ストーリー・あらすじ|GatekeepersとOrderの系譜と封じ込め手順攻略
Abiotic Factor の世界は、秩序、階級、儀式、遺跡によって満たされ、それらの断片的な伝承が誰が権力を握り、なぜ戦うのか、どのような試練や罰が彼らを形作るのかを説明している。本ページは、ゲーム全体に登場する Gatekeepers、Order、およびいくつかの特殊な戦闘カーストや封じ込めプロトコルに結び付けられた作中内的な物語の糸を集めたものである。
Gatekeepers、階級、および Chieftains
- Gatekeepers は、他の宇宙に関する知識を守り、異常が発生した際にプロトコルを執行する組織化された階層的秩序である。彼らは秘儀的知識と実務的権限を併せ持つ。
- Chieftains は Gatekeeper の中で最も上級の指揮官である。彼らは「多くの宇宙が投げかけうるすべてを観察し吸収した」熟練のベテランであり、想像し得るどんな状況でも勝利を確保することが期待される。
- Chieftain への昇進は、現場および Gatekeepers の秘密会合の両面で能力を示した Phyters によって得られる。昇進は「Gateways」と呼ばれる三つの試練を通過することに従い、Chieftains 自身がこの試験の三つの核心要素を選定する。
- Gate-level 権限は地域の Gatekeeper の行動を覆すことができる。少なくとも一件の記録された事例では、プレイヤーが力場に閉じ込められた後、ある Gatekeeper がプレイヤーを異常体と呼んで無線で司令部に通報したところ、司令部は Gatekeeper に撤退と通路開放を命じ、時間的断絶のリスクを理由に挙げた。
Order とその軍事カースト
- Order はグノーシス的神学と厳格な軍紀を融合させている。構成員は精神的教義と白兵戦の双方で訓練されており、物理的・形而上学的な脅威に対処できる部隊が生み出される。
- Triarii:Order の精鋭歩兵は Triarii と呼ばれる。彼らは戦闘で鍛えられ、秘密作戦に用いられ、Order の「最初で最上かつ通常は最後の」戦士と見なされている。彼らは古典語から分岐してほとんど解読不能になったラテン風の方言を話し、Order 内で使用される独特の語法を持つ。
- Purifiers(浄化者 / Purging units):一部の構成員は Purifiers として役割を変えられる — ある者には祝福(脅威を直接取り除く手段)と見なされ、他者には罰や堕落への降下と見なされる。Purifiers は発火性または可燃性の器具に関連付けられ、技術的な保護と容赦ない弱者の根絶の両方を表す。
- Exulam/突撃兵(懲罰的突撃部隊):名誉を失った者や精神的未熟さを示した者は、罰として過酷な最前線突撃役に徴発されることがある。彼らの標識的な外見(例えば格子状のヘルメット)は公然と地位の転落を示し、彼らの猛攻は失敗がもはや選択肢ではないという信念に由来する。
- Triarii、Purifiers、突撃兵 は、部隊編成、規律、配備において儀式、汚名付け、実用的な戦闘教義を組み合わせる Order の傾向を共有している。
封じ込めと危険な存在
- 特定の存在は厳格な封じ込めプロトコルを必要とする。例えば、IS-0184-D と指定された項目は、地磁気的に孤立した条件下で恒久的なフェイルセーフバックアップ電源を備えて保管されなければならない。全波長の掘削抑制対策は、その存在の周囲20 mの半径内で常時実施されなければならない。
- IS-0184-D はさらに、小さな木製の器具や手持ち武器として機能しうる物体から遠ざけておかなければならない:小枝、枝、短い杭、槍、長柄の道具、類似の器具はその近傍で明確に禁止されている。
- これらの封じ込め教義は、隔離、冗長な電源、および揮発性または認知的に危険な異常の周囲における厳密な物理的除外を含む、Gatekeepers の儀式化された統制と実用的な危険管理の組合せを反映している。
小さな注釈とフレーバーの断片
- ゲーム内の一部のフレーバー台詞は簡潔かつ謎めいている:特定の名前や記述は純粋に喚起的なフレーバーテキストとして存在する(例えば短い行の「精神の痕跡」や、あだ名についての一語の皮肉な言葉「面白くはない」のようなもの)。これらの台詞は機械的な詳細を追加するよりもトーンを強化する。
- Order の文化的な質感は、儀礼的言語、地位(および不名誉)の公的な刻印、神学と技術と暴力を混合する意志を強調している。部隊は機能によってだけでなく社会的意味によっても編成される:誰が名誉を得たか、誰が償わねばならないか、誰が浄化を任されるか。
物語要素がプレイに及ぼす影響
- Gatekeeper の構造と人員は官僚的な指揮と儀式的な制約を併せ持つことが予想される:上位司令からの権限は地域行動を凌駕しうるし、封じ込め規則は厳格で具体的である。
- Order ユニットとの遭遇はしばしば戦闘的かつ思想的な重みを伴う — 敵は単に物理的に危険なだけでなく、教義や贖罪の代理人として位置づけられる。
- ゲーム内で遭遇する危険な異常は、環境、除外ゾーン、必要な装備や電力配置を規定する手続き文を伴っている場合がある;これらの処方に従うことは物語を進め、惨事を避けるための一部である。