Ricchezza
Overview
Ricchezza è un oggetto permanente che aumenta la salute. Appartiene al piccolo gruppo di consumabili che aumentano in modo permanente la salute massima invece di fornire un potenziamento temporaneo, e questi oggetti sono legati a parte della progressione dei boss del gioco.
Questi oggetti permanenti per la salute hanno un limite al numero di volte in cui possono essere usati. Le versioni ottenute dai boss sono ricompense utilizzabili una sola volta, mentre le versioni basate sulla creazione possono essere usate fino a 10 volte. Anche il livello di creazione conta: la versione base si realizza presso un tavolo da creazione di livello 

- Gli oggetti permanenti per la salute basati sui boss provengono da Evil’s Protector,
Regina ragno,
Capotribù legato alle rune,
Guardiano delle paludi,
Regina criogenica e
Guardiano della piaga.
- Gli oggetti permanenti per la salute creabili conferiscono +10 salute massima per uso e sono limitati a 10 usi ciascuno.
- Poiché aumentano in modo permanente la salute massima, gli oggetti di tipo Ricchezza sono meglio conservati per personaggi già orientati verso una build a lungo termine, invece di essere usati con leggerezza nelle fasi iniziali.
In generale, Ricchezza si inserisce nella progressione più ampia del gioco fatta di esplorazione, combattimenti contro i boss e creazione: premia l’avanzamento trasformando gli incontri pericolosi e le stazioni di creazione migliori in potere duraturo per il personaggio.
Other entities of this type
- Accessorio
- Acchiappa sogni
- Ala di pipistrello
- Ambra
- Ametista
- Amuleto del minatore
- Amuleto del ragno
- Amuleto del secondo vento
- Amuleto dell'induzione
- Amuleto dello zeffiro
- Ancora e catena
- Anello del fuoco
- Anello dell'acqua
- Anello dell'ascensione
- Anello di goblin
- Anello di pietra del sangue
- Anguilla delle paludi
- Anima congelata
- Anime di drago
- Antica staffa del drenaggio
- Ape da miele
- Ape regina
- Arco
- Arco antico
... +1091 (see sidebar for full list)