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ストーリー・あらすじ|夜の王とナイトファラーの進め方

Elden Ring: [[elden-ring-ナイトレイン.entity.achievement.NIGHTREIGN|ナイトレイン]] は並行世界の独立した物語で、Elden Ring の概念を再解釈し、新たな脅威である 夜の王 と、リムベルド 全土に広がる 夜の潮汐 を阻止せんとする小さな英雄団 ナイトファラー を描く。

設定:リムベルド と 円卓

  • [[elden-ring-ナイトレイン.entity.location.リムベルド|リムベルド]] は「常に変化する」領域で、円卓 を Lands Between と共有するが、Shattering の最中またはその後に Elden Ring の時系列から分岐している。ルーンの力に影響され、Sites of Grace を含み、夜の潮汐 として知られる浸食する闇に脅かされている。
  • 円卓 はプレイヤーの拠点として機能する;プレイヤーはそこから リムベルド へ旅立ち、夜の王 とその顕現に立ち向かう。
  • リムベルド の地形とコンテンツは各周回でランダム化される:ダンジョン、敵拠点、アイテムドロップ(アイテムの強さや Skills を含む)、ワールドイベントが試行ごとに変動する。3 日間のゲーム内時間の経過で、火山噴火や隕石落下など劇的な地図変化が起こり得る。

中核の対立:夜の王 と 夜の潮汐

  • 夜の王 は中心的な敵対者である。8 種類の異なる顕現を持ち、それらは段階的にプレイヤーに対して解放される;夜の王 はこれらの多様な形態から リムベルド を支配する。
  • 夜の潮汐 は 夜の王 に伴う浸食/破滅であり、影の巨人やその他の邪神的効果として現れ、リムベルド の住民を脅かす。

ナイトファラー と主要キャラクター

  • ナイトファラー は 夜の王 と戦うためにプレイヤーが編成する英雄団である。各英雄の名前はクラスの典型像を反映しており、初期に示唆された四人の英雄は ワイルダー、[[elden-ring-ナイトレイン.entity.character.リクルース|リクルース]]、[[elden-ring-ナイトレイン.entity.character.ガーディアン|ガーディアン]]、および デュシェス であった。
  • ゲームは Remembrances と呼ばれる物語を記録・解放し、ナイトファラー と関連シナリオのロアを拡張する。

注目すべき人物:

  • [[elden-ring-ナイトレイン.entity.boss.fulghor-champion-of-nightglow|夜光の騎士、フルゴール]]:常夜の王 であり、夜の王 の顕現の一つ。Fulghor は単に "of Night" ではなく "of Nightglow" の称号を帯びる点が特徴的である。エヴァーダーク 形態では Miquella's Cross に似た光る十字架を用い、空中歩行(Torrent のような霊的な移動)を行い、巨大で暗色化した左腕を振るう形に変態する—ビルド、装甲、別遭遇構造において Dark Souls の Gundyr と類似点が引かれている。内部呼称:Centaurus。
  • ガーディアン:鳥のような翼を持つ騎士型の典型(「鳥人」騎兵像と描写される)。戦争で自らの群を失い負傷した元分隊長であり、現在は前線を先導する強力な HP とスタミナを持ち、盾を用いた防御と前線攻撃を得意とする。物語では リムベルド の破滅を防ぐために 夜の王 を討つ使命を負っている。
  • [[elden-ring-ナイトレイン.entity.item.vestige-of-night|夜の痕跡]] / Night witch:夜の王 の力に結びついた人物で、その復元された存在が 夜の王 の影響で 円卓 に戻されることで、リクルース から疑念を抱かれる。Witch の旧い従者が彼女の死の償いを求めて戻ってくる。

物語の節目とプレイヤーの進行

  • プレイヤーは 円卓 で始まり、ナイトファラー を勧誘し、リムベルド のランダム化されたダンジョンや遺跡を探索する。進行は 夜の王 の顕現に立ち向かい、各英雄の背景を明かす Remembrances を集めることによって進む。
  • 構造は周回プレイを想定している:ランダム化されたアイテム(ファイターを恒久的に強化する遺物を含む)や変動するワールドイベントが複数回のプレイを促す。遺物を大量に蓄積するとロスターが著しく強化され、その周でどこまで進めるかに大きな影響を与える。

Elden Ring との繋がり

  • ナイトレイン は Elden Ring と同じマルチバースに設定され、ルーン、Sites of Grace、Elden Ring で見覚えのある防具や呪文など馴染みのあるモチーフに言及する。しかしその時系列と中心神話は別個であり、George R. R. Martin は ナイトレイン の物語に寄与していない。
  • 一部の武器、スキル、敵の典型は Elden Ring のものを想起させる(例:Leyndell 風の騎士が Ashes of War に似た能力を使うなど)が、それらは 夜の王 と リムベルド に焦点を当てた再構築された物語に仕立てられている。

トーンとテーマ

  • 物語は邪神的ホラーとダークファンタジーを融合させつつ、部隊ベースの英雄主義により緊密な焦点を当てている。テーマには犠牲(ガーディアン の背景)、汚染された復活(夜の痕跡)、運命の可変性(リムベルド の常時変化する地図)が含まれる。
  • Remembrances と個々の英雄のアークは 夜の王 に対する戦いの裏にある個人的な代償や動機を明かし、悲劇、償い、迫り来る闇に対する反抗の節目を提供する。

物語の提示方法

  • 物語は Remembrances、ゲーム内イベント、円卓 でのキャラクターの交流、ランダム化されたダンジョンでの世界遭遇を通じて明かされる。夜の王 の顕現とのボス遭遇とそれらに付随する独自の Remembrances は主要な物語の節目となる。

このページは Elden Ring: ナイトレイン のコアな設定、キャスト、物語構造をまとめ、リムベルド におけるキャンペーンの利害関係と、周回プレイを通じて物語がどのように展開するかをプレイヤーに示すことを目的としている。

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