Autel
Un autel où les fidèles dévots de l'Ordre Purifiant peuvent être sacrifiés pour sauver d'autres adeptes.
Overview
L’Autel est un bâtiment de catégorie royale qui s’active depuis les détails de son bâtiment en payant une offrande de 500 Pia. Une fois activé, il confère une compétence active jusqu’à ce qu’il soit désactivé ou remplacé par un autre autel.
Un seul autel peut être actif à la fois. Activer un autre autel désactive immédiatement celui actuellement utilisé ; le système est donc pensé pour alterner entre les effets selon les besoins, plutôt que pour maintenir plusieurs bonus en même temps. Même lorsqu’un autel est inactif, le temps de recharge de sa compétence active continue de progresser, ce qui rend pratique le fait de changer d’autel de manière opportuniste au lieu d’attendre la fin d’un effet avant de passer au suivant.
Le premier autel qui peut être recherché, 
- Ox tout en haut
- Horse, Tiger, Lapin et Chicken dans le palier suivant
- Dragon, Monkey, Boar et Snake après eux
- Rat et Dog en dessous
- Sheep tout en bas
Comme un seul autel peut fonctionner à la fois, la principale valeur du bâtiment vient du choix de l’effet adapté à la situation actuelle. Un autel plus faible peut tout de même mériter de rester actif si sa compétence correspond à la tâche en cours, tandis que les autels plus puissants sont à utiliser de préférence lorsque leur effet soutient directement le combat, la progression ou d’autres objectifs immédiats.
Official description
Un autel où les fidèles dévots de l'Ordre Purifiant peuvent être sacrifiés pour sauver d'autres adeptes.
Other entities of this type
- Laboratoire avancé
- Tunnel Ancien
- Portail Animalier
- Rucher
- Aquaferme
- Monument de l'Architecte
- Archive
- Arène
- Bloc de cendre
- Papier peint en cendres
- Atelier
- Boulangerie
- Banque
- Bannière
- Bloc barbare
- Échelle barbare
- Palais barbare
- Caserne
- Barricade
- Bains Publics
- Batérie
- Totem de Bataille
- Lit
- Clocher
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