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Liquid Management: Bombas, Tubos e Barris Guide

Líquidos são a categoria de fluidos no jogo que fluem por tubos, são consumidos e produzidos por máquinas, e são manipulados por construções e itens dedicados. Gerenciar líquidos é essencial para Petroleum Processing, produção química, geração de energia (vapor) e transporte de recursos a distância.

Noções básicas sobre líquidos e o sistema de fluidos

  • Os líquidos fluem por tubos e tanques de armazenamento usando o sistema de fluidos do jogo; eles se comportam de forma diferente dos itens e têm mecânicas baseadas em níveis (o nível de enchimento de um segmento afeta o fluxo e a vazão das bombas).
  • Vapor é um fluido especial: ele é tratado como um fluido não-líquido no jogo e não pode ser enlatado em barrels.
  • Entradas de fluido em máquinas são fixas: construções que aceitam fluidos (por exemplo a Chemical Plant) têm pontos específicos de entrada de fluido. Receitas que requerem dois líquidos aceitarão cada um em uma entrada específica; a interface mostra ícones indicando qual ingrediente deve usar cada entrada. Essas entradas podem ser invertidas com os controles de rotação da máquina.

Tubos e limites de distância

  • Os líquidos se movem através de redes de tubos. Um fluido recém-criado pode viajar até uma distância fixa de sua origem antes de precisar de uma bomba para resetar esse alcance.
  • Bombas resetam a permissão de distância de viagem: quando um fluido passa por uma bomba o contador reinicia, permitindo que o fluido viaje por mais uma distância máxima.
  • Se um trecho de tubo for estendido além da distância permitida, o mapa mostrará um aviso nesse segmento.
  • Múltiplas bombas colocadas em série não estendem cumulativamente o alcance de viagem — somente a última bomba de uma cadeia contínua reseta a distância. Múltiplas bombas colocadas em paralelo (trechos de tubo separados alimentando o mesmo destino) podem aumentar a vazão.

Bombas: posicionamento, vazão e usos

  • Bombas movem fluidos entre segmentos de tubo e são necessárias para transporte de longa distância e alguns esquemas para manter o fluxo. Uma bomba colocada com uma extremidade voltada para uma ferrovia e a outra conectada a tubos vai mudar visualmente e pode loadar ou unloadar fluid wagons quando um wagon parar adjacente.
  • Uma única bomba pode mover até 20 units per tick (1200 units per second) em condições ideais. A vazão real depende do nível de enchimento dos segmentos de tubo de origem e destino: se o segmento de origem estiver baixo (abaixo de ~20% de enchimento) ou o segmento de destino estiver alto (acima de ~80% de enchimento), a bomba não conseguirá atingir sua taxa máxima.
  • Porque bombas em paralelo somam vazão, colocar múltiplas bombas em paralelo é a forma prática de aumentar a taxa de transferência. Cinco bombas regulares em paralelo podem atingir a vazão teórica máxima de uma única conexão de entrada/saída (five × 1200 = 6000 units/s).

Armazenamento e barrels

  • Líquidos podem ser armazenados em storage tanks ou movidos como itens usando barrels. Barril vazios podem ser fabricados à mão, e receitas para encher/esvaziar barrels ficam disponíveis assim que as tecnologias relevantes são pesquisadas.
  • Quando uma assembly machine (ou similar) esvazia um barrel cheio, ela retorna o item barrel vazio como parte da saída da receita. Fluidos barrilados são úteis para transportar líquidos onde tubos são impraticáveis (por exemplo, campos de petróleo remotos) e podem ser transportados em inventários, baús ou vagões de trem.

Notas práticas e dicas

  • Sempre garanta o posicionamento das bombas de forma que os segmentos de origem permaneçam suficientemente cheios e os segmentos de saída tenham capacidade; caso contrário a taxa da bomba vai cair.
  • Use linhas de tubo paralelas e bombas em paralelo para aumentar a vazão total em vez de encadear bombas para distância.
  • Lembre-se dos pontos de entrada de fluido fixos em assemblers e Chemical Plants ao projetar layouts: algumas receitas exigem líquidos em entradas específicas e a interface indica qual entrada é qual.
  • Considere a logística de barrels quando pipelines forem impraticáveis: barrels permitem transporte de fluidos por redes logísticas, trens e transferência carregada pelo jogador ou logistic-vehicle.

Sistemas relacionados

  • O manuseio de líquidos interage fortemente com Petroleum Processing e com o sistema geral de fluidos. Vapor e água são fluidos comuns usados em energia e produção; outros (produtos de petróleo, ácido sulfúrico, lubricant, fluoroketone cold, etc.) são usados em receitas e devem ser roteados corretamente.

Esta página resume os fatos operacionais e considerações práticas para lidar com líquidos em Factorio: como eles fluem, como bombas e tubos afetam distância e vazão, opções de armazenamento e restrições comuns de layout.

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