チート
クッキークリッカー には、クッキーの変更、golden/wrath cookies の出現、デバッグ機能の切り替え、ゲームの見た目の変更、wrinklers や購入の制御、外部チートインターフェイスの導入などを行えるコンソール/JS の完全なチート・デバッグオプションが備わっています。
これらのコマンドはブラウザのコンソール(またはブックマークレット/ユーザースクリプト)で実行します。
不正な値や負の FPS はページを壊す可能性があるため注意してください。
コンソールの開き方とチートの実行
- よく使う開発者コンソールのショートカット:
あなた はアドレスバーから javascript:[code] を実行したり、ブックマークレットや TamperMonkey/Greasemonkey ユーザースクリプト経由でチートスクリプトを読み込むこともできます。
- チートインターフェイスを自動でインストールするには、リモートスクリプトを注入するブックマークを使うか、window.onload にチートスクリプトを追加するユーザースクリプトを導入してください。
クッキーバンクと CpS の操作
- クッキー数を正確に設定:
- Game.cookies =
;
- Game.cookies =
- 現在のバンクにクッキーを加算:
- Game.Earn(
);
- Game.Earn(
- クッキーを減らす:
- Game.cookies -=
;
- Game.cookies -=
- クッキーを Infinity 表示にする(表示上/ゲーム内):
- Game.cookies = Infinity;
- 実際の Infinity 計算を使わず一時的に「無限」を表示したい場合は NaN を使用: Game.cookies = NaN;
- 壊れた表示上の無限値をクリアするには: Game.cookies = 0;
- 永続的にゼロ化したい場合は Game.cookies = -Infinity を設定することもできます。
- CpS を強制設定(一時的;ゲームが再計算すると自己修正されます):
- Game.cookiesPs =
; - 更新されるまで計算を上書きするには:
Game.CalculateGains = function() { Game.cookiesPs =
; Game.computedMouseCps = Game.mouseCps(); Game.recalculateGains = 0; }; Game.recalculateGains = 1;
- Game.cookiesPs =
- 大クッキーを自動クリック:
- var autoClicker = setInterval(Game.ClickCookie,
); - clearInterval(autoClicker) で停止。
- var autoClicker = setInterval(Game.ClickCookie,
Golden / 憤怒のクッキー の制御
- golden cookie を手動で出現させる:
- var newShimmer = new Game.shimmer("golden");
- チェーン段階を強制(6 / 66 / 666 チェーン用):
- Game.shimmer.chain =
; - (stage 1 → 6, 2 → 66, 3 → 666, など)
- Game.shimmer.chain =
- 自然な遅延なしに golden cookie を出現させる:
- setInterval(function(){ Game.shimmer.wrath = 0; Game.shimmer.delay = 0; }, 1);
- golden-cookie のバフ効果を直接付与(クッキー不要):
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
', Math.ceil( *effectDurMod), );
- var effectDurMod = 1; Game.gainBuff('
- すべてのバフ/デバフをクリア:
- for (let i in Game.buffs) Game.buffs[i].time = 1;
- または: Game.killBuffs();
- golden cookie を出現時に自動でクリック:
- setInterval(function() { Game.shimmers.forEach(function(shimmer) { if (shimmer.type == "golden") shimmer.pop(); }); }, 500);
- wrath cookie をクリックしないようにするには、pop する前に shimmer.wrath == 0 を確認してください。
- golden-click カウンタを設定:
- Game.goldenClicks =
; (状況によっては Game.goldenClicksLocal)
- Game.goldenClicks =
Wrinklers と ババアポカリプス
- すべての wrinkler を即座に弾く:
- Game.CollectWrinklers();
- 出現時に wrinkler を即死させる:
- Game.registerHook('logic', () => { Game.wrinklers.forEach(me => me.hp -= Number.MAX_VALUE) });
- または Game.wrinklerHP = 0;
- 最大 wrinkler 数を変更または出現を防ぐ:
- Game.wrinklerLimit =
; (真の最大値を超えて増やすことはできません) - 完全に出現を阻止するには: Game.spawnWrinkler = () => { return; } または Game.wrinklerLimit = 0;
- Game.wrinklerLimit =
- すべての wrinkler を出現/成熟させ、shiny にする:
- for (i=0;i<Game.wrinklers.length;i++){ Game.wrinklers[i].phase = 1; Game.wrinklers[i].type = 1; }
- 既に存在するものだけ段階/タイプを変えたい場合はループで必要な値を設定してください。
- エルダー宣誓 の残り時間を変更:
- Game.pledgeT =
* 60 * Game.fps;
- Game.pledgeT =
- エルダー宣誓 が出現したら自動購入:
デバッグアップグレードと組み込みデバッグモード
- クッキークリッカー にはデバッグモードで使える組み込みのデバッグ「アップグレード」があり、有効化にはデバッグ条件(例: ベーカリー名やデバッグフラグ)が必要です。
デバッグ切替の例:- 超科学: 研究が 5 秒で完了します。
- 金の埋蔵: golden cookie の出現が非常に頻繁になります。
- 交霊術: すべてのアップグレードと Stats 内のデバッグ切替を解除します。
- 完璧なアイドリング: 閉じている間にオフラインクッキーを生成します(セッション間で持続)。
- シワシワ虫の玄関マット: wrinkler の出現頻度が大幅に増加します。
- トナカイのシーズン: reindeer の出現が急速になります。
- 永遠の季節: Season Switcher を解除し、季節タイマーを停止します。
- 魔法のいたずら / 目に見えない障害: 生産量を乗算したりゼロにします。
- ブドウ糖が充満した空気 / 成長促進処理済みの土: sugar lump の合体や庭の成長を促進します。
- 組み込みの "Ruin" デバッグ機能(Game.Ruin...)や、有効化すると Stats メニューからトリガーできる様々なデバッグコマンドがあります。
アイテム/店舗/価格の編集
- 個別の購入可能アイテムの価格を変更:
- Buyables["
タイムマシン"].price = 1;
- Buyables["
- アイテムを永久に無料にする:
- Buyables["
カーソル"].price = 0;
- Buyables["
- すべての購入可能アイテムを無料にする:
- Object.keys(Buyables).forEach(function(e){ Buyables[e].price = 0; }); StoreToRebuild = 1;
- 価格を基礎進行にリセットする(インゲームソースで提供されるスクリプト) — すべてを無料にした後に役立ちます。
見た目や利便性の調整
- "party" モードを有効化(点滅や振動の演出):
- Game.PARTY = true;
- (てんかん/発作注意: 明るい点滅エフェクトが発生します。
)
- 大クッキーを face cookie にする:
- Game.addClass("elderWrath"); 削除は Game.removeClass("elderWrath") またはリフレッシュで。
- ゲームの FPS を変更(アニメーション速度や継続時間に影響;負の値はタブをフリーズさせる可能性があります):
- Game.fps =
;
- Game.fps =
- 大クッキーのクリック音だけを無効にする:
- Game.playCookieClickSound = function(){ return; };
- カスタムのニュースティッカーを追加:
- var customTickers = ["text1","text2"]; customTickersFunction = function(){ return customTickers; }; Game.customTickers.push(customTickersFunction);
- 後から customTickers.push("more text") で追加可能。
農業ドロップと卵 — 実用的なチート
- 卵/アンロックの収集:
- 卵 と季節ドロップは、wrinkler を弾いたり golden/wrath cookie をクリックして収集できます。
弾く前にセーブして、ドロップが出なければリロードして繰り返す(失敗した試行をセーブしないでください)。 - 同じセーブから複数タブを開いて各タブで弾くことで、複数の独立した試行を強制する方法もあります。
- 卵 と季節ドロップは、wrinkler を弾いたり golden/wrath cookie をクリックして収集できます。
- 卵のアンロック率は基本の失敗率や多くの修正要素によって決まります。
試行頻度を上げるために golden cookie や wrinkler を出現させるチートを使ってください。
外部チートインターフェイスの使用
- 一般的なインストール方法三種:
- ブックマークレット: javascript:(function(){var s=document.createElement('script');s.src='
';document.body.appendChild(s);}()); - インターフェイスのソースを直接コンソールに貼り付ける。
- TamperMonkey/Greasemonkey ユーザースクリプト: ページ読み込み時にリモートのチートスクリプトを注入する。
- ブックマークレット: javascript:(function(){var s=document.createElement('script');s.src='
- チートインターフェイスは上記の多くのコマンド用の GUI を追加し、自動クリック、自動 shimmer 出現、デバッグアップグレードの切り替えなどを自動化できます。
安全性と実用的な注意点
- 多くのチートはリフレッシュ、プロパティを元に戻す、またはページを再読み込みするまで持続します。
Infinity クッキーや負の FPS のような変更は奇妙な挙動を引き起こすことがあるので、Game.cookies をリセットするかリフレッシュして正常化してください。 - チートを使うと実績や一部のゲームロジックが予測不能に動作することがあります。
カウントに紐づく実績には正しいカウンタ変数(Game.goldenClicks、Game.goldenClicksLocal)を使ってください。 - レアドロップや RNG 結果をテストする際は、試行前にセーブし、失敗したらリロードする方法が非侵襲的で有効な「チート」です。
- 非常に短い間隔で繰り返し実行するスクリプト(例: 1 ms)はブラウザをフリーズまたはクラッシュさせる可能性があるため注意してください。
このページは クッキークリッカー で利用できる一般的なコンソールチートとデバッグフックを要約したものです。
コマンドをブラウザコンソールにコピペするか、ブックマークレット/ユーザースクリプト経由で読み込んで使用してください。