Usine de circuits

Une installation pour le travail précis sur les circuits. Grâce à cela, la ville avance davantage vers le futur.
Overview
Usine de circuits est un bâtiment de production qui fabrique des chipsets à partir de matériaux avancés. Il sert de principal processeur pour transformer les ressources issues du minerai et les composants de base en trois types de chipsets spécialisés utilisés dans la progression ultérieure : 


Chaque cycle de production donne 2 chipsets et consomme 1500 travail. La recette dépend du chipset fabriqué, mais les trois variantes nécessitent aussi 4 

- 2 Jeu de puces de travail à partir de 2
Nickel, 4 Fil de cuivre et 1 Outil
- 2 Jeu de puces spécialisé à partir de 2
Lingot d'or, 4 Fil de cuivre et 1 Outil
- 2 Jeu de puces de combat à partir de 2 Obsidienne, 4 Fil de cuivre et 1 Outil
Comme toutes les recettes utilisent Fil de cuivre et Outil, il est important de maintenir un approvisionnement régulier de ces intrants si l’on veut que l’usine fonctionne en continu. Le principal goulot d’étranglement est généralement le matériau principal du chipset que vous souhaitez produire : Nickel pour la production liée au travail, Lingot d'or pour la production spécialisée, et Obsidienne pour la production liée au combat. Cela fait de Usine de circuits un bâtiment flexible du milieu à la fin de partie, puisqu’une seule structure peut prendre en charge plusieurs lignes de chipsets selon les besoins prioritaires de votre colonie.
En pratique, Usine de circuits se place de préférence dans une chaîne de production où l’acheminement des intrants est fiable et fréquent. Comme chaque cycle consomme une quantité assez importante de travail, il est avantageux de bien l’approvisionner et de ne pas le laisser à l’arrêt. Si vous mettez en place une économie dédiée aux chipsets, il est efficace d’associer l’usine à une production en amont de Fil de cuivre, au remplacement des outils et aux matières premières concernées, afin que chaque type de chipset puisse être fabriqué à la demande sans interrompre les autres flux logistiques.
Le bâtiment est particulièrement utile lorsque vous devez équilibrer le développement de la colonie entre différents systèmes :
- La production de Jeu de puces de travail soutient une progression axée sur la main-d’œuvre.
- La production de Jeu de puces spécialisé est liée à une croissance économique ou technique plus avancée.
- La production de Jeu de puces de combat soutient la préparation militaire et la défense.
Comme les trois produits proviennent du même bâtiment, Usine de circuits aide aussi à réduire le besoin de plusieurs structures de production séparées. Cela en fait une solution compacte pour les colonies qui veulent centraliser la fabrication de chipsets plutôt que disperser des chaînes de fabrication à usage unique.
Official description
Une installation pour le travail précis sur les circuits. Grâce à cela, la ville avance davantage vers le futur.
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- Laboratoire avancé
- Autel
- Tunnel Ancien
- Portail Animalier
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- Papier peint en cendres
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