鼠民
Overview
鼠民 是 Ratopia 的基本人口單位。當你建造 
市民雖然能帶來產出,但也會提出需求。如果需求得不到滿足,他們就會開始惹麻煩,而低幸福感甚至可能引發犯罪,或是叛亂。因此,穩定的城市不只是擴大生產而已;同時也要確保市民吃得飽、休息夠,並且滿意到願意繼續工作。
市民每小時消耗 3 耐力,睡覺時每小時回復 12 耐力。當耐力低於 30 時,他們會去睡覺;當耐力高於 80 時,則會醒來。實際上,如果他們是睡在戶外,完整循環大約是 20 小時 50 分鐘;每天約有 19.2 小時清醒、4.8 小時睡眠。床可以縮短睡眠時間,豪華床則能進一步縮短,但總連續活動時間仍然相同。
市民也會把一天中很大一部分時間花在住家、工作地點與服務建築之間的移動上。他們的移動速度是 0.5 格/分鐘,或每個時鐘 30 格,所以就算是在一座小型的起始城市,來回一趟也可能要花上約一個時鐘。由於清醒時間中有相當大一部分可能都在路上,移動速度加成就顯得很有價值。
他們的幸福與需求,和工作產出一樣重要。食物、娛樂與衛生都會以每小時 1.2 的速度衰減,這表示你每天需要提供大約 28.8 點的各項數值,才能讓他們保持滿足。一旦食物降到 65 以下,或娛樂與衛生降到 55 以下,他們就會開始嘗試滿足該項需求。生活用品則以不同方式處理:市民會依照自己的金錢與社會階級,在負擔得起的範圍內盡可能購買,而這些物品也會提升幸福。
特性會明顯影響市民的行為。有些特性會影響需求衰減,例如 小胃王、吃貨、乖巧、花花公子、潔癖、尚可、節儉、浪費者、Active 和 消極。另一些則會影響效率或成長,例如 熟練 與 拙笨 會影響工作效率,敏捷 與 緩慢 會影響移動速度,強壯 與 脆弱 會影響最大 HP,而 聰明 或 愚蠢 則會影響經驗值獲取。性格效果會與市民行程中的其他部分一同疊加,因此在人口密集的城市裡,高價值特性尤其重要。
- 市民會在工作時獲得經驗,而智力會提高他們的經驗獲取量。
- 最好依照特質來分配工作:熟練 市民在生產建築中最強,而 拙笨 市民則較適合遠離那些依賴效率的工作。
- 在大城市中,或當工作地點相距較遠時,移動速度特質就更重要。
- 低幸福度很危險:不滿的市民可能會變成罪犯、散播騷亂,甚至叛亂。
- 盡早建造
監獄很有用,因為罪犯若不加以控制,會愈演愈烈。
隨著市民升級,他們的屬性也會提升。力量會提高負重能力與攻擊力,天賦會提高移動速度,而智力會提高經驗獲取量。由於智力不會自然成長,若想讓某些市民更快培養,就應該把他們分配到會使用智力的設施,例如 

