas para iniciar extração contínua.
- Coloque burner mining drills cedo se você não tiver eletricidade; eles funcionam com coal ou wood. Electric miners exigem energia mas liberam você do reabastecimento manual.
Energia inicial (steam)
- A energia típica inicial usa Offshore Pump → Boilers → Steam Engines.
- Uma razão prática usada no jogo: 1 Offshore Pump abastece 20 Boilers e 40 Steam Engines (a conhecida 1:20:40). Cada Boiler sustenta 2 Steam Engines.
- Monte uma pequena usina a vapor perto da água no início para alimentar inserters, assemblers e miners.
Fundição e fornos
- Comece com Stone Furnaces (fornecidos no início). Eles fundem iron/copper/stone em plates/bricks.
- Steel Furnaces dobram a velocidade de fundição; Electric Furnaces funcionam com eletricidade e eliminam a manipulação de combustível.
- Throughput básico de fundição: planeje layouts de belts/inserters para que as saídas dos fornos não engasguem a produção a jusante. Fornos armazenam até 100 itens internamente, permitindo um pequeno buffer.
- Fundir minérios em plates automaticamente usando inserters para abastecer os fornos e levar as plates para as belts.
Automação básica: assemblers e receitas
- Assembling Machine 1 é o primeiro cavalo de trabalho: aceita até 2 ingredientes (máquinas posteriores aceitam mais), precisa de energia e automatiza a fabricação de itens como gears, inserters e belts.
- Automações iniciais a priorizar:
Chapa de ferro → Iron gears
Circuito eletrônico (copper cable + iron plates) — circuits são itens de alta demanda; automatize cedo.
- Inserters e transport belts — necessários para expandir a fábrica.
- Configure receitas nos assemblers e roteie ingredientes com belts e inserters; mantenha os setups iniciais compactos e modulares.
Escolhas de combustível
Carvão é o combustível padrão do início: fácil de minerar e alimentar Boilers, fornos e burner drills.
Combustível sólido (de produtos de oil ou processos de biomassa) fornece muita energia por item mas requer infraestrutura de processamento de oil; geralmente usado mais tarde, a menos que os recursos do mapa o forcem antes.
Ciência e progressão
- Automatize green science (
Logística) e red science (
Automação) primeiro: elas desbloqueiam belts, inserters e Assembling Machine 2.
Laboratório consomem science packs rapidamente; construa pelo menos duas Labs cedo e mantenha-as abastecidas por belts.
Circuito eletrônico são muito usados em muitas receitas iniciais; garanta produção constante de circuits para evitar paradas de pesquisa.
Alimentando fábricas iniciais e dicas de layout
- Mantenha electric poles dentro do alcance dos Steam Engines e das máquinas.
- Belts não consomem eletricidade e são a espinha logística principal no início.
- Deixe espaço para futuras expansões: trilhos exigem coordenadas de tile pares e largura significativa para estações/curvas; planeje corredores de rail cedo se pretende usar trains depois.
Ordem prática de construção (recomendado)
- Recolha wood/stone/coal básicos à mão; fabrique ferramentas iniciais.
- Construa burner mining drills nas manchas de iron e copper mais próximas (ou electric miners se houver energia disponível).
- Construa uma pequena usina a vapor (Offshore Pump, alguns Boilers, Steam Engines) e linhas de energia.
- Coloque Stone Furnaces, alimente-os com ore e coal usando inserters/burner drills; produza iron e copper plates.
- Construa Assembling Machine 1, automatize gears, belts e inserters.
- Inicie a produção de electronic circuits e monte 2
Laboratório para automação de green/red science.
- Expanda energia e mineração conforme pesquisas e demanda.
Armadilhas comuns no início
- Falta de produção de electronic circuits — muitos prédios e pesquisas pedem circuits; priorize-os.
- Belts congestionadas por empilhar muitos fornos em uma única linha; use splitters e pistas paralelas cedo.
- Colocar trilhos ou estruturas grandes sem deixar espaço — curvas de rail e estações básicas são mais largas do que parecem.
- Depender de combustíveis avançados (solid fuel) antes de estabelecer oil infrastructure — caro e exigente em infraestrutura.
Quando sair do início de jogo
- Você tem produção automatizada e estável de iron/copper plates, gears, circuits, inserters, belts, e Labs rodando science packs.
- A produção de energia é escalável e você pode adicionar outro bloco de steam ou trocar para energia de nível superior sem redesenhar os núcleos.
- Você consegue suprir as necessidades de pesquisa em andamento; então comece a expandir para oil processing, assemblers de nível superior, e trains.
Um começo compacto e modular que garanta o básico (minerais, energia, fundição, circuits e Labs) torna a expansão posterior previsível e eficiente.