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牧畜・動物管理攻略|飼育の仕組み

Core Keeper における畜産は、家畜やペットを育てて、地下の荒野を食料、素材、便利さを安定して得られる場所に変える技術です。よい牧場があれば、野生動物を狩る危険に頼らずに、ミルクや毛、その他の生き物の産物を集められます。

家畜と生き物の産物

牧場で飼う生き物はそれぞれ異なる資源を提供し、進行のさまざまな段階を支えてくれます。

Mulin

Mulin は草原に住む紫色のウシ科の生き物で、のんびり草を食べ、ミルクを生みます。そのミルクは珍しい効果で評価されています。家のミルクのような味はせず、土っぽい後味が残りますが、飲んだ人はそのあとずっとしっかりした気分になります。

Mulin の子どもは baby Mulin として生まれ、成長も早いため、繁殖させて育てることは生産的な群れを維持するうえで重要です。

バンバック

バンバック は毛を生みます。毛は防具やバックパックのような装備を作るのに使われます。ほかの手段で十分な食料を確保したあとでも、家畜小屋を運用し続ける大きな理由の一つです。

繁殖と子ども

畜産は大人の動物から回収するだけではありません。成長の管理と子どもの世話も重要です。

  • baby の家畜はすぐに成長するので、新しい世代も短時間で役に立つようになります。
  • 群れには特徴的な色の個体が含まれることがあり、その性質は新しく生まれた子にも現れます。

確認されている変種には、次のものがあります。

  • 白い Rakakulda
  • 紫の Odanagomushi
  • ピンクの バンバック
  • 紫の親から生まれた黄色い baby Mulin

こうした色の違いがあることで牧場はより生き生きして見え、個々の動物もひと目で見分けやすくなります。

動物の世話と安全な管理

生き物を牧場で飼うということは、安全で管理された暮らしの場を用意することです。牧場の動物は、危険から離れ、落ち着いて草を食べ、安定した環境で元気に育つものとして扱われます。

きちんと世話をすれば、役立つ資源を出し続けられ、地下世界にある多くの危険から家畜を失わずに済みます。

ペットと休息

畜産は相棒の動物ともつながっています。探索中に連れて行けるペットは一度に1匹だけです。それ以上を管理しようとすると、把握しきれなくなりやすいです。そのため、休ませておくための快適なベッドが役立ちます。

休む場所を用意しておけば、あなたが外出しているあいだ、ほかのペットは拠点でくつろげます。そうすることで、複数の相棒を長く満足させやすくなります。