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市民特性

巨大城市 中的每个 市民(Ratizen) 出生时都带有 特性,会改变其最大生命值、体力消耗、工作速度、心情等属性。有益特性(绿色)有帮助,负面特性(红色)会拖后腿,围绕特性把合适的市民安排到合适的岗位是高效经营殖民地的关键。下表汇总比较了每种特性及其效果。

trait

独立主义

描述

独立主义是居民的特质之一,代表强调自治与独立的性格倾向。该特质会影响角色在王国中的行为与互动表现。

官方说明

经过领导者时 [M]幸福度 [A],持续 [B]天

无神论者

描述

无神论者是一项特质,表示角色不信奉神明,属于影响角色性格与信仰系统互动的特性。

官方说明

拥有宗教时,[M]幸福度 [A]

活跃

描述

活跃是角色特质之一,属于影响居民属性与行为的性格特征。该特质体现人物精力充沛、偏好活动的倾向,并可用于区分不同角色的能力与表现。

官方说明

[M]行动力消耗速度 [A]%

吃货

描述

吃货是一项居民特质,体现角色食量较大、对食物补给的需求更高。它会影响饱食度管理与后勤安排,使玩家在安排生产、储备和分配食物时需要投入更多资源。

官方说明

[M]食物消耗速度 [A]%

拙笨

描述

拙笨是一个角色特质,表示个体动作笨拙、反应不够利落,会在日常行动与工作表现中体现出负面影响。

官方说明

[M]工作效率 [A]%

战斗熟练

描述

战斗熟练是一项战斗特性,用于提升单位在近战或武器使用中的作战表现,使其更适合承担前线战斗与防御任务。

官方说明

[M]攻击力 [A]

保守主义

描述

保守主义是一种居民特质,体现为偏向稳健与克制的行为倾向。它会影响角色在城市中的生活与决策风格。

官方说明

添加或删除法律时 [M]幸福度 [A],持续 [B]天

合作主义

描述

合作主义是一种角色特质,体现对协作与集体行动的倾向,会影响角色在社会互动与群体关系中的表现。

官方说明

城市内与自己相同阶级的鼠民最多时 [M]幸福度 [A]

工匠精神

描述

工匠精神是居民特质之一,用于体现个体在制作与工艺相关工作中的倾向。该特质会影响角色在工坊类生产体系中的表现。

官方说明

[M]工作速度 [A]%。生产完成时,有 [B]% 的概率额外制作 +1。

爱哭鬼

描述

爱哭鬼是一种角色特性,用于标记单位的性格倾向,并作为其状态与行为表现的一部分。

官方说明

[M]幸福度低于 40 时会变成 哭泣状态

个人主义

描述

个人主义是鼠民的一种特质,体现其更重视个人空间与独立行动的倾向。拥有该特质的单位会以自身需求为优先,在社会互动中呈现更强的独立性。

官方说明

城市内没有与自己相同职业的鼠民时 [M]幸福度 [A]

奢靡

描述

奢靡是居民的一项特质,代表其偏好奢华生活与较高的消费需求。它会影响角色在王国中的生活状态,并与资源供给和满足度管理相关。

官方说明

[M]生活用品消耗速度 [A]%

外向

描述

外向是一种性格特质,体现角色更偏向社交与群体互动的倾向,并会影响其在城镇中的行为表现。

官方说明

周围有更多的鼠民时,​幸福度增加 (-10~10)

脂肪储备

描述

脂肪储备是一项特性,用于体现角色对脂肪的储存能力,影响其在生存与消耗管理中的表现。

官方说明

饥饿 状态效果生存可能时间 [A]:00

恐水症

描述

恐水症是一种负面特质,使单位对水相关环境更加不适,影响其在涉水或靠近水域时的行动与生存表现。它属于角色状态特质,会直接左右单位在特定地形中的适应性。

官方说明

获得浸湿的状态效果时,[B]天内 [M]幸福度 [A]。

自然人

描述

自然人是一个居民特性,用于表示其对环境与生活方式的倾向,并影响其在殖民地中的日常表现与管理方式。

官方说明

分配到床铺时,[M]幸福度 [A]

愚蠢

描述

愚蠢是角色的负面特质之一,表示其判断力较弱、行为更容易出错。它会影响角色在日常工作与生活中的表现,通常需要通过其他特质或管理方式来弥补。

官方说明

[M]经验获取量 [A]%

脆弱

描述

脆弱是一个性格特质,使持有者更容易在受伤时承受压力,体现出较低的生存韧性。它会影响角色在危险环境中的表现与承伤能力。

官方说明

[M]最大生命力 [A]

节俭

描述

节俭是一个特性,代表以更低的消耗维持日常运作,适合在资源紧张时提升王国的经营效率与物资周转。

官方说明

[M]生活用品消耗速度 [A]%

逃亡者

描述

[逃亡者](/zh-CN/ratopia/page/traits#fugitive)是一个角色特质,代表带有逃亡背景的居民或角色状态,用于影响角色的个性与成长配置。

官方说明

发生敌人入侵的当天,[M]移动速度 [A]%。

黄金嗅觉

描述

黄金嗅觉是一项特质,使单位更容易发现并追踪黄金相关目标,强化其对财富资源的感知能力,适合用于提升采金与寻宝效率。

官方说明

周围有黄金地块时,地块位置会被揭示

懒虫

描述

懒虫是鼠民的一项特性,表示其更偏向休息和偷懒的性格倾向,会影响居民在日常工作中的表现。

官方说明

所有能力值 [A]。冬季期间,每天都会从工作岗位解除分配。

强壮

描述

强壮 是一座会与玩家定居点交易特定货物的城市。它的进口和出口清单定义了可以从它那里获得什么,以及它会接受什么作为回报。

强壮 进口 砂岩纸莎草仙人掌花玻璃丝绸。作为交换,它出口 水、莓果粮粉蜡烛玻璃工艺品

  • 从 强壮 进口的货物:砂岩、纸莎草、仙人掌花、玻璃、丝绸
  • 向 强壮 出口的货物:水、莓果、粮粉、蜡烛、玻璃工艺品

官方说明

[M]最大生命力 [A]

狩猎爱好者

描述

狩猎爱好者是一个特质,赋予角色更偏向狩猎的倾向,适合在野外猎取动物以获得食物与材料。它会影响居民在狩猎相关活动中的表现。

官方说明

进行狩猎时,有[A]%的概率获得资源量 +[B]。

高血压

描述

高血压是一种特性,会让居民处于更不稳定的健康状态,影响其日常生活与工作表现。它属于角色身上的负面状态,用于体现身体状况异常。

官方说明

[M]幸福度低于 20 时会变成 ​死亡状态

免疫者

描述

免疫者是角色特性之一,用于提供免疫能力,帮助角色在特定情况下抵御异常状态或负面效果,提升生存能力。

官方说明

不会患上疾病。

消极

描述

消极是一种角色特质,表示个体处于被动、缺乏积极行动的状态,用于体现角色在行为与工作表现上的倾向。

官方说明

[M]行动力消耗速度 [A]%

聪明

描述

聪明是一个角色特质,代表角色具有较高的智力倾向,用于体现其在《巨大城市》中的能力表现与行为特点。

官方说明

[M]经验获取量 [A]%

内向

描述

内向是角色特质之一,影响居民的性格与行动表现,体现其更偏向独处和减少社交互动的倾向。

官方说明

周围有更多的鼠民时,​幸福度降低 (-10~10)

唯物主义

描述

唯物主义是鼠民可拥有的特质,体现其更看重物质层面的满足与实际利益,并会影响其在城市中的行为与需求偏好。

官方说明

周围有更多的鼠工地块时,​幸福度增加 (-10~10)

肉食爱好者

描述

肉食爱好者是一种特质,代表角色偏好肉类相关的饮食与生活方式,在王鼠城的居民成长与需求系统中体现出对食物属性的倾向。

官方说明

食用肉类食物时,力量 [M]经验值 [A]。

好战主义

描述

好战主义是一个居民特性,代表对象偏向武力与冲突,更适合投入战斗相关工作与防卫行动。

官方说明

战斗时 [M]幸福度 [A],持续 [B]天

采矿爱好者

描述

采矿爱好者是一个特质,代表角色对采矿的偏好,通常用于强化与挖掘和矿物获取相关的能力。

官方说明

进行挖掘时,有[A]%的概率获得资源量 +[B]。

货币主义

描述

货币主义是一项特质,体现角色对金币与经济收益的倾向,通常用于影响定居者的工作偏好或相关数值表现。它属于居民的个性特征之一,会与其他特质共同决定其在王国中的分工。

官方说明

征收税金时 [M]幸福度 [A],持续 [B]天

自然主义

描述

自然主义是一项居民特质,表示角色对自然环境的偏好,并会影响其在城邦中的生活方式与需求。

官方说明

周围有更多的鼠工地块时,​幸福度降低 (-10~10)

洁癖

描述

洁癖是一个性格特质,表示角色对整洁有强烈偏好,并会影响其在城镇中的日常行为与状态表现。

官方说明

[M]卫生消耗速度 [A]%

乐观

描述

乐观是一个性格特质,表示角色更偏向积极心态,并会影响其在城镇中的情绪与日常表现。

官方说明

[M]幸福度 [A]

和平主义

描述

和平主义是一个特质,代表角色倾向于避免战斗与暴力行为,并以更偏向和平的方式参与王国发展与日常活动。

官方说明

战斗时 [M]幸福度 [A],持续 [B]天

悲观

描述

悲观是居民的一项负面特性,会使其更容易保持低落情绪并影响日常生活表现。

官方说明

[M]幸福度 [A]

植物爱好者

描述

植物爱好者是一种特质,表示角色对植物与园艺活动的偏好,并与种植、采集和自然相关的生活方式相联系。

官方说明

进行采集时,有[A]%的概率获得资源量 +[B]。

花花公子

描述

花花公子是一个角色特质,表示居民偏向玩乐与活泼的性格倾向,并用于影响角色的日常表现与互动。

官方说明

[M]乐趣消耗速度 [A]%

排便者

描述

排便者是一项角色特性,会让单位更容易产生排泄物,并与清理、粪便处理和相关资源利用系统相连。

官方说明

当 [M]幸福度低于 [A] 时,会在原地排便。

搬运工

描述

搬运工是一种特性,强化角色的搬运与运输能力,适合负责物资转移和后勤补给的居民。它能让单位更高效地处理各类货物,提升城镇物流运作效率。

官方说明

[M]搬运量 [A]

偏好上层阶级

描述

偏好上层阶级 是一种公民的社会阶层特质,会让他们处于最高阶层。被分配到这一阶层时,公民可以使用所有食物、日常必需品和服务,除非这些内容受到 法典石碑 的限制。

如果在新的一天开始时,这名公民无法满足个人财富 3000 或日常必需品 46 之一,他们就会被降为中产阶层。维持这一阶层的稳定需要相对较高的维护成本,日常生活开销约为 90 皮亚

官方说明

属于上层阶级时,[M]幸福度 [A]。

偏好中产阶级

描述

中产阶级 是分配给 鼠民 的公民等级中的中间层级。它位于 贫困阶级 和 上层阶级 之间;当一只 Ratizen 在每日晋升检查时满足金钱和生活用品需求时,就会升入这一层级。

当日切换时,如果一只 Ratizen 至少拥有 3000 金钱和 46 生活用品,就可以升入 Upper Class。若它未能满足 Poverty Class 的任一条件——即金钱少于 500 或生活用品少于 20——则会转而降入 Poverty Class。

将一只 Ratizen 维持在 Middle Class,通常每天需要约 80 to 90 皮亚 作为生活开销。这使它成为一个值得密切观察的过渡层级:它比 Upper Class 更容易维持,但一旦低于门槛,公民就会很快被拖回更低的等级。

官方说明

属于中产阶级时,[M]幸福度 [A]。

偏好贫困阶级

描述

偏好贫困阶级 是 Ratopia 中可分配给居民的最低社会阶层。这个阶层的居民在可用阶层中享有的待遇最少,但他们仍然可以正常在那些原本要求更高社会阶层才能供个人使用的建筑中工作。

当日期变更时,如果居民同时满足以下两个条件,就可以晋升到中产阶级:

  • 他们拥有 500 金钱或更多。
  • 他们拥有 +20 生活物资。

由于他们每日生活成本约为 50 到 70 皮亚,因此保持充足的备用金很重要,通常可以通过使用 法典石碑 提供补贴来实现。

默认情况下,这个阶层无法用于个人使用大多数食物和资源,因此如果你想让他们直接使用这些物品,需要在 法典石碑 中调整贸易法律。不过,这一限制只适用于个人使用,因此不会妨碍他们工作。贫民阶层居民可以在 酒馆 等建筑中工作,而这类建筑通常要求中产阶级或更高阶层才能使用;他们也可以从事生产生活物资的工作,而这些物资原本是他们自己无法购买的。

官方说明

属于贫困阶级时,[M]幸福度 [A]。

进步主义

描述

进步主义是居民可拥有的特质,代表其带有进步理念的倾向,属于影响角色状态与社会互动的属性之一。

官方说明

添加或删除法律时 [M]幸福度 [A],持续 [B]天

敏捷

描述

敏捷是角色的一项特质,表示更快的行动节奏与反应能力,常用于影响移动、作业和整体效率。

官方说明

[M]移动速度 [A]%

乖巧

描述

乖巧是角色的一项特质,体现其安静、温顺的性格倾向,并会影响其在城镇中的日常表现。

官方说明

[M]乐趣消耗速度 [A]%

宗教人士

描述

宗教人士是一种性格特质,代表角色具有宗教倾向,并会影响其在宗教相关事务中的表现与互动。

官方说明

拥有宗教时,[M]幸福度 [A]

依赖主义

描述

依赖主义是一项特质,代表角色对王权与统治秩序的依附倾向,并会影响其在王国中的行为与互动。它属于影响居民性格与管理的角色特性。

官方说明

经过领导者时 [M]幸福度 [A],持续 [B]天

熟练

描述

熟练是一个特质,代表角色具备较高的技能水平与操作能力,在相关工作与行动中表现得更得心应手。

官方说明

[M]工作效率 [A]%

邋遢

描述

邋遢是一项性格特质,持有者会表现出不爱整洁的倾向,并影响其在日常生活中的表现与需求管理。

官方说明

[M]卫生消耗速度 [A]%

缓慢

描述

缓慢”是一种特性,会让单位的移动与行动速度变慢,通常用于表示负面状态或天赋效果,并会影响其在城镇建设、战斗与日常活动中的效率。

官方说明

[M]移动速度 [A]%

小胃王

描述

小胃王是一个特质,代表角色食量较小,能以更少的食物维持生存与工作,适合长期供养和资源紧张的城镇经营。

官方说明

[M]食物消耗速度 [A]%

增压器

描述

增压器是一项特性,用于提升目标的运行效率或速度,使相关单位或设施的行动与产出更快。

替代满足

描述

[替代满足](/zh-CN/ratopia/page/traits#vicarious-satisfaction)是一种特质,表示角色会从他人的满足中获得满足感,并影响其情绪与生活状态。

官方说明

领导者进食时,在 [B] 天内获得 [M]幸福度 [A]。