Skip to main content

ชาวหนู

ประเภท
ทรัพยากร

Overview

ชาวหนู คือหน่วยประชากรพื้นฐานของ Ratopia เมื่อสร้าง ทางเข้า​เมือง และรับผู้อพยพ พวกเขาจะตั้งถิ่นฐานในเมืองของคุณในฐานะพลเมือง และกลายเป็นแรงงานที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจ การก่อสร้าง และการเอาชีวิตรอดในแต่ละวัน พวกเขาเป็นหัวใจสำคัญของระบบแทบทุกอย่างในเกม: พวกเขารวบรวมทรัพยากร ทำงานในสิ่งอำนวยความสะดวก บริโภคอาหารและบริการ และพัฒนาตัวเองผ่านเลเวลเมื่อได้รับประสบการณ์

พลเมืองมีผลผลิต แต่ก็สร้างความต้องการด้วยเช่นกัน หากความต้องการของพวกเขาไม่ได้รับการตอบสนอง พวกเขาจะเริ่มก่อปัญหา และความสุขที่ต่ำอาจนำไปสู่อาชญากรรม หรือแม้แต่การกบฏได้ ด้วยเหตุนี้ เมืองที่มั่นคงจึงไม่ได้ขึ้นอยู่กับการขยายการผลิตเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับการทำให้พลเมืองอิ่มท้อง ได้พักผ่อน และพึงพอใจมากพอที่จะทำงานต่อไปด้วย

พลเมืองหนึ่งคนใช้ stamina 3 หน่วยต่อชั่วโมง และฟื้นฟู stamina 12 หน่วยต่อชั่วโมงขณะนอนหลับ พวกเขาจะเข้านอนเมื่อ stamina ต่ำกว่า 30 และตื่นเมื่อเพิ่มขึ้นเกิน 80 ในทางปฏิบัติ วงจรเต็มหนึ่งรอบจะอยู่ที่ประมาณ 20 ชั่วโมง 50 นาที หากพวกเขานอนกลางแจ้ง โดยในหนึ่งวันจะตื่นประมาณ 19.2 ชั่วโมง และหลับ 4.8 ชั่วโมง เตียง​นอน จะลดเวลานอน และ luxury เตียง​นอน จะลดลงได้มากกว่าเดิม แต่เวลาทำกิจกรรมต่อเนื่องทั้งหมดจะยังคงเท่าเดิม ยาน้ำค้างคาว และโรงอาบน้ำสาธารณะสามารถยืดเวลาที่ตื่นทำกิจกรรมได้ แม้จะไม่เปลี่ยนช่วงเวลานอนหลับต่อเนื่องก็ตาม

ประชาชนยังใช้เวลาส่วนใหญ่ของวันไปกับการเดินทางระหว่างบ้าน ที่ทำงาน และอาคารบริการ พวกเขาเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 0.5 ช่องต่อนาที หรือ 30 ช่องต่อนาฬิกา ดังนั้นแม้แต่ในเมืองเริ่มต้นขนาดเล็ก การเดินทางไปกลับก็อาจใช้เวลาประมาณหนึ่งนาฬิกาได้ เนื่องจากเวลาในช่วงตื่นนอนส่วนสำคัญอาจหมดไปกับการเดินทาง โบนัสความเร็วการเคลื่อนที่จึงมีคุณค่ามาก

ความสุขและความต้องการของพวกเขาสำคัญพอ ๆ กับผลผลิตจากการทำงาน อาหาร ความบันเทิง และสุขอนามัยจะลดลงทั้งหมดในอัตรา 1.2 ต่อชั่วโมง หมายความว่าคุณต้องจัดหาแต่ละอย่างประมาณ 28.8 แต้มต่อวันเพื่อให้พวกเขาพึงพอใจ เมื่ออาหารลดลงเหลือ 65 หรือต่ำกว่า หรือความบันเทิงและสุขอนามัยลดลงเหลือ 55 หรือต่ำกว่า พวกเขาจะเริ่มพยายามตอบสนองความต้องการนั้น สินค้าเพื่อชีวิตประจำวันถูกจัดการต่างออกไป: ประชาชนจะซื้อให้ได้มากเท่าที่พวกเขาจ่ายไหวตามเงินและชนชั้นทางสังคมของตน และสิ่งของเหล่านี้ยังช่วยเพิ่มความสุขด้วย

ลักษณะนิสัยสร้างความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดต่อพฤติกรรมของประชาชน บางลักษณะส่งผลต่อการลดลงของความต้องการ เช่น กินน้อย, กินเก่ง, สุภาพเรียบร้อย, ขี้เบื่อ, เจ้าระเบียบเรื่องความสะอาด, ไม่ค่อยใส่ใจเรื่องสะอาด, มัธยัสถ์, ฟุ่มเฟือย, Active และ เฉื่อยชา บางลักษณะส่งผลต่อประสิทธิภาพหรือการพัฒนา เช่น ชำนาญ และ งุ่มง่าม สำหรับประสิทธิภาพการทำงาน, ว่องไว และ เชื่องช้า สำหรับการเคลื่อนที่, แข็งแรง และ อ่อนแอ สำหรับ HP สูงสุด และ ฉลาดหลักแหลม หรือ ไม่รอบรู้ สำหรับการได้รับค่าประสบการณ์ ผลของบุคลิกจะทบรวมกับตารางชีวิตส่วนอื่น ๆ ของประชาชน ดังนั้นลักษณะที่มีมูลค่าสูงจึงสำคัญเป็นพิเศษในเมืองที่มีประชากรหนาแน่น

  • พลเมืองได้รับค่าประสบการณ์จากการทำงาน และค่าสติปัญญาจะเพิ่มอัตราการได้รับค่าประสบการณ์ของพวกเขา
  • ควรมอบหมายงานให้พวกเขาตามลักษณะนิสัย: พลเมืองที่ ชำนาญ จะโดดเด่นที่สุดในอาคารผลิต ส่วนพลเมืองที่ งุ่มง่าม ควรหลีกเลี่ยงงานที่พึ่งพาประสิทธิภาพ
  • ลักษณะนิสัยที่เกี่ยวกับความเร็วในการเคลื่อนที่จะสำคัญมากขึ้นในเมืองขนาดใหญ่ หรือเมื่อสถานที่ทำงานอยู่ห่างกัน
  • ความสุขต่ำเป็นอันตราย: พลเมืองที่ไม่มีความสุขอาจกลายเป็นอาชญากร แพร่ความไม่สงบ หรือก่อกบฏ
  • การสร้างคุกตั้งแต่เนิ่น ๆ มีประโยชน์ เพราะอาชญากรจะทวีความรุนแรงขึ้นหากปล่อยไว้โดยไม่ควบคุม

เมื่อพลเมืองเลเวลสูงขึ้น ค่าสถานะของพวกเขาจะดีขึ้น Strength เพิ่มความจุในการแบกของและพลังโจมตี talent เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และ intelligence เพิ่มอัตราการได้รับค่าประสบการณ์ เนื่องจาก intelligence ไม่เพิ่มขึ้นเองตามธรรมชาติ พลเมืองที่ต้องการพัฒนาให้เร็วขึ้นควรถูกมอบหมายไปยังสิ่งปลูกสร้างที่ใช้ intelligence เช่น ศูนย์​วิจัย, สำนักงาน​ภาษี หรือ ฟาร์ม​เห็ด.

References to this (30)

Other entities of this type

... +215 (see sidebar for full list)

Last updated: