牧畜・動物管理攻略|飼育の仕組み
Core Keeper における畜産は、家畜やペットを育てて、地下の荒野を食料、素材、便利さを安定して得られる場所に変える技術です。よい牧場があれば、野生動物を狩る危険に頼らずに、ミルクや毛、その他の生き物の産物を集められます。
家畜と生き物の産物
牧場で飼う生き物はそれぞれ異なる資源を提供し、進行のさまざまな段階を支えてくれます。
Mulin
Mulin は草原に住む紫色のウシ科の生き物で、のんびり草を食べ、ミルクを生みます。そのミルクは珍しい効果で評価されています。家のミルクのような味はせず、土っぽい後味が残りますが、飲んだ人はそのあとずっとしっかりした気分になります。
Mulin の子どもは baby Mulin として生まれ、成長も早いため、繁殖させて育てることは生産的な群れを維持するうえで重要です。
バンバック

繁殖と子ども
畜産は大人の動物から回収するだけではありません。成長の管理と子どもの世話も重要です。
- baby の家畜はすぐに成長するので、新しい世代も短時間で役に立つようになります。
- 群れには特徴的な色の個体が含まれることがあり、その性質は新しく生まれた子にも現れます。
確認されている変種には、次のものがあります。
- 白い Rakakulda
- 紫の Odanagomushi
- ピンクの
バンバック
- 紫の親から生まれた黄色い baby Mulin
こうした色の違いがあることで牧場はより生き生きして見え、個々の動物もひと目で見分けやすくなります。
動物の世話と安全な管理
生き物を牧場で飼うということは、安全で管理された暮らしの場を用意することです。牧場の動物は、危険から離れ、落ち着いて草を食べ、安定した環境で元気に育つものとして扱われます。
きちんと世話をすれば、役立つ資源を出し続けられ、
ペットと休息
畜産は相棒の動物ともつながっています。探索中に連れて行けるペットは一度に1匹だけです。それ以上を管理しようとすると、把握しきれなくなりやすいです。そのため、休ませておくための快適な
休む場所を用意しておけば、あなたが外出しているあいだ、ほかのペットは拠点でくつろげます。そうすることで、複数の相棒を長く満足させやすくなります。