Skip to main content

Chuột dân

Loại
Tài nguyên

Overview

Chuột dân là đơn vị dân số cơ bản của Ratopia. Khi bạn xây Cổng vào thành phố và tiếp nhận dân nhập cư, họ sẽ định cư trong thành phố của bạn với tư cách công dân và trở thành lực lượng lao động vận hành nền kinh tế, xây dựng và sinh tồn hằng ngày. Họ là trung tâm của gần như mọi hệ thống trong trò chơi: họ thu thập tài nguyên, làm việc trong các cơ sở, tiêu thụ thức ăn và dịch vụ, đồng thời phát triển qua các cấp khi tích lũy kinh nghiệm.

Công dân có năng suất, nhưng họ cũng tạo ra nhu cầu. Nếu nhu cầu của họ không được đáp ứng, họ sẽ bắt đầu gây rắc rối, và mức hạnh phúc thấp có thể dẫn đến tội phạm hoặc thậm chí nổi loạn. Vì vậy, một thành phố ổn định không chỉ là mở rộng sản xuất; mà còn là giữ cho công dân được ăn no, nghỉ ngơi và đủ hài lòng để tiếp tục làm việc.

Một công dân tiêu hao 3 thể lực mỗi giờ và hồi phục 12 thể lực mỗi giờ khi ngủ. Họ đi ngủ khi thể lực giảm xuống dưới 30 và thức dậy khi thể lực tăng lên trên 80. Trên thực tế, một chu kỳ đầy đủ kéo dài khoảng 20 giờ 50 phút nếu họ ngủ ngoài trời, với khoảng 19.2 giờ thức và 4.8 giờ ngủ mỗi ngày. Giường rút ngắn thời gian ngủ, và giường sang trọng còn rút ngắn hơn nữa, nhưng tổng thời gian hoạt động liên tục vẫn giữ nguyên. Dung dịch dơi và nhà tắm công cộng có thể kéo dài thời gian hoạt động, dù chúng không thay đổi khoảng ngủ không bị gián đoạn.

Cư dân cũng dành một phần lớn thời gian trong ngày để di chuyển giữa nhà, nơi làm việc và các công trình dịch vụ. Họ di chuyển với tốc độ 0.5 ô mỗi phút, hoặc 30 ô mỗi đồng hồ, nên ngay cả trong một thành phố khởi đầu nhỏ, một chuyến đi khứ hồi cũng có thể mất khoảng một đồng hồ. Vì một phần đáng kể thời gian thức có thể bị dùng cho việc đi lại, các phần thưởng tốc độ di chuyển rất có giá trị.

Mức hạnh phúc và nhu cầu của họ cũng quan trọng không kém sản lượng lao động. Thức ăn, giải trí và vệ sinh đều giảm 1.2 mỗi giờ, nghĩa là bạn cần cung cấp khoảng 28.8 điểm cho mỗi nhu cầu mỗi ngày để giữ họ hài lòng. Khi thức ăn giảm xuống 65 hoặc thấp hơn, hoặc giải trí và vệ sinh giảm xuống 55 hoặc thấp hơn, họ sẽ bắt đầu tìm cách thỏa mãn nhu cầu đó. Hàng hóa sinh hoạt được xử lý khác đi: cư dân mua nhiều nhất có thể trong phạm vi số tiền và tầng lớp xã hội của họ, và các vật phẩm này cũng góp phần vào hạnh phúc.

Đặc điểm tạo ra khác biệt rõ rệt trong cách một cư dân hành xử. Một số đặc điểm ảnh hưởng đến tốc độ suy giảm nhu cầu, chẳng hạn như Ăn ít, Háu ăn, Trầm lặng, Ham vui, Quá sạch sẽ, Dễ dãi, Tiết kiệm, Hoang phí, Active và Thụ động. Những đặc điểm khác ảnh hưởng đến hiệu suất hoặc sự phát triển, chẳng hạn như Thành thạoVụng về đối với hiệu suất làm việc, Nhanh nhẹnChậm chạp đối với di chuyển, Cường trángYếu ớt đối với HP tối đa, và Thông minh hoặc Kém hiểu biết đối với lượng kinh nghiệm nhận được. Hiệu ứng tính cách cộng dồn với phần còn lại trong lịch trình của cư dân, nên các đặc điểm có giá trị cao đặc biệt quan trọng ở những thành phố đông dân.

  • Cư dân nhận được kinh nghiệm khi làm việc, và trí tuệ giúp họ nhận thêm nhiều kinh nghiệm hơn.
  • Tốt nhất nên phân công họ theo đặc điểm: cư dân Khéo léo mạnh nhất trong các công trình sản xuất, còn cư dân Vụng về nên tránh xa những công việc phụ thuộc vào hiệu suất.
  • c đặc điểm về tốc độ di chuyển quan trọng hơn trong những thành phố lớn hoặc khi nơi làm việc cách xa nhau.
  • Hạnh phúc thấp rất nguy hiểm: cư dân không hạnh phúc có thể trở thành tội phạm, lan truyền bất ổn hoặc nổi loạn.
  • Xây nhà tù từ sớm rất hữu ích, vì tội phạm sẽ leo thang nếu bị bỏ mặc.

Khi cư dân lên cấp, chỉ số của họ được cải thiện. Sức mạnh tăng sức chứa mang vác và sức tấn công, tài năng tăng tốc độ di chuyển, còn trí tuệ tăng lượng kinh nghiệm nhận được. Vì trí tuệ không tự tăng theo thời gian, những cư dân mà bạn muốn phát triển nhanh hơn nên được phân công vào các cơ sở sử dụng trí tuệ, chẳng hạn như Phòng nghiên cứu, Sở thuế hoặc Nông trại nấm.

References to this (30)

Other entities of this type

Last updated: