市民の特性
巨大都市 の 市民(Ratizen) はそれぞれ 特性 を持って生まれ、 最大 HP・スタミナ消耗・作業速度・気分などの stat が変化する。 有益な特性(緑)は助けになり、 不利な特性(赤)は足を引っ張る。 特性に合わせて適材適所に配置することが効率的な統治の要となる。 下の表で全特性とその効果を一覧比較できる。
trait
独立的
説明
独立的は、住民の自立心を強める特性である。管理や干渉を減らし、個々の行動を重視する方針と結びつく。
公式説明
指導者を通り過ぎる時 [B]日間 [M]幸福度 [A]
無神論者
説明
無神論者は、住民の性格特性の一つで、宗教や信仰に関心を持たない人物を表す特性である。住民の行動や適性に影響する。
公式説明
宗教を持っている場合、[M]幸福度 [A]
活動的
説明
移動や運動に優れた資質を持つ特性で、住民の身体活動に関わる。
公式説明
[M]気力の減少速度 [A]%
食いしん坊
説明
食いしん坊は、ラットの特性の一つで、空腹を満たすためにより多くの食料を必要とする代わりに、食事まわりの行動に関わる個性を持つ特性である。
公式説明
[M]満腹度の減少速度 [A]%
不器用
説明
不器用は、住民の性格に付与される特性で、手先の器用さに難があることを示す。仕事や行動の効率に影響する属性である。
公式説明
[M]生産速度 [A]%
戦闘熟練
説明
戦闘に関する特性で、ユニットの近接戦や生存能力を高める。戦闘を重視するラトピアの住民に適した基礎的な能力である。
公式説明
[M]攻撃力 [A]
保守的
説明
住民に付与される特性で、保守的な性向を示す。日常の行動や価値観に影響する性質として扱われる。
公式説明
政策を追加、削除すると [B] 日間 [M]幸福度 [A]
協同主義者
説明
協同主義者は、協力を重んじる特性である。共同作業や集団運営に結びつく性格付けとして扱われる。
公式説明
都市内で自分と同じ階層を持つ市民が最も多い時 [M] [A]
職人気質
説明
建築や製作に適性を持つ特性で、作業効率や生産系の役割に結びつく。職人系の仕事を担う住民に向いた特性である。
公式説明
[M]作業速度 [A]%。生産作業完了時、 [B]% の確率で追加製作 +1。
泣き虫
説明
泣き虫は、住民に付与される特性のひとつで、キャラクターの性質や行動傾向に影響するトレイトである。
公式説明
[M]幸福度が40未満の場合 泣き具合になる
個人主義者
説明
個人主義者は住民に付与される特性で、他者との協調よりも個人の行動を重視する性質を表す。住民の属性の一つとして扱われる。
公式説明
都市に自分と同じ職業を持つ市民がいなければ[M] [A]
浪費家
説明
浪費家は、住民に付与される特性のひとつで、行動や消費の傾向に影響する。人物の性格や運用方針を左右する要素である。
公式説明
[M]生活用品の減少速度 [A]%
外向的
説明
外向的は住民の特性の一つで、人との関わりを好む性格を表す。社交的なふるまいに関係し、住民の個性を形づくる。
公式説明
周辺に市民が多いほど幸福度増加(-10~10)
脂肪蓄積
説明
脂肪を体内に蓄えて、飢えや消耗に備えるための特性である。食料不足の状況でも生存を支え、体のエネルギー管理に関わる。
公式説明
飢え 状態効果の生存可能時間 [A]:00
水恐怖症
説明
水に対する恐怖を持つ特性で、水場での行動に影響する。水辺を避ける傾向を持つ住民の性質である。
公式説明
水濡れの状態効果を獲得した時、[B]日間 [M]幸福度 [A]。
自然人
説明
自然人は住民に付与される特性で、床に関する行動や状態に影響する。個体の性質として働き、日常の行動傾向を左右する。
公式説明
ベッドに配置された時、[M]幸福度 [A]
物知らず
説明
住民に付く特性の一つで、知識や学習に関わる性質を表す。個体の行動や適性に影響する、物知らずな性格のトレイトである。
公式説明
[M]経験値の獲得量 [A]%
か弱い
説明
か弱いは、対象の耐久力を下げる特性である。体力や防御面が弱くなり、危険や戦闘に対して脆い状態を表す。
公式説明
[M]最大体力 [A]
節約家
説明
住民に付与される特性の一つで、消費を抑えて資源を節約する性質を表す。日々の生活や運用で無駄を減らす方向に関わる。
公式説明
[M]生活用品の減少速度 [A]%
逃亡者
説明
逃亡者は、市民に付与される特性で、逃走や身を隠す性質を表す。住民の状態や行動に関わる特性の一つである。
公式説明
敵の侵略が発生した日は、[M]移動速度 [A]%。
金のにおい
説明
採掘や探索で金鉱脈や金の気配を見つけやすくする特性である。金資源の発見を支援し、資源集めの効率を高める。
公式説明
周辺に金タイルがある場合、タイルの位置が明らかになる
怠け者
説明
怠け者は住民に付与される特性で、労働より休息を優先する性質を表す。住民の行動や生産性に関わる属性である。
公式説明
全能力値 [A]。冬の間は毎日、作業場から配置が解除されます。
強力
説明
公式説明
[M]最大体力 [A]
狩猟愛好家
説明
「狩猟愛好家」は、狩猟や討伐に関わる特性で、狩りを好む市民の性質を示す特性である。戦闘や狩猟の役割と結びつく。
公式説明
狩り時、[A]%の確率で獲得資源量 +[B]。
高血圧
説明
「高血圧」は、ラットの健康状態に関わる特性である。血圧の上昇によって体調管理に影響し、日常の活動や回復に不利をもたらす。
公式説明
[M]幸福度が20未満に下がると死亡状態になる
免疫者
説明
免疫者は、病気や状態異常への耐性を持つ特性である。住民の体調管理を安定させ、感染や不調による影響を受けにくくする。
公式説明
病気にかかりません。
消極的
説明
{{消極的}}は、ラットや住民に付与される特性で、行動が控えめな性質を表す。仕事や活動への向き合い方に影響する属性である。
公式説明
[M]気力の減少速度 [A]%
賢い
説明
「賢い」は住民に付与される特性で、知性の高さを表す。学習や作業効率に関わる性質として扱われる。
公式説明
[M]経験値の獲得量 [A]%
内向的
説明
内向的は、他者との交流よりも静かな環境や単独行動を好む性格特性である。住民の気分や行動に関わる特性として扱われる。
公式説明
周辺に市民が多いほど幸福度減少(-10~10)
物質親和的
説明
住民に付与される特性で、物質への親和性を表す。ネズミの性格や行動傾向に関わる属性の一つである。
公式説明
周辺に人工タイルが多いほど 幸福度増加 (-10~10)
肉食愛好家
説明
「肉食愛好家」は、肉料理を好む住民向けの特性である。食事の嗜好や生活条件に関わるトレイトとして扱われる。
公式説明
肉類の食事を摂取すると、力 [M]経験値 [A]。
好戦的
説明
好戦的な性格を示す特性で、戦闘や攻撃的な行動に関わる住民の状態を表す。戦いに向いた性質として扱われる。
公式説明
戦闘時 [B]日間 [M]幸福度 [A]
採掘愛好家
説明
採掘に関わる行動を得意とする特性で、鉱石や地中資源の採集と発掘を支える。採掘作業に関する役割を強化する。
公式説明
採掘時、[A]%の確率で獲得資源量 +[B]。
金銭主義
説明
金銭主義は、通貨や利益を重視する特性である。経済活動に関わる行動や価値観を表し、金銭を軸にした運営と相性がある。
公式説明
税金を徴収される時 [B]日間 [M]幸福度 [A]
自然親和的
説明
自然親和的は、自然環境との相性が高い住民特性である。緑や自然に関わる環境での生活や活動に結びつく個性として扱われる。
公式説明
周辺に人工タイルが多いほど幸福度減少(-10~10)
潔癖
説明
「潔癖」は住民の性格特性で、清潔さを好み、汚れた環境を嫌う特性である。居住や生活環境の快適さに関わる。
公式説明
[M]衛生の減少速度 [A]%
楽天的
説明
「楽天的」は住民に付与される特性で、前向きな性格を表す。Ratopiaでは個体の資質として扱われ、住民の行動や状態に関わる要素の一つである。
公式説明
[M]幸福度 [A]
平和主義者
説明
平和主義者は、戦闘を避ける性格を表す特性である。攻撃や交戦よりも非戦闘的な行動に向き、住民の性格や役割に影響する。
公式説明
戦闘時 [B]日間 [M]幸福度 [A]
悲観的
説明
「悲観的」は住民の性格特性で、物事を否定的に捉えやすい個性である。労働や生活の満足度に影響する住民の特性の一つである。
公式説明
[M]幸福度 [A]
植物愛好家
説明
植物を好む性質を表す特性で、植物に関わる生活や作業との相性を示す。
公式説明
採集時、[A]%の確率で獲得資源量 +[B]。
遊び手
説明
「遊び手」は、ラットに付与される特性で、遊びや娯楽に関わる行動傾向を示す。住民の性格や生活面に影響する特性の一つである。
公式説明
[M]娯楽の減少速度 [A]%
排便家
説明
排便家は、ラットがより頻繁に排便する特性である。糞は肥料や資源管理に関わるため、下水や清掃、農業運用に影響する。
公式説明
[M]幸福度が [A] 未満の場合、その場で排便します。
運び屋
説明
運び屋は、荷物を運ぶことに優れた特性で、搬送や収集の効率を高める。資材の移動を担うラットに向いた特性である。
公式説明
[M]運搬量 [A]
上流階級志向
説明
公式説明
上流階級のとき、[M]幸福度 [A]。
中産階級志向
説明
Middle Classは、市民 に割り当てられる市民階級の中間層です。Poverty Class と Upper Class のあいだに位置しており、毎日の昇格判定で資金と生活必需品の条件を満たした Ratizen は、この階級に移ります。
Ratizen は、日付が変わる時点で少なくとも 3000 の資金と 46 の生活必需品を持っていれば、Upper Class に昇格します。逆に、Poverty Class の条件をどちらか一方でも満たせず、500 未満の資金または 20 未満の生活必需品しか持っていない場合は、Poverty Class に落ちます。
Middle Class の Ratizen を維持するには、一般に生活費として 1 日あたりおよそ 80 から 90 ピア が必要です。そのため、ここは様子をしっかり見ておきたい移行段階です。Upper Class より維持しやすい一方で、条件を下回ると市民がすぐに下の階級へ引き戻されてしまいます。
公式説明
中産階級のとき、[M]幸福度 [A]。
貧困層志向
説明
貧困層志向 は、Ratopia で市民に割り当てられる最も低い社会階級です。この階級の市民は利用できる階級の中で最も優遇が少ないですが、それでも本来は個人利用に高い社会階級を要する建物でも、通常どおり働くことはできます。
市民は、日付が変わる時点で次の 2 つの条件を両方満たしていれば、中流階級へ昇格できます。
- 500 以上の money を持っている。
- +20 の living supplies を持っている。
日々の生活費はおおむね 50 to 70 ピア なので、手元に十分なお金を残しておくことが重要です。多くの場合は、
既定では、この階級は私的利用のためにほとんどの食料や資源へアクセスできません。そのため、そうした品を直接使わせたい場合は、法典 で交易法を調整する必要があります。ただし、この制限はあくまで私的利用にだけ適用されるため、仕事まで妨げることはありません。低階級の市民でも、通常は中流階級以上での利用が必要な 
公式説明
貧困層のとき、[M]幸福度 [A]。
進歩的
説明
住民の特性の一つで、進歩を重んじる傾向を示す属性である。他の特性と同様に、住民の性向や相性に関わる。
公式説明
政策を追加、削除すると [B] 日間 [M]幸福度 [A]
素早い
説明
「素早い」は、行動や移動の速度を高める特性である。機動力を上げ、探索や移動、戦闘での立ち回りを有利にする。
公式説明
[M]移動速度 [A]%
おとなしい
説明
おとなしいは、市民の性格特性の一つで、目立った騒ぎを好まず落ち着いた振る舞いをする特性である。住民の個性や生活の傾向を表す要素である。
公式説明
[M]娯楽の減少速度 [A]%
宗教家
説明
宗教家は、信仰や宗教施設に関わる特性である。宗教的な活動や共同体との結びつきに影響し、住民の個性を形づくる。
公式説明
宗教を持っている場合、[M]幸福度 [A]
依存的
説明
王政寄りの思想を持つ特性で、王権への忠誠を示す住民の性質である。住民の価値観や振る舞いに関わるトレイトである。
公式説明
指導者を通り過ぎる時 [B]日間 [M]幸福度 [A]
器用
説明
器用は、住民が作業や製作を得意とする特性である。採取、建築、製造などの作業効率に関わり、働きぶりを支える。
公式説明
[M]生産速度 [A]%
汚い
説明
住民に付与される特性で、だらしなさと衛生面の悪さを表す。清潔さの維持に不利に働き、生活環境や管理に影響する。
公式説明
[M]衛生の減少速度 [A]%
鈍い
説明
移動や動作の速度が低下する特性である。足の遅さが行動全般に影響し、機敏さを要する場面では不利になる。
公式説明
[M]移動速度 [A]%
少食
説明
少食は、住民の食欲に関わる特性で、通常より空腹の増え方が抑えられる。食料消費を節約し、日常の維持を楽にする。
公式説明
[M]満腹度の減少速度 [A]%
過給機
説明
過給機は、機械や動力の働きを強化する特性である。関連する設備や作業の性能を高め、拠点の運用効率に関わる。
代理満足
説明
特性の一つで、他者の満足に連動して間接的に満足を得る性質を表す。市民の精神状態や生活満足の管理に関わる。
公式説明
指導者が食事を摂取すると、 [B] 日間 [M]幸福度 [A]。









