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시민

종류
자원

개요

시민은 Ratopia의 기본 인구 단위입니다. 도시입구를 건설하고 이민자를 받아들이면, 그들은 시민으로 도시에 정착하여 경제와 건설, 그리고 일상적인 생존을 이끄는 노동력이 됩니다. 이들은 게임의 거의 모든 시스템에서 핵심적인 역할을 합니다. 자원을 모으고, 시설에서 일하며, 음식과 서비스를 소비하고, 경험을 쌓아 레벨이 오르면서 성장합니다.

시민은 생산적이지만, 동시에 요구도 만들어 냅니다. 필요가 충족되지 않으면 문제를 일으키기 시작하며, 행복도가 낮아지면 범죄나 심지어 반란으로 이어질 수도 있습니다. 그렇기 때문에 안정적인 도시는 생산을 늘리는 것만으로는 충분하지 않으며, 시민들이 먹고 쉬고 만족할 수 있을 만큼 돌보는 일도 중요합니다.

시민은 시간당 3 스태미나를 소비하고, 잠자는 동안 시간당 12 스태미나를 회복합니다. 스태미나가 30 미만으로 떨어지면 잠자리에 들고, 80을 넘으면 깨어납니다. 실제로는 야외에서 잠잘 경우 한 주기가 약 20시간 50분이며, 하루 기준으로 약 19.2시간은 깨어 있고 4.8시간은 잠을 잡니다. 침대는 수면 시간을 줄여 주고, 고급 침대는 그 시간을 더 줄여 주지만, 총 연속 활동 시간은 같습니다. 박쥐물약과 공중 목욕탕은 활동 시간을 늘려 주지만, 연속 수면 시간은 바꾸지 않습니다.

시민들도 하루의 큰 부분을 집, 일터, 서비스 건물 사이를 오가며 보냅니다. 이들은 분당 0.5칸, 즉 시계당 30칸의 속도로 이동하므로, 작은 초기 도시에서도 왕복에 약 한 시계가 걸릴 수 있습니다. 깨어 있는 시간의 상당 부분이 이동에 쓰일 수 있으므로, 이동 속도 보너스는 매우 가치가 있습니다.

행복과 욕구는 작업량만큼이나 중요합니다. 음식, 오락, 위생은 모두 시간당 1.2씩 감소하므로, 이들을 만족 상태로 유지하려면 하루에 각각 약 28.8포인트를 제공해야 합니다. 음식이 65 이하로 떨어지거나, 오락과 위생이 55 이하로 떨어지면 시민들은 그 욕구를 충족하려고 시도하기 시작합니다. 생필품은 다르게 취급됩니다. 시민들은 가진 돈과 사회 계급 범위 안에서 살 수 있는 만큼 구매하며, 이러한 아이템도 행복에 기여합니다.

특성은 시민의 행동에 눈에 띄는 차이를 만듭니다. 작은 식욕, 큰 식욕, 조용함, 장난기, 깔끔함, 게으름, 검소함, 사치스러움, 활동적, 비활동적 같은 일부 특성은 욕구 감소에 영향을 줍니다. 다른 특성들은 효율이나 성장에 영향을 주는데, 예를 들어 숙련과 서투름은 작업 효율에, 빠름과 느림은 이동에, 강인함과 연약함은 최대 HP에, 그리고 지적임과 어리석음은 경험치 획득에 영향을 줍니다. 성격 효과는 시민의 다른 일정과 함께 누적되므로, 값어치 높은 특성은 인구가 많은 도시에서 특히 중요합니다.

  • 시민은 일하면서 경험치를 얻으며, 지능이 높을수록 경험치 획득량이 증가합니다.
  • 시민은 특성에 맞게 배치하는 것이 가장 좋습니다. 솜씨가 좋은 시민은 생산 건물에서 가장 강하며, 둔한 시민은 효율에 의존하는 작업에서는 일을 시키지 않는 편이 좋습니다.
  • 이동 속도 특성은 도시가 크거나 작업장이 멀리 떨어져 있을수록 더 중요합니다.
  • 낮은 행복도는 위험합니다. 불행한 시민은 범죄자가 되거나, 소요를 퍼뜨리거나, 반란을 일으킬 수 있습니다.
  • 초기에 감옥을 짓는 것은 유용합니다. 방치된 범죄자는 시간이 지날수록 더 큰 문제로 번질 수 있기 때문입니다.

시민은 레벨이 오를수록 능력치가 향상됩니다. 힘은 운반 능력과 공격력을 높이고, 재능은 이동 속도를 높이며, 지능은 경험치 획득량을 높입니다. 지능은 자연적으로 오르지 않으므로, 더 빨리 성장시키고 싶은 시민은 연구소, 세무서, 버섯농장처럼 지능을 활용하는 시설에 배치해야 합니다.

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