Altar
Ein Altar, auf dem gläubige Anhänger der Purgon-Ordnung geopfert werden können, um andere zu retten.
Overview
Der Altar ist ein Gebäude der königlichen Kategorie, das in seinen Gebäudedetails aktiviert wird, indem eine Opfergabe von 500 Pia bezahlt wird. Nach der Aktivierung gewährt er eine aktive Fähigkeit, bis er ausgeschaltet oder durch einen anderen Altar ersetzt wird.
Es kann immer nur ein Altar gleichzeitig aktiv sein. Wird ein anderer Altar aktiviert, deaktiviert das sofort den aktuell genutzten, daher ist das System darauf ausgelegt, je nach Bedarf zwischen Effekten zu wechseln, statt mehrere Boni gleichzeitig laufen zu lassen. Selbst wenn ein Altar inaktiv ist, läuft die Abklingzeit seiner aktiven Fähigkeit weiter, wodurch es praktisch ist, Altäre situationsbedingt zu wechseln, anstatt vor dem Wechsel zu warten, bis ein Effekt endet.
Der erste erforschbare Altar, 
- Ox ganz oben
- Horse, Tiger, Kaninchen und Chicken in der nächsten Stufe
- Dragon, Monkey, Boar und Snake danach
- Rat und Dog darunter
- Sheep ganz unten
Da immer nur ein Altar gleichzeitig funktionieren kann, liegt der Hauptwert des Gebäudes darin, den richtigen Effekt für die aktuelle Situation auszuwählen. Ein schwächerer Altar kann trotzdem aktiv gehalten werden, wenn seine Fähigkeit zur jeweiligen Aufgabe passt, während stärkere Altäre am besten eingesetzt werden, wenn ihr Effekt Kampf, Fortschritt oder andere unmittelbare Ziele direkt unterstützt.
Official description
Ein Altar, auf dem gläubige Anhänger der Purgon-Ordnung geopfert werden können, um andere zu retten.