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市民

種別
資源

概要

市民 は Ratopia における基本的な人口単位です。都市の入口 を建設して移民を受け入れると、彼らは市民として都市に定住し、経済、建設、そして日々の生存を支える労働力になります。彼らはゲーム内のほぼすべてのシステムの中心であり、資源を集め、施設で働き、食料やサービスを消費し、経験を積むことでレベルアップして成長します。

市民は生産的ですが、同時に要求も生みます。必要が満たされないと問題を起こし始め、幸福度が低いと犯罪や反乱にさえつながります。そのため、安定した都市を作るには生産を拡大するだけでは不十分で、市民が食事をとり、休み、働き続けられるだけの満足を保つことも重要です。

市民は1時間あたり3のスタミナを消費し、睡眠中は1時間あたり12のスタミナを回復します。スタミナが30を下回ると就寝し、80を上回ると起床します。実際には、屋外で眠っている場合の1サイクルは約20時間50分で、1日あたりおよそ19.2時間起き、4.8時間眠っています。ベッドは睡眠時間を短縮し、Luxury Bed はさらに短縮しますが、連続して活動できる総時間は変わりません。コウモリポーション と公共浴場は活動時間を延ばせますが、途切れない睡眠時間そのものは変わりません。

市民もまた、一日の大半を家、仕事場、サービス建築のあいだを移動して過ごします。移動速度は 0.5 マス/分、つまり 30 マス/時計です。そのため、規模の小さい初期都市であっても、往復だけで約 1 時計かかることがあります。起床時間のかなりの割合を移動に費やす可能性があるため、移動速度ボーナスは重要です。

幸福度と欲求も、仕事の成果と同じくらい大切です。食料、娯楽、衛生はすべて毎時 1.2 ずつ低下するため、満足を保つには一日あたりそれぞれ約 28.8 ポイントを供給する必要があります。食料が 65 以下、または娯楽と衛生が 55 以下になると、市民はその欲求を満たそうとし始めます。生活用品は少し扱いが異なります。市民は、所持金と社会階級の範囲内で買えるだけ購入し、これらの品も幸福度に寄与します。

特性は、市民の行動に目に見える違いを生みます。少食食いしん坊おとなしい遊び手潔癖汚い節約家浪費家、Active、消極的 など、欲求の減少に影響する特性があります。ほかにも、器用不器用 は作業効率、素早い鈍い は移動、強力か弱い は最大 HP、賢い物知らず は経験値獲得に影響します。性格による効果は市民のほかの行動予定とも重なるため、特に人口の多い都市では価値の高い特性が重要になります。

  • 市民は働くことで経験を得て、知力がその経験獲得量を増やします。
  • 特性に応じて割り当てるのが最適です。器用 の市民は生産施設で最も力を発揮し、不器用 の市民は効率に依存する仕事から外しておくほうがよいです。
  • 移動速度の特性は、都市が大きい場合や作業場所同士が遠い場合に、より重要になります。
  • 幸福度の低下は危険です。機嫌の悪い市民は犯罪者になったり、不穏を広めたり、反乱を起こしたりします。
  • 早めに刑務所を建てておくと有用です。放置された犯罪者は、だんだん手がつけられなくなります。

市民がレベルアップすると、能力値が向上します。力は運搬能力と攻撃力を上げ、才能は移動速度を上げ、知力は経験獲得量を上げます。知力は自然には上がらないため、早く育てたい市民は 研究所税務署キノコ農園 など、知力を使う施設に割り当てるとよいです。

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