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蜥蜴市民

类型
敌人
生命值
60
伤害
9
官方说明

普通的蜥蜴市民。感受到威胁时会立即召唤士兵。

概述

蜥蜴市民 是 Ratopia 聚落中的标准居民。当你建造 城市入口 并接纳移民后,他们会作为市民定居在城市中,并开始为发展做出贡献。他们几乎是经济中每个环节都不可或缺的一部分,但也会带来必须满足的需求;如果没有提供食物和其他必需品,他们就会变得不满,并可能引发严重问题。

他们的行为与体力和日常作息紧密相关。蜥蜴市民 每小时消耗 3 点体力,睡觉时每小时恢复 12 点体力。体力低于 30 时他们会上床,体力高于 80 时会醒来,这样形成了大约 20 小时 50 分钟的正常循环。实际中,他们每天清醒 19.2 小时,睡眠 4.8 小时,而床和豪华床会缩短睡眠时间。移动同样非常重要:蜥蜴市民 的移动速度为每分钟 0.5 格,因此在小城市里,一个往返就可能已经要花大约一个时钟,而清醒时间中很大一部分往往都会耗在家、工作地点与服务设施之间的步行上。

蜥蜴市民 的一天也会被需求管理消耗。食物、娱乐和卫生每小时都会下降 1.2,因此城市必须每天提供足够的服务,以防止幸福感下滑。低幸福感会导致不安:不满的 蜥蜴市民 可能会叛乱或犯罪,而当其他市民成为受害者时,还可能引发连锁反应。建造 监狱 并逮捕罪犯,是阻止这种升级的可靠方式。如果某个罪犯在 72 小时内没有再次犯罪,该罪行就会过期,但反复作案会变得更严重,甚至可能包括纵火或抢劫。

  • 蜥蜴市民 只有在没有睡觉或满足需求时才会产生劳动力。
  • 工作效率受能力和特质影响;例如,熟练工人更快,而笨拙工人更慢。
  • 智力会提高经验获取,因此把 蜥蜴市民 安排到使用智力的设施中,有助于培养他们。
  • 幸福感会受到特质、状态效果、收入和税收,以及食物、娱乐、卫生和必需品质量的影响。
  • 某些特质会直接影响城市管理,例如 洁癖邋遢敏捷缓慢强壮脆弱,以及各种与幸福感相关的特质。
  • 处于更高社会阶层的 蜥蜴市民 会获得生产力加成,因此维持财富和必需品可以提升整体劳动力。

由于生产力会受到往返路程、睡眠和需求满足的限制,城市布局与住房本身的质量同样重要。高效地摆放床铺、工作地点和服务建筑,可以减少浪费的时间;而移动速度加成和与需求相关的增益,则能提高 蜥蜴市民 实际用于工作的时间占比。

官方说明

普通的蜥蜴市民。感受到威胁时会立即召唤士兵。

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