Skip to main content

A_Щурянин

Категорія
Ресурс

Overview

A_Щурянин — це базова одиниця населення Ratopia. Коли будується Міська Брама і приймаються іммігранти, вони оселяються в місті як громадяни та стають робочою силою, що рухає економіку, будівництво й повсякденне виживання. Вони є ключовими майже для кожної системи в грі: збирають ресурси, працюють у спорудах, споживають їжу та послуги, а також розвиваються за рівнями, набираючи досвід.

Громадяни продуктивні, але водночас створюють потреби. Якщо їхні потреби не задоволені, вони починають завдавати клопоту, а низьке щастя може призвести до злочинів або навіть повстання. Тому стабільне місто — це не лише розширення виробництва, а й підтримання громадян ситими, відпочилими та достатньо задоволеними, щоб вони продовжували працювати.

Громадянин витрачає 3 витривалості на годину й відновлює 12 витривалості на годину під час сну. Вони лягають спати, коли витривалість падає нижче 30, і прокидаються, коли вона піднімається вище 80. На практиці один повний цикл триває приблизно 20 годин 50 хвилин, якщо вони сплять просто неба, із приблизно 19.2 години неспання та 4.8 години сну на день. Ліжка скорочують час сну, а розкішні ліжка скорочують його ще більше, але загальний безперервний час активності залишається тим самим. Кажаняче Зілля і громадські лазні можуть подовжити активний час, хоча вони не змінюють період безперервного сну.

Мешканці також витрачають значну частину дня на переміщення між домом, роботою та будівлями послуг. Вони рухаються зі швидкістю 0.5 клітинки за хвилину, або 30 клітинок за циферблат, тож навіть у невеликому стартовому місті шлях туди й назад може зайняти приблизно один циферблат. Оскільки значна частка часу неспання може йти на дорогу, бонуси до швидкості пересування дуже цінні.

Їхнє щастя й потреби мають не менше значення, ніж їхня продуктивність праці. Їжа, розваги та санітарія зменшуються на 1.2 за годину, тобто потрібно забезпечувати приблизно 28.8 очка кожної з цих потреб на день, щоб мешканці залишалися задоволеними. Коли їжа падає до 65 або нижче, а розваги й санітарія — до 55 або нижче, вони починають намагатися задовольнити відповідну потребу. Життєві товари працюють інакше: мешканці купують стільки, скільки можуть собі дозволити в межах своїх грошей і соціального класу, і ці предмети також додають щастя.

Риси помітно впливають на поведінку мешканця. Деякі риси впливають на зменшення потреб, як-от Худорлявий, Ненажера, Тихоня, Непосида, Чепурун, Замазура, Неотеса, Вереда, Active та Ледацюга. Інші впливають на ефективність або розвиток, зокрема Фахівець і Незграба — на ефективність праці, Побігайко і Пентюх — на пересування, Силач і Білоручка — на максимальні HP, а Майстер на всі руки або Дурень — на отримання досвіду. Ефекти характеру складаються з рештою розпорядку мешканця, тому цінні риси особливо важливі в густонаселених містах.

  • Громадяни здобувають досвід, працюючи, а інтелект збільшує приріст їхнього досвіду.
  • Найкраще призначати їх відповідно до рис: умілі громадяни найсильніші у виробничих будівлях, тоді як незграбних громадян краще тримати подалі від роботи, що залежить від ефективності.
  • Риси швидкості пересування важливіші у великих містах або коли робочі місця розташовані далеко одне від одного.
  • Низьке щастя небезпечне: нещасні громадяни можуть ставати злочинцями, поширювати заворушення або бунтувати.
  • Раннє будівництво в’язниці корисне, бо злочинці стають дедалі небезпечнішими, якщо їх не стримувати.

Коли громадяни підвищують рівень, їхні характеристики покращуються. Сила збільшує вантажопідйомність і силу атаки, талант підвищує швидкість пересування, а інтелект збільшує приріст досвіду. Оскільки інтелект не зростає природно, громадян, яких хочеться розвивати швидше, слід призначати до споруд, що використовують інтелект, таких як Лабораторія, Офіс Податкової Служби або Грибна Ферма.

Other entities of this type

Last updated: