시민 특성
거대도시 의 시민(Ratizen) 은 저마다 특성 을 가지고 태어나 최대 HP·스태미나 소모·작업 속도·기분 등의 스탯이 달라진다. 유익한 특성(초록)은 도움이 되고 불리한 특성(빨강)은 방해가 된다. 특성에 맞춰 적재적소에 배치하는 것이 효율적인 통치의 핵심이다. 아래 표에서 모든 특성과 그 효과를 한눈에 비교할 수 있다.
trait
독립적
설명
독립적은 주민에게 부여되는 특성으로, 질서나 권위에 얽매이지 않는 성향을 나타낸다. 캐릭터의 행동과 생활 방식에 영향을 주는 트레이트이다.
공식 설명
지도자를 지나칠 때 [B]일동안 [M]행복도 [A]
무신론자
설명
무신론자는 신앙을 따르지 않는 시민 특성이다. 종교와 관련된 요소와 연결되지 않는 성향을 나타내며, 시민의 개인적 특성으로 적용된다.
공식 설명
종교를 가지고 있다면 [M]행복도 [A]
활동적
설명
활동적은 주민에게 부여되는 특성으로, 신체 활동과 이동에 유리한 성향을 나타낸다. 작업과 이동에서 기민함을 중시하는 주민의 개성을 드러내는 요소이다.
공식 설명
[M]기력감소속도 [A]%
먹보
설명
먹보는 주민의 식욕과 관련된 특성으로, 더 자주 먹는 생활 패턴에 영향을 주는 특성이다. 식량 관리와 주민 유지에 직접 연결된다.
공식 설명
[M]음식감소속도 [A]%
서투름
설명
서투름은 쥐 시민에게 붙는 특성으로, 작업과 행동이 서툴러 효율에 불리한 성향이다. 주민의 능력 운용에 영향을 주는 성격 특성이다.
공식 설명
[M]작업효율 [A]%
전투숙련
설명
전투에 특화된 특성으로, 전투 숙련과 전투 능력을 강화하는 데 쓰인다. 전투 관련 행동에서 캐릭터의 성능을 높여주는 핵심 특성이다.
공식 설명
[M]공격력 [A]
보수적
설명
보수적은 주민에게 부여되는 성격 특성으로, 새로운 변화보다 익숙한 생활과 안정적인 상황을 선호하는 성향을 나타낸다.
공식 설명
정책 추가,삭제 시 [B]일동안 [M]행복도 [A]
협동주의자
설명
협동주의자는 주민의 성향을 나타내는 특성으로, 협력과 집단 생활에 맞춘 행동과 관계된다. 주민의 개성 및 사회적 상호작용에 영향을 주는 요소이다.
공식 설명
도시 내 자신과 같은 계층을 가진 시민이 제일 많을 시 [M]행복도 [A]
장인정신
설명
장인정신은 제작과 생산 효율에 관련된 주민 특성이다. 작업장에서의 생산 활동과 연결되어 장인형 역할을 강화한다.
공식 설명
[M]작업효율 [A]%. 생산작업 완료시 [B]% 확률로 추가제작+1
울보
설명
울보는 대상에 부여되는 특성으로, 쉽게 울거나 감정적으로 반응하는 성향을 나타낸다. 캐릭터의 상태와 행동 특징을 구분하는 데 쓰인다.
공식 설명
[M]행복도가 40 미만일 시 울음 상태가 됨
개인주의자
설명
시민에게 붙는 성격 특성으로, 자신이 남보다 우월한 처지에 있다고 느낄 때 더 잘 맞는 성향이다. 주민의 행동과 만족도에 영향을 주는 사회적 특성이다.
공식 설명
도시 내 자신과 같은 직업을 가진 시민이 없다면 [M]행복도 [A]
낭비꾼
설명
낭비꾼은 사치스럽고 소비가 많은 성향을 나타내는 주민 특성이다. 자원과 금화를 아끼지 않는 생활 방식과 어울린다.
공식 설명
[M]생필품감소속도 [A]%
외향적
설명
외향적은 주민의 성격 특성으로, 다른 개체와 어울리며 사회적 상호작용에 강한 성향을 나타내는 특질이다. 주민의 행동과 만족도에 영향을 주는 요소로 작용한다.
공식 설명
주변에 시민이 많을 수록 행복도 증가 (-10~10)
지방비축
설명
지방비축은 지방을 저장하는 특성으로, 비축한 자원을 바탕으로 생존과 에너지 관리에 도움을 주는 성향이다.
공식 설명
굶주림 상태효과 생존 가능 시간 [A]:00
물공포증
설명
물공포증은 물을 두려워하는 성향의 특성으로, 물과 접한 환경에서 행동과 이동에 영향을 주는 기질이다. પાણી 주변 작업이나 탐색에 불리하게 작용한다.
공식 설명
물에 젖음 상태효과 보유 시 [B]일 동안 [M]행복도 [A]
자연인
설명
자연인은 바닥과 관련된 생활 성향을 나타내는 특성이다. 이 특성을 지닌 주민은 바닥 위 환경과 생활 조건에 영향을 받는다.
공식 설명
침대에 배치 될 시 [M]행복도 [A]
무식함
설명
무식함은 쥐에게 붙는 특성으로, 어리석고 둔한 성향을 나타낸다. 캐릭터의 개성을 구분하는 성격 특성 중 하나이다.
공식 설명
[M]경험치획득량 [A]%
연약함
설명
연약함은 캐릭터를 더 쉽게 다치게 만드는 특성으로, 방어와 생존에 불리하게 작용한다. 전투나 위험한 환경에서 버티는 힘을 낮추는 부정적 성향이다.
공식 설명
[M]최대체력 [A]
검소함
설명
검소함은 거주민에게 붙는 특성으로, 자원을 아껴 쓰는 절약 성향을 나타내며 생활과 소비 방식에 영향을 주는 요소이다.
공식 설명
[M]생필품감소속도 [A]%
도망자
설명
도망자는 캐릭터에 부여되는 특성으로, 위기에서 빠르게 벗어나려는 도주 성향을 나타내는 특성이다. 주민의 행동과 상태에 영향을 주는 요소로 취급된다.
공식 설명
침략이 발생한 날은 [M]이동속도 [A]%
금 냄새
설명
금 냄새는 캐릭터의 특성으로, 금 관련 자원을 더 잘 찾아내거나 확보하는 데 연관된 성향이다.
공식 설명
주변에 금 타일이 있을 시 타일 위치가 밝혀짐
베짱이
설명
베짱이는 캐릭터에 적용되는 특성으로, 개체의 능력과 행동에 영향을 주는 트레이트이다. 주민의 성장과 운용 방식에 변화를 주는 요소로 쓰인다.
공식 설명
모든 능력치 [A], 겨울에는 매일 일터에서 배치가 해제됨
튼튼함
설명
공식 설명
[M]최대체력 [A]
사냥애호가
설명
사냥애호가는 사냥을 즐기고 사냥 관련 행동과 보상에 연결되는 특성이다. 사냥과 맞물린 생활 성향을 나타낸다.
공식 설명
사냥 시 [A]% 확률로 자원 획득량 +[B].
고혈압
설명
고혈압은 캐릭터에게 적용되는 특성으로, 건강 상태와 관련된 영향을 주는 요소이다. 다른 능력치와 생활 조건에 연관되어 관리가 필요한 상태다.
공식 설명
[M]행복도가 20 미만으로 떨어지면 사망 상태가 됨
면역자
설명
면역자는 쥐 시민에게 질병에 걸리지 않게 해주는 특성이다. 오염이나 감염으로부터 생존성을 높여 정착지 운영에 도움이 된다.
공식 설명
질병에 걸리지 않음
소극적
설명
주민에게 부여되는 특성으로, 행동이 활발하지 않은 소극적인 성향을 나타낸다. 일과 생활에서 적극적으로 움직이지 않는 상태를 의미한다.
공식 설명
[M]기력감소속도 [A]%
명석함
설명
명석함은 주민의 지능 특성으로, 학습과 연구 계열 업무에 강점을 부여하는 특성이다.
공식 설명
[M]경험치획득량 [A]%
내성적
설명
혼자 있는 것을 선호하는 성향의 특성이다. 다른 주민과의 상호작용 방식과 기분에 영향을 주는 내성적인 성격을 나타낸다.
공식 설명
주변에 시민이 많을 수록 행복도 감소 (-10~10)
물질친화적
설명
[물질친화적](/ko/ratopia/page/traits#materialistic)은 자원을 중시하는 성향의 특성으로, 금전과 물품 같은 물질적 보상을 선호하는 쥐에게 부여되는 특성이다. 작업과 만족도에 영향을 주는 성격 요소이다.
공식 설명
주변에 인공 타일이 많을 수록 행복도 증가 (-10~10)
육식애호가
설명
육식을 좋아하는 성향의 특성으로, 고기 관련 식사나 생활 방식과 연결된 주민의 개성을 나타낸다. भोजन? Need Korean only. Let's craft 80-200 chars.
공식 설명
육류 음식 섭취 시 힘 [M]경험치 [A]
호전적
설명
호전적은 시민에게 부여되는 성향 특성으로, 전투와 공격적인 행동 성향에 영향을 주는 특성이다.
공식 설명
전투 시 [B]일 동안 [M]행복도 [A]
채광애호가
설명
채광 작업에 특화된 특성으로, 광석을 캐는 일과 관련된 효율을 높여 자원 채집에 도움을 주는 주민의 특성이다.
공식 설명
채광 시 [A]% 확률로 확률로 자원 획득량 +[B].
금전주의
설명
금전주의는 금전과 경제를 중시하는 주민 특성으로, 소유와 소비의 우선순위에 영향을 주는 성격이다.
공식 설명
세금을 징수당할 때 [B]일 동안 [M]행복도 [A]
자연친화적
설명
자연을 중시하는 주민의 특성으로, 숲과 야생 환경과 어울리는 생활에 잘 맞는 성향이다.
공식 설명
주변에 인공 타일이 많을 수록 행복도 감소 (-10~10)
결벽
설명
결벽은 주민의 성향 특성으로, 청결을 중시해 더러운 환경을 싫어하고 위생 관리와 관련된 행동에 영향을 주는 특성이다.
공식 설명
[M]위생감소속도 [A]%
낙천적
설명
주민에게 부여되는 성향 특성으로, 낙천적인 성격을 나타낸다. 작업과 생활 전반에서 긍정적인 상태를 유지하는 데 관여하는 특성이다.
공식 설명
[M]행복도 [A]
평화주의자
설명
평화주의자는 전투보다 비폭력적인 생활을 선호하는 주민 특성이다. 이 특성을 가진 대상은 공격적 행동보다 평온한 생활과 생산 활동에 더 잘 맞는다.
공식 설명
전투 시 [B]일 동안 [M]행복도 [A]
비관적
설명
비관적은 주민에게 부여되는 성격 특성으로, 부정적인 성향을 나타낸다. 다른 성격 특성과 함께 주민의 행동과 기분에 영향을 주는 특성이다.
공식 설명
[M]행복도 [A]
식물애호가
설명
식물을 좋아하는 성향을 나타내는 특성으로, 식물과 농사 관련 활동에 어울리는 주민의 기질이다.
공식 설명
채집 시 [A]% 확률로 자원 획득량 +[B].
한량
설명
한량은 쥐의 성향을 나타내는 특성으로, 장난스럽고 자유분방한 성격을 뜻한다. 캐릭터의 행동과 분위기를 구분하는 데 쓰이는 특성이다.
공식 설명
[M]재미감소속도 [A]%
배변가
설명
배변가는 거주민의 배변 행동과 오물 발생에 영향을 주는 특성이다. 위생 관리와 처리 시설 운영에 연결되는 성향으로, 기지의 청결 유지에 관여한다.
공식 설명
[M]행복도가 [A] 미만일 시 자리에 배변함
짐꾼
설명
짐을 운반하는 데 특화된 주민 특성이다. 물건을 들고 옮기는 일을 맡기기 좋은 성향으로, 보급과 물류 흐름을 돕는다.
공식 설명
[M]운반량 [A]
상류층 선호
설명
공식 설명
상류층일때 [M]행복도 [A]
중산층 선호
설명
시민의 시민 계급 중간 등급은 Middle Class입니다. 이는 Poverty Class와 Upper Class 사이에 있으며, 매일 계급 상승 판정에서 돈과 생활用品 요구 조건을 충족하면 Ratizen이 이 계급으로 올라갑니다.
Ratizen은 하루가 바뀔 때 돈이 3000 이상이고 생활用品이 46 이상이면 Upper Class로 올라갈 수 있습니다. 반대로 Poverty Class 조건 중 하나라도 충족하지 못해 돈이 500 미만이거나 생활用品이 20 미만이면, 대신 Poverty Class로 떨어집니다.
Ratizen을 Middle Class에 유지하려면 보통 하루 생활비로 약 80 to 90 피아가 필요합니다. 따라서 이 계급은 주의 깊게 지켜봐야 하는 과도기적 등급입니다. Upper Class보다 유지하기는 쉽지만, 기준 아래로 내려가면 시민이 빠르게 다시 아래로 떨어질 수 있습니다.
공식 설명
중산층일때 [M]행복도 [A]
빈곤층 선호
설명
빈곤층 선호는 Ratopia에서 시민에게 지정할 수 있는 가장 낮은 사회 계급입니다. 이 계급의 시민은 이용할 수 있는 계급 단계 중 가장 혜택이 적지만, 원래라면 개인 사용에 더 높은 사회 계급이 필요했을 건물에서도 정상적으로 일할 수 있습니다.
시민은 다음 두 조건을 모두 충족하면 날짜가 바뀔 때 중산층으로 승급할 수 있습니다.
- 돈이 500 이상입니다.
- 생활 보급품이 +20입니다.
일일 생활비가 대략 50 to 70 피아 정도이므로, 
기본적으로 이 계급은 개인 사용을 위한 대부분의 음식과 자원에 접근할 수 없으므로, 이들이 해당 물품을 직접 사용하게 하려면 법전에서 무역 법률을 조정해야 합니다. 다만 이 제한은 개인 사용에만 적용되므로, 작업 자체를 막지는 않습니다. 가난한 계급의 시민은 본래 중산층 이상이 필요하지만 사용 가능한 
공식 설명
빈곤층일때 [M]행복도 [A]
유동적
설명
유동적은 시간이 지날수록 효과가 단계적으로 커지는 특성이다. 대상의 상태나 능력을 점진적으로 변화시키는 성향을 나타낸다.
공식 설명
정책 추가,삭제 시 [B]일동안 [M]행복도 [A]
재빠름
설명
재빠름은 주민의 이동 속도를 높여 더 빠르게 움직이게 하는 특성이다. 작업장 이동과 탐사, 추격 상황에서 효율을 올려주는 유용한 능력이다.
공식 설명
[M]이동속도 [A]%
얌전함
설명
얌전함은 주민의 성향 특성으로, 조용하고 차분한 행동과 관련된 특성이다. 주민의 성격과 생활 양상에 영향을 주는 요소로 사용된다.
공식 설명
[M]재미감소속도 [A]%
종교인
설명
종교인은 신앙과 종교 활동에 관련된 주민 특성이다. 종교 생활과 연결된 행동이나 역할에 영향을 주는 특성으로 사용된다.
공식 설명
종교를 가지고 있다면 [M]행복도 [A]
의존적
설명
의존적은 군주제와 궁정 질서에 맞춰 행동하는 특성이다. 왕권과 관련된 상황에서 역할과 반응에 영향을 주는 주민의 성향이다.
공식 설명
지도자를 지나칠 때 [B]일동안 [M]행복도 [A]
능숙함
설명
능숙함은 쥐의 숙련도를 나타내는 특성으로, 작업과 행동을 더 능숙하게 수행하는 개체를 구분하는 데 쓰인다.
공식 설명
[M]작업효율 [A]%
무던함
설명
무던함은 시민에게 부여되는 성향 특성으로, 개체의 생활 방식과 행동에 영향을 주는 요소이다. 다른 특성과 함께 시민의 일상 운영과 관리에 연결된다.
공식 설명
[M]위생감소속도 [A]%
느림보
설명
이동 속도를 낮추는 특성이다. 기민한 움직임이 필요한 상황에서는 불리하지만, 개체의 행동 성향을 나타내는 요소로 쓰인다.
공식 설명
[M]이동속도 [A]%
소식가
설명
소식가는 식사량이 적은 특성으로, 배고픔을 덜 자주 해결하게 해 생존 자원 관리에 도움을 주는 특성이다.
공식 설명
[M]음식감소속도 [A]%
과급기
설명
과급기는 캐릭터나 장치의 성능을 끌어올리는 특성으로, 전투와 작업 효율을 강화하는 데 쓰인다. 강화된 출력으로 다양한 상황에서 대상의 능력을 높여 주는 역할을 한다.
대리만족
설명
대리만족은 라토피아의 특성으로, 캐릭터의 성향과 행동에 영향을 주는 요소이다.
공식 설명
지도자가 음식을 섭취 시 [B]일 동안 [M]행복도 [A]









