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Citizen Traits

Every Ratizen in Ratopia is born with traits that modify their stats — maximum HP, stamina drain, work speed, mood, and more. Positive traits (green) help, negative traits (red) hinder, and assigning the right citizen to the right job around their traits is central to running an efficient colony. The table below compares every trait and its effect at a glance.

trait

Anarchist

Beschreibung

Anarchist ist ein Merkmal für Bürger in Ratopia und steht für eine aufrührerische, autoritätskritische Haltung. Als Eigenschaft beeinflusst es die Persönlichkeit eines Rattenbürgers und seine Rolle innerhalb der Stadtordnung.

Official description

[M]Glücksgrad [A] für [B] Tage, beim Passieren des Anführers.

Atheist

Beschreibung

Atheist ist ein Merkmal, das einen Einwohner als nicht religiös kennzeichnet. Es steht für eine Persönlichkeitseigenschaft, die mit Glauben und religiösen Systemen in Ratopia verknüpft ist.

Official description

Wenn eine Religion vorhanden ist, [M]Glücksgrad [A]

Athletisch

Beschreibung

Athletisch ist ein Merkmal, das eine ausgeprägte körperliche Fitness und Beweglichkeit beschreibt. Es gehört zu den Eigenschaften, die den Charakter eines Rattopierers prägen und seine Rolle bei körperlich anspruchsvollen Aufgaben unterstreichen.

Official description

[M]Stamina-Verlustrate [A]%

Vielesser

Beschreibung

Vielesser ist ein Merkmal, das einen Rattenbürger mit einem größeren Appetit ausstattet und den Nahrungsbedarf im Alltag beeinflusst. Es gehört zu den Eigenschaften eines Charakters und wirkt sich damit direkt auf die Versorgung in der Siedlung aus, da häufiger oder mehr Nahrung bereitgestellt werden muss, um den Bedarf zu decken.

Official description

[M]Nahrungsabnahmerate [A]%

Ungeschickt

Beschreibung

Ungeschickt ist ein Merkmal für einen Rattenbürger, das ungeschicktes Verhalten und eine verminderte Handhabung im Alltag kennzeichnet. Es steht für eine Eigenschaft, die die Effizienz bei praktischen Aufgaben beeinträchtigen kann und sich auf die Arbeit im Königreich auswirkt.

Official description

[M]Produktions-Effizienz [A]%

Kampfgeschick

Beschreibung

Kampfgeschick ist ein Merkmal, das die Kampffähigkeiten einer Ratota verbessert. Es steht für Erfahrung und Sicherheit im Umgang mit Feinden und unterstützt Einheiten oder Charaktere dabei, im Gefecht wirksamer zu handeln.

Official description

[M]Angriffskraft [A]

Konservativ

Beschreibung

Konservativ ist ein Merkmal, das eine traditionsbewusste und vorsichtige Persönlichkeit beschreibt. Es kennzeichnet Ratten, die Neuerungen eher zurückhaltend begegnen, und gehört zu den Eigenschaften, die das Verhalten und die Einordnung von Einwohnern im Bürgersystem prägen.

Official description

[M]Glücksgrad [A] für [B] Tage, wenn Richtlinien hinzugefügt oder gelöscht wurden.

Kooperationsfreudig

Beschreibung

Kooperationsfreudig ist ein Merkmal in Ratopia, das eine rattenartige Figur als besonders auf Zusammenarbeit ausgerichtet kennzeichnet. Es beschreibt eine Eigenschaft, die sich auf das soziale Verhalten und das Miteinander innerhalb der Siedlung bezieht und damit zur Einordnung von Charakteren im Spiel dient.

Official description

[M] [A] wenn er zur größten Gruppe der sozialen Klasse gehört.

Handwerksgeist

Beschreibung

Handwerksgeist ist eine Eigenschaft, die einen Rattianer mit handwerklichem Geschick auszeichnet und seine Verbindung zu Bau- und Herstellungsaufgaben in Ratopia beschreibt. Sie gehört zu den Traits und steht damit für eine dauerhafte persönliche Veranlagung, die den Einsatz im handwerklichen Bereich prägt.

Official description

[M]Effizienz [A]%. Beim Abschluss einer Produktionsarbeit besteht eine Chance von [B]%, +1 zusätzlich herzustellen.

Heulsuse

Beschreibung

Heulsuse ist eine Eigenschaft, die einen Bewohner oder eine Ratte als weinerlich kennzeichnet und damit seine Persönlichkeit prägt. Als Trait gehört sie zu den individuellen Merkmalen, die das Verhalten und die Einordnung einer Figur in Ratopia beeinflussen.

Official description

Weint wenn [M]Glücksgrad unter 40 ist.

Elitär

Beschreibung

Elitär ist eine Eigenschaft, die einen Bewohner als besonders anspruchsvoll und standesbewusst kennzeichnet. Sie beeinflusst damit das Verhalten und die Einordnung des Trägers innerhalb der sozialen Systeme von Ratopia.

Official description

[M] [A] ohne Rattbürger mit demselben Beruf.

Verschwenderisch

Beschreibung

Verschwenderisch ist ein Charaktermerkmal, das einen Rattenbewohner als besonders ausgabefreudig kennzeichnet. Solche Merkmale beeinflussen die Eigenschaften und das Verhalten einzelner Ratten im Alltag von Ratopia.

Official description

[M]Konsumgut-Abnahmerate [A]%

Extrovertiert

Beschreibung

Extrovertiert ist eine Eigenschaft, die einen Charakter als kontaktfreudig und auf soziale Interaktionen ausgerichtet beschreibt. Sie passt zu Figuren, die sich in Gesellschaft anderer wohler fühlen und deren Verhalten auf Austausch und Nähe zu anderen Ratten ausgerichtet ist.

Official description

Erhöht das Glücksgrad mit Rattbürgern in der Nähe (-10-10)

Fettspeicherung

Beschreibung

Fettspeicherung ist ein Merkmal, das die Fähigkeit einer Ratte zur Einlagerung von Fett erhöht und damit ihre Energiereserven unterstützt. Es gehört zu den Charaktereigenschaften und beeinflusst den Umgang mit Nahrung und Vorrat im Alltag.

Official description

Überlebenszeit mit Ausgehungert-Zustandseffekt [A]:00

Wasserangst

Beschreibung

Wasserangst ist ein Nachteilstrait, der einen Rattenbürger im Umgang mit Wasser beeinträchtigt. Er steht für die Abneigung gegen Wasser und passt zu Einheiten, die sich in nassen Umgebungen schlechter bewegen oder solche Bereiche meiden.

Official description

Beim Erhalten des Zustandseffekts Nass, für [B] Tage, [M]Glücksgrad [A].

Boden-Schläfer

Beschreibung

Boden-Schläfer ist eine Eigenschaft für Ratten, die das Schlafen auf dem Boden beschreibt. Sie steht für eine einfache Lebensweise ohne Bett und hängt mit den Wohn- und Erholungsbedürfnissen einer Siedlung zusammen.

Official description

Bei Zuweisung zu einem Bett, [M]Glücksgrad [A]

Dumm

Beschreibung

Dumm ist eine negative Eigenschaft, die einen Rattenbewohner ungeschickter und weniger leistungsfähig macht. Als Trait beeinflusst sie die individuellen Werte oder das Verhalten einer Einheit und kann sich auf deren Einsatz im Alltag und bei Aufgaben auswirken.

Official description

[M]EXP-Zuwachs [A]%

Zerbrechlich

Beschreibung

Zerbrechlich ist ein Merkmal, das eine Einheit deutlich verletzlicher macht und ihre Widerstandsfähigkeit im Kampf oder bei Gefahren reduziert. Es beschreibt eine negative Eigenschaft, die den Überlebenswert eines Rattenbewohners beeinflusst.

Official description

[M]Maximale HP [A]

Sparsam

Beschreibung

Sparsam ist eine Eigenschaft, die einen sparsamen und genügsamen Charakter beschreibt. Sie gehört zu den Traits in Ratopia und steht für einen geringen Verbrauch beziehungsweise einen bewussten Umgang mit Ressourcen im Alltag.

Official description

[M]Konsumgut-Abnahmerate [A]%

Flüchtiger

Beschreibung

Flüchtiger ist ein Merkmal für eine Figur in Ratopia und kennzeichnet einen Entflohenen, der dem Zugriff entgangen ist. Als Trait beschreibt es den Status einer Einheit im Zusammenhang mit Flucht und Verfolgung und dient zur Einordnung ihres Verhaltens oder ihrer Geschichte im Spiel.

Official description

Am Tag eines feindlichen Angriffs, [M]Bewegungsgeschwindigkeit [A]%.

Goldschnüffler

Beschreibung

Goldschnüffler ist ein Merkmal, das den Umgang mit Gold unterstützt und auf das Aufspüren oder Erkennen von Gold ausgerichtet ist. Es gehört zu den Eigenschaften von Figuren und beeinflusst damit ihre Rolle beim Sammeln und bei der Ressourcennutzung, besonders wenn Gold für Handel, Ausbau oder Produktion benötigt wird.

Official description

Offenbart die Goldfliesen in der Umgebung.

Grashüpfer

Beschreibung

Grashüpfer ist ein Trait in Ratopia und gehört zu den Charaktermerkmalen, die einen Bewohner oder eine Einheit mit einer besonderen Eigenschaft versehen. Als Trait ordnet er sich in das System der persönlichen Vorteile und Merkmale ein und beeinflusst damit die individuelle Rolle eines Charakters im Spiel.

Official description

Alle Werte [A]. Im Winter wird die Zuweisung zum Arbeitsplatz täglich aufgehoben.

Zäh

Beschreibung

Zäh ist eine Stadt, die bestimmte Waren mit der Siedlung des Spielers handelt. Ihre Import- und Exportlisten legen fest, was man von ihr erhalten kann und was sie im Gegenzug annimmt.

Zäh importiert Sandstein, Papyrus, Kaktusblume, Glas und Seide. Im Austausch exportiert sie Wasser, Beere, Mehl, Kerze und Glas-Kunsthandwerk.

  • Von Hardy importierte Waren: Sandstein, Papyrus, Kaktusblume, Glas, Seide
  • Nach Hardy exportierte Waren: Wasser, Beere, Mehl, Kerze, Glas-Kunsthandwerk

Official description

[M]Maximale HP [A]

Jagdliebhaber

Beschreibung

Jagdliebhaber ist eine Eigenschaft, die einen Rattenbürger als begeisterten Jäger auszeichnet. Sie steht für eine enge Verbindung zur Jagd und zu allem, was mit dem Erlegen von Wildtieren und der Beschaffung von Fleisch zu tun hat.

Official description

[A]% Chance auf +[B] Ressourcen bei der Jagd.

Bluthochdruck

Beschreibung

Bluthochdruck ist ein Merkmal, das einen erhöhten Blutdruck einer Einheit kennzeichnet. Es gehört zu den Statuswerten und beschreibt einen gesundheitlichen Zustand, der sich auf das Wohlbefinden und die Belastbarkeit auswirkt.

Official description

Stirbt wenn [M]Glücksgrad unter 20 fällt.

Immun

Beschreibung

Immun ist ein Merkmal, das einen Rattenbürger vor schädlichen Einflüssen oder negativen Zuständen schützt. Es beschreibt eine besondere Widerstandsfähigkeit und gehört zu den Eigenschaften, die den Umgang mit Gefahren und Belastungen im Alltag beeinflussen.

Official description

Erkrankt nicht an Krankheiten.

Inaktiv

Beschreibung

Inaktiv ist ein Merkmal, das einen Zustand ohne aktive Wirkung oder Nutzung beschreibt. Es kennzeichnet Einheiten oder Objekte, die momentan nicht aktiv sind und keine direkte Funktion ausüben.

Official description

[M]Stamina-Verlustrate [A]%

Intelligent

Beschreibung

Intelligent ist eine Eigenschaft, die hohe geistige Begabung beschreibt und mit kluger, lernfähiger Bevölkerung in Ratopia verbunden ist. Sie kennzeichnet Einheiten mit scharfem Verstand und passt zu Rollen, in denen Denken, Lernen und geistige Leistung im Vordergrund stehen.

Official description

[M]EXP-Zuwachs [A]%

Introvertiert

Beschreibung

Introvertiert ist eine Eigenschaft, die eine Ratte als eher zurückgezogen und wenig gesellig kennzeichnet. Sie beschreibt einen Charakterzug, der das Verhalten im Umgang mit anderen beeinflusst und sich auf die soziale Rolle der Figur in Ratopia auswirkt.

Official description

Verringert das Glücksgrad mit vielen Rattbürgern in der Nähe (-10-10)

Materialistisch

Beschreibung

Materialistisch ist eine Eigenschaft, die den Umgang einer Figur mit Besitz und materiellen Gütern prägt. Sie steht für eine starke Ausrichtung auf Ressourcen und Wohlstand und beeinflusst damit, wie die Figur in Ratopia auf materielle Bettürfnisse und Wertgegenstände reagiert.

Official description

Erhöht das Glücksgrad mit künstlichen Fliesen in der Nähe (-10-10)

Fleischliebhaber

Beschreibung

Fleischliebhaber ist ein Merkmal für Ratten, das den Bezug zu Fleisch als Nahrungsquelle stärkt. Es passt zu Charakteren, die Fleischgerichte besonders bevorzugen und bei der Versorgung entsprechend berücksichtigt werden.

Official description

Beim Verzehr von Fleisch, Stärke [M]Erfahrung [A].

Militant

Beschreibung

Militant ist ein Merkmal, das einen Rattenbewohner kampfbetonter macht und ihn stärker mit militärischen Aufgaben verbindet. Es beschreibt eine Persönlichkeit, die auf Einsatzbereitschaft und Auseinandersetzungen ausgerichtet ist und damit die Rolle eines Charakters im Verteidigungs- und Kampfbereich von Ratopia prägt.

Official description

[M]Glücksgrad [A] für [B] Tage, wenn in der Schlacht beteiligt.

Bergbau-Liebhaber

Beschreibung

Bergbau-Liebhaber ist ein Merkmal, das den Fokus einer Ratte auf das Abbauen von Erz und Gestein legt. Es passt zu Arbeitern, die beim Bergbau besonders nützlich sind, da sie die Gewinnung von Rohstoffen für Bau, Handwerk und Fortschritt unterstützen.

Official description

[A]% Chance auf +[B] Ressourcen beim Abbauen.

Monetarist

Beschreibung

Monetarist ist eine Eigenschaft in Ratopia, die einen Bezug zu Geld, Handel und wirtschaftlicher Verwaltung herstellt. Als Trait gehört sie zu den dauerhaften Merkmalen eines Rattenvolks und prägt, wie die Figur mit dem Geldsystem des Spiels verbunden ist.

Official description

[M]Glücksgrad [A] für [B] Tage, nachdem Steuern gezahlt wurden.

Naturalistisch

Beschreibung

Naturalistisch ist ein Merkmal, das eine Figur oder Einheit mit einer naturbezogenen Veranlagung kennzeichnet. Als Trait ordnet es die betroffene Ratte thematisch der natürlichen Lebensweise zu und kann mit ihrem Verhalten oder ihren Vorlieben im Spiel verbunden sein.

Official description

Verringert das Glücksgrad mit künstlichen Fliesen in der Nähe (-10-10)

Pingelig

Beschreibung

Pingelig ist ein Merkmal, das einen besonders ordentlichen und sorgfältigen Charakter beschreibt. Es steht für ein Verhalten, das auf Sauberkeit, Genauigkeit und ein hohes Bettürfnis nach Ordnung ausgerichtet ist und damit die Persönlichkeit einer Ratte im Alltag prägt.

Official description

[M]Hygiene-Abnahmerate [A]%

Optimistisch

Beschreibung

Optimistisch ist ein Merkmal, das einen Charakter als zuversichtlich und positiv prägt. Als Trait beschreibt es eine persönliche Eigenschaft innerhalb der Ratopia-Bewohner und gehört zu den Faktoren, die den individuellen Charakter eines Rattenbürgers bestimmen.

Official description

[M]Glücksgrad [A]

Pazifist

Beschreibung

Pazifist ist ein Merkmal, das für friedliches Verhalten steht und den Fokus auf Konfliktvermeidung statt auf Kampf legt. Es beschreibt eine Persönlichkeit oder Eigenschaft, die das direkte Angreifen und gewaltsame Auseinandersetzungen in den Hintergrund stellt.

Official description

[M]Glücksgrad [A] für [B] Tage, wenn in der Schlacht beteiligt.

Pessimistisch

Beschreibung

Pessimistisch ist ein negativer Persönlichkeitszug für eine Ratte in Ratopia. Er steht für eine düstere Grundhaltung und gehört zu den Traits, die das Verhalten und die Zufriedenheit von Bürgern prägen.

Official description

[M]Glücksgrad [A]

Pflanzenliebhaber

Beschreibung

Pflanzenliebhaber ist ein Merkmal, das eine besondere Verbindung zu Pflanzen und Gartenbau beschreibt. Es kennzeichnet einen Charakter als jemanden, der sich mit Anbau, Pflege und Nutzung pflanzlicher Ressourcen beschäftigt und dadurch thematisch eng mit Landwirtschaft und Natur verbunden ist.

Official description

[A]% Chance auf +[B] Ressourcen beim Sammeln.

Verspielt

Beschreibung

Verspielt ist eine Eigenschaft in Ratopia, die einen Rattenbürger als spielerisch und lebensfroh kennzeichnet. Als Trait gehört sie zu den persönlichen Merkmalen eines Bürgers und prägt seine Rolle im Alltag sowie im sozialen Miteinander.

Official description

[M]Freude-Abnahmerate [A]%

Stuhlgänger

Beschreibung

Stuhlgänger ist eine Eigenschaft, die einen Rattenbürger mit häufigem Stuhlgang verbindet und damit den Umgang mit Abfall und Dung im Alltag beeinflusst. Als Trait gehört sie zu den Persönlichkeitsmerkmalen, die die Bettürfnisse und Abläufe eines Bürgers in Ratopia prägen.

Official description

Wenn die [M]Glücksgrad unter [A] liegt, wird vor Ort defäkiert.

Träger

Beschreibung

Träger ist ein Merkmal, das eine Ratte als Transportkraft auszeichnet und ihre Aufgabe beim Tragen und Verladen von Gütern unterstützt. Als Trait gehört es zu den Eigenschaften, die die Arbeitsteilung in der Kolonie beeinflussen und den Warenfluss zwischen Lager, Produktion und Verbrauch erleichtern.

Official description

[M]Tragkapazität [A]

Bevorzugt die Oberschicht

Beschreibung

Bevorzugt die Oberschicht ist ein Sozialklassen-Merkmal für Bürger, das sie in die höchste Klasse einordnet. Solange ein Bürger dieser Klasse zugewiesen ist, kann er alle Nahrungsmittel, täglichen Bedarfsartikel und Dienste nutzen, sofern diese nicht durch einen Gesetzesstein eingeschränkt sind.

Wenn der Bürger zu Beginn eines neuen Tages weder ein persönliches Vermögen von 3000 noch tägliche Bedarfsartikel von 46 erfüllen kann, wird er in die Mittelschicht herabgestuft. Diese Klasse stabil zu halten, erfordert vergleichsweise hohe Unterhaltskosten, mit täglichen Lebenshaltungskosten von etwa 90 Pia.

Official description

Bei Zugehörigkeit zur Oberschicht, [M]Glücksgrad [A].

Bevorzugt die Mittelschicht

Beschreibung

Die Middle Class ist die mittlere Stufe innerhalb der Bürgerränge, die Rattbürger zugewiesen werden. Sie liegt zwischen der Poverty Class und der Upper Class, und ein Ratizen kann in sie aufsteigen, wenn seine Anforderungen an Geld und Bedarfsgüter bei der täglichen Rangaufstiegsprüfung erfüllt sind.

Ein Ratizen kann in die Upper Class aufsteigen, wenn er zum Tageswechsel mindestens 3000 Geld und 46 Bedarfsgüter besitzt. Wenn er eine der Bedingungen der Poverty Class nicht erfüllt, also weniger als 500 Geld oder weniger als 20 Bedarfsgüter hat, fällt er stattdessen in die Poverty Class zurück.

Einen Ratizen in der Middle Class zu halten, erfordert im Allgemeinen etwa 80 bis 90 Pia pro Tag als Lebenshaltungskosten. Dadurch ist sie eine Übergangsstufe, die man gut im Blick behalten sollte: Sie ist leichter zu halten als die Upper Class, aber ein Absinken unter ihre Schwellenwerte kann einen Bürger schnell wieder nach unten ziehen.

Official description

Bei Zugehörigkeit zur Mittelschicht, [M]Glücksgrad [A].

Bevorzugt die Unterschicht

Beschreibung

Bevorzugt die Unterschicht ist die niedrigste Gesellschaftsschicht, die einem Bürger in Ratopia zugewiesen werden kann. Bürger dieser Schicht sind unter den verfügbaren Schichtstufen am wenigsten privilegiert, können aber dennoch normal in Gebäuden arbeiten, die für die private Nutzung sonst eine höhere Gesellschaftsschicht voraussetzen würden.

Ein Bürger kann beim Tageswechsel in die Mittelschicht aufsteigen, wenn er beide folgenden Bedingungen erfüllt:

  • Er besitzt 500 Geld oder mehr.
  • Er hat +20 Lebensvorräte.

Da seine täglichen Lebenshaltungskosten bei etwa 50 bis 70 Pia liegen, ist es wichtig, genügend Geld vorrätig zu halten, oft indem man den Gesetzesstein nutzt, um Subventionen bereitzustellen.

Standardmäßig kann diese Schicht die meisten Lebensmittel und Ressourcen nicht privat nutzen. Wenn man möchte, dass sie diese Waren direkt verwenden, müssen daher die Handelsgesetze im Gesetzesstein angepasst werden. Die Einschränkung gilt jedoch nur für die private Nutzung und hindert sie daher nicht am Arbeiten. Ein Bürger der armen Schicht kann in Gebäuden wie dem Kneipe arbeiten, der für die Nutzung normalerweise die Mittelschicht oder höher erfordert, und kann außerdem Arbeiten annehmen, die Lebensgüter herstellen, die er selbst nicht kaufen könnte.

Official description

Bei Zugehörigkeit zur Unterschicht, [M]Glücksgrad [A].

Progressiv

Beschreibung

Progressiv ist ein Merkmal, das eine fortschrittliche Ausrichtung einer Figur beschreibt. Es kennzeichnet eine Eigenschaft im Ratopia-System der Merkmale und steht für eine entsprechende Charakter- oder Volkszugehörigkeit innerhalb der Spielwelt.

Official description

[M]Glücksgrad [A] für [B] Tage, wenn Richtlinien hinzugefügt oder gelöscht wurden.

Schnell

Beschreibung

Schnell ist ein Merkmal, das die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und Figuren im Alltag beweglicher macht. Es verbessert das Zurücklegen von Wegen und unterstützt damit sowohl Erkundung als auch das schnelle Reagieren auf Bedrohungen oder Aufgaben.

Official description

[M]Bewegungsgeschwindigkeit [A]%

Ruhig

Beschreibung

Ruhig ist eine Charaktereigenschaft in Ratopia, die einen gelassenen und zurückhaltenden Zustand beschreibt. Als Trait gehört sie zu den Merkmalen, die eine Einheit prägen und ihren Umgang mit den Anforderungen des Alltags beeinflussen.

Official description

[M]Freude-Abnahmerate [A]%

Religiös

Beschreibung

Religiös ist ein Persönlichkeitsmerkmal, das einen Rattenbürger als dem Glauben zugewandt kennzeichnet. Es gehört zu den Eigenschaften, die die Identität und das Verhalten eines Charakters prägen und sich mit anderen Merkmalen im Alltag der Siedlung bemerkbar machen.

Official description

Wenn eine Religion vorhanden ist, [M]Glücksgrad [A]

Royalist

Beschreibung

Royalist ist eine Eigenschaft für Ratten, die ihre Bindung an die königliche Ordnung widerspiegelt. Sie prägt die Haltung eines Charakters im Umgang mit dem Reich und den sozialen Strukturen von Ratopia und gehört damit zu den Merkmalen, die das Verhalten und die Entwicklung von Bewohnern beeinflussen.

Official description

[M]Glücksgrad [A] für [B] Tage, beim Passieren des Anführers.

Geschickt

Beschreibung

Geschickt ist ein Merkmal, das eine Figur als besonders handlich und geübt kennzeichnet. Es gehört zu den Eigenschaften, die den Charakter eines Rattenbürgers im Spiel prägen und seine Eignung für Aufgaben und den Alltag in der Kolonie beschreiben.

Official description

[M]Produktions-Effizienz [A]%

Waschmuffel

Beschreibung

Waschmuffel ist ein Charaktermerkmal, das einen Bewohner als ungepflegt und nachlässig kennzeichnet. Es gehört zu den Eigenschaften von Ratten und beeinflusst, wie sie im Alltag mit Sauberkeit und Ordnung umgehen.

Official description

[M]Hygiene-Abnahmerate [A]%

Langsam

Beschreibung

Langsam ist eine Eigenschaft, die die Bewegungsgeschwindigkeit einer Einheit verringert und sie dadurch im Alltag und im Einsatz weniger flink macht. Als negativer Effekt beeinflusst sie die Mobilität und macht Träger in Situationen, in denen schnelle Reaktionen oder Wege wichtig sind, deutlich träger.

Official description

[M]Bewegungsgeschwindigkeit [A]%

Wenigesser

Beschreibung

Wenigesser ist eine Eigenschaft, die den Nahrungsbedarf einer Ratte senkt und sie mit weniger Essen zufriedener macht. Sie ist besonders nützlich, um die Versorgung in frühen Siedlungen zu entlasten und die Effizienz der Lebensmittelproduktion zu verbessern.

Official description

[M]Nahrungsabnahmerate [A]%

Lader

Beschreibung

Lader ist ein Merkmal, das einen Rattenbürger auf rasche, kraftvolle Aktionen ausrichtet. Es steht für einen Charakterzug, der Beschleunigung und energische Ausführung im Alltag oder im Einsatz betont.

Ersatzbefriedigung

Beschreibung

Ersatzbefriedigung ist ein Merkmal, das eine Ratte mit dieser Eigenschaft kennzeichnet und ihre Persönlichkeit bzw. ihren Umgang mit Zufriedenheit im Koloniealltag prägt. Als Trait gehört es zu den Eigenschaften, die auf Einheiten wirken und ihr Verhalten oder ihre Bettürfnisse im Spiel beeinflussen.

Official description

Wenn der Anführer Nahrung zu sich nimmt, [M]Glücksgrad [A] für [B] Tage.