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鼠民

类型
资源

概述

鼠民 是 Ratopia 的基础人口单位。当你建造 城市入口 并接收移民后,他们会作为公民定居在你的城市中,成为推动经济、建设以及日常生存的劳动力。他们几乎贯穿游戏中的每一套系统:收集资源、在设施中工作、消耗食物和服务,并随着经验增长而提升等级。

公民虽然能创造产出,也会提出需求。如果他们的需求得不到满足,就会开始制造麻烦,而较低的幸福度甚至可能导致犯罪,乃至叛乱。因此,一个稳定的城市不只是扩张产能,还要让公民吃得饱、休息好,并保持足够的满意度,以继续工作。

公民每小时消耗 3 耐力,睡觉时每小时恢复 12 耐力。当耐力降到 30 以下时,他们会去睡觉;当耐力升到 80 以上时,他们会醒来。实际上,如果他们露天睡觉,一个完整循环大约是 20 小时 50 分钟,按每天计算大约是 19.2 小时清醒、4.8 小时睡眠。床可以缩短睡眠时间,豪华床还能进一步缩短,但总的连续活动时间保持不变。蝙蝠药水 和公共浴池可以延长活动时间,不过它们不会改变不间断的睡眠时段。

市民还会把一天中相当大一部分时间花在家、工作地点和服务建筑之间来回移动上。他们的移动速度是每分钟 0.5 格,或者每时钟 30 格,所以即使在一个不大的起始城市里,往返一趟也可能要花上大约一个时钟。由于清醒时间中有相当一部分可能会耗在路上,移动速度加成就显得很有价值。

他们的幸福和需求与工作产出同样重要。食物、娱乐和卫生每小时都会衰减 1.2,这意味着你每天需要为它们各提供大约 28.8 点,才能让他们保持满意。一旦食物降到 65 或以下,或者娱乐和卫生降到 55 或以下,他们就会开始尝试满足对应需求。生活用品的处理方式不同:市民会在自己的金钱和社会阶层允许范围内尽可能多地购买,而这些物品也会提升幸福感。

特质会明显影响市民的行为方式。有些特质会影响需求衰减,例如 小胃口、大胃口、安静、爱玩、整洁、邋遢节俭、奢侈、活跃 和 不活跃。另一些则会影响效率或发展,例如 灵巧 和 笨拙 影响工作效率,迅速 和 缓慢 影响移动,强健 和 脆弱 影响最大生命值,而 聪明 或 愚笨 则影响经验获取。性格效果会与市民日程中的其他部分叠加,因此在人口密集的城市里,高价值特质尤其重要。

  • 市民通过工作获得经验,而智力会提高他们的经验获取速度。
  • 最好根据特质来分配工作:熟练 市民在生产建筑中最强,而 拙笨 市民则更适合远离那些依赖效率的工作。
  • 在大城市里,或当工作地点相距较远时,移动速度特质会更加重要。
  • 低幸福感很危险:不开心的市民可能会变成罪犯、煽动骚乱,甚至发动叛乱。
  • 尽早建造监狱很有用,因为若放任罪犯不管,他们会逐渐恶化。

随着市民升级,他们的属性会提升。力量提高携带容量和攻击力,天赋提高移动速度,智力提高经验获取速度。由于智力不会自然增长,因此想要更快培养的市民,应分配到使用智力的设施中,例如 研究所税务局蘑菇农场

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