Élevage de poissons

Overview
Élevage de poissons est une recette déverrouillée dans Space Age qui permet la production automatisée de 
Les Raw fish élevés commencent toujours avec une valeur de fraîcheur fixée à 100 %. La durée de fraîcheur des Poisson cru produits par Élevage de poissons est de 2 heures 5 minutes 50 secondes en temps réel ; après cette période, l’objet est considéré comme périmé et ne peut plus être utilisé pour des usages qui exigent des Poisson cru frais. La technologie Élevage de poissons est le prérequis de cette voie de production automatisée et doit être recherchée avant que la recette puisse être utilisée.
- Élevage de poissons est une option d’automatisation de fin de partie déverrouillée par la recherche dans Space Age.
- Les Raw fish produits par Élevage de poissons commencent à 100 % de fraîcheur et ont une durée de conservation de 2:05:50.
- La recette permet la génération automatisée d’objets Poisson cru, réduisant ou remplaçant le besoin de collecter des Poisson cru manuellement.
- Recherchez la technologie Élevage de poissons pour déverrouiller la recette ; cette technologie est une exigence de recherche de Space Age.
La mise en œuvre et la logistique suivent les mécaniques standard des recettes pour la production de fin de partie : la recette produit des objets Poisson cru distincts qui entrent dans l’inventaire du joueur ou dans le stockage connecté. Comme les Poisson cru élevés ont une fraîcheur initiale définie et une durée de conservation limitée, les joueurs doivent prévoir les chemins de consommation ou de transformation (comme les usages qui acceptent des Poisson cru) afin d’éviter des pertes dues à l’expiration.
Research costs
| Science pack | Count |
|---|---|
| Pack de science spatiale | 1 |
| Pack de science agricole | 1 |
Prerequisites
References to this (4)
Other entities of this type
- Accumulateurs électriques
- Acier-tungstène
- Agriculture
- Armes Tesla
- Armure de puissance
- Armure de puissance MK2
- Armure lourde
- Armure Mécha
- Armure modulaire
- Arsenal de missiles
- Arsenal de missiles explosifs
- Artillerie
- Automatisation
- Automobile
- Batterie
- Batterie personnelle
- Batterie personnelle MK2
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- Béton
- Bioflux
- Bombe atomique
- Bonus de capacité des bras robotisés
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- Bouclier d'énergie MK2
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