攻略チャート|Remembranceの進め方とDay1–2ルート
Elden Ring Nightreign ウォークスルー — Remembrances を完了するための簡潔なステップごとの進行とルート計画、明確な目的、Day 1–2 のプレイ最適化。
このウォークスルーでは、円卓 での Remembrance クエストの進行方法、遠征マップ上での一般的な Day 1/Day 2 ルーティングの判断、優先順位の推奨(クリスタル、低レベルの掃討、砦/寺院)、および
レイダー/
クイック Remembrance の流れ(円卓)
Remembrance が Journal に追加されたら、円卓 に戻り、食堂の
レイダー と話す。彼は目的を追加し、クエスト進行に応じて他の NPC(例: ワイルダー や Weathervane)への指示を出す。
多くの Remembrance チャプターでは次のことが要求される:
- NPC の一連の会話(例: 鉄の従者、ワイルダー、再び 鉄の従者)。
- Remembrance を有効にしたまま遠征に出て、表示されるマップマーカーの場所へ向かう(マーカーの位置はチャプターごとに異なる:southwestern、northeastern、southeastern など)。
- 目的地では、多くの場合、遺物や必要なアイテムを遮る複数の
ガーディアン/敵との戦闘に強制される(例: three Guardians of the Dew が
金色の露 を塞いでいる、three Fallen Mercenaries が Weathervane’s Words を塞いでいる)。それらを倒してアイテムを入手する。 - 取得した遺物/言葉を レイダー/鉄の従者 に渡して進行させる。対象の NPC の前に幽玄な泉が出現して Remembrance を完了し、報酬(Remembrance outfit、relic、
頭冠のメダル、Chalice など)を受け取れることが多い。
Duchess Remembrance:ワイルダー と 鉄の従者 に話しかけ、Table of Lost Grace のテーブルに触れて Iron Coin に祝福を施し、祝福された Iron Coin を迷宮の 鉄の従者 に渡し、幽霊の泉でエピソードを締めくくって
デュシェス’ Remembrance Outfit と
祝福された鉄貨(およびチェーンの早い段階で デュシェス’ Chalice)を受け取る。 Raider Remembrances:鉄の従者 と話し、記念碑に触れ、戦場の印を訪れ、指定されたボス(Onestrike Warrior、Blinding Elder Lion、White Horn)を倒すことで複数の章を進行させる。報酬には torn cords、chalices、garb、
黒爪の首飾り などが含まれる。
レヴェナント unlock:最初の 夜の王 を倒すか対峙し、小さな壺の市場 から
薄汚れたフレーム を購入し、Table of Lost Grace で レヴェナント phantom に触れて
リムベルド に転送され、Fort の Night Idol を倒すことで レヴェナント をプレイアブルキャラクターとして解放する。
遠征ルーティング — Day 1 の優先事項
- Day 1 の主要目標: 最大で four Resonating Crystals を発見して破壊し、可能なら Great Crystal を破壊すること。これにより後の目標が解除され、マップ全体のペナルティを防げる。
- クリスタル探索と敵のファーミングを両立させる。クリスタルだけを追ってマップを駆け回らないこと。低レベルのキャンプを掃討し、「潜在する力」やほかの有用ドロップを落とす敵を狩って、夜のボスに備えた十分なレベルと装備を整える。
- スタート地点周辺の戦略:
- 南端付近に出現した場合: Kaiden Mercenary ruins を掃討して素早く経験値と戦利品を稼ぎ、下層に降りて南西の下層エリアをクリアする。
- 東の大聖堂付近に出現した場合: 敵を掃討し、Abductor Virgins を倒す(複数の武器を、紫レアリティまで落とすことがある)、その後近くの教会を経由して下層の中心/南西へ降りる。
- 下層は楽なので、早めに掃討する。サークル(最初の収縮)は中心/北へ閉じる傾向があるため、下から上へ移動するのが自然な進路になる。
- Day 1 の任意の早期目標: 近くで安全に到達できるなら坑道や大洞窟、魔術塔を訪れて掃討する。注意点として、いくつかの坑道は Crystal’s miasma 内にある下層砦に繋がっている場合がある — large-cavern boon (大空洞の恩寵) を持たずにそこに入らないこと。Crystal Curse は呪われた領域内で最大HPを半分にする。
例:1日目ルートのヒント(北東スタート):
- 北東の Grand Church → 東のピット(対処可能なら)→ 中央へ移動;教会や商人を利用して強化と準備を行う。 サウススタート:
- キャンプ → Kaiden mercenaries → 南の Grand Church → 東のピット、そこから中央へ。移動を速め、サークル外で捕まらないようにするために、あなたの spectral eagle(霊鷹)を使うことを検討する。
デイ2のルーティングと戦略的選択
- デイ2の計画はマップのミューテータと特殊なマップ要素に依存します:
- 地変 マップがある場合: まず 地変 に直行してクリアすることを優先してください — これらは通常、完全な報酬を与えるためにデイ2全体を占有します。
- 地変 がない場合: マップ上の Great Enemies と強力な目標を優先してください;サークルの収縮が始まったら城や砦(最終円内に残ることが多い)へ向かい、そこでのボスを排除します。
- 昼間の目的: Great Crystal を見つけ、残存する Resonating Crystals を破壊して主要報酬や大きな洞窟へのアクセスを解放します。
- 地下砦 vs. 神殿(デイ2の中盤/終盤のターゲット選定時):
- 地下砦(地下砦)は一般的に推奨されます: 潜在力が多く、チェストや武器ラックが多く、装備や付与効果を改善する可能性が高いです。構造は複雑で迷路のようですが、総じて報酬が大きいです。
- 神殿(神殿)は特定の利点を与えます(潜在力からの Legendary 武器の可能性、および「大ルーンの虚像」潜在力など)が、得られる潜在力は少数(一般的に3つ)で、砦をクリアするのと同じくらい時間がかかる割に報酬は少なめです。時間に余裕がある場合や神殿の報酬が特に必要な場合を除き、多くのプレイヤーは神殿をスキップします。
- 東側と西側の地下砦:
- East Fort の利点: ルートがより直線的で分かりやすく、ボスを倒さなくても北側・中央・南側の3つの祝福ポイントが出現し、蘇生/リスポーンの運用が良好で、収縮が起きて移動を強いられた際に反対側へ素早くアクセスできる中央付近の転送ゲートがあります。
- West Fort の利点: Sacred Flask の回収ができる教会が確定で存在し、鍛石【2】の回収が容易な鉱山入口が囲われており、武器ラックの確定出現や特定素材の確定ドロップ箱(聖印 weapon rack と guaranteed starfragment box)があり、潜在力のスポーン地点がやや多め(東は一般的に約10、西はバリエーションを含め約12)です。
推奨されるデイ2の進め方:
- Large Cavern boon (大空洞の恩寵) を forts/temples に挑戦する前に持っているなら、それらを先にやること — そうでなければ forts/temples は Crystal’s miasma の中にあり、その恩寵を得るまで最大HPが大幅に減少する。
- 装備や火力に不安がある場合:報酬が広く商人/強化拠点があることから、寺院より地下要塞を優先する。
戦闘とボスの注意点(よくある遭遇)
- 多くの「追憶」目的地では、アイテムを入手するために倒す必要のある複数の守護者が出現します。多くの目的地で守護者3体や傭兵3体のグループを想定してください。
- 特定の決闘(例:南東の海岸での
レヴェナント 決闘)のリトライは可能です:死んでも勝利するまで何度でも挑戦できます。
- 大規模な多段階ボス戦(章のコンテンツからの例):
- 一部のボス(例:Balancers)は、すべての小敵を倒した後に劇的にフェーズが変化します;叫び声や血のコーティングなどの演出が入り、新しい攻撃パターンが始まるのを警戒してください。
- Godrick 型のボス挙動:広範囲の旋風/地震攻撃を使い、ロールで位置取りを変えつつホーミング系の飛び道具に注意する — こうした戦いは再位置取りの猶予を伴う多段階戦と考えてください。
章進行のハイライト(何が何を発生させるか)
- 多くの章の目的は、特定のゲーム内の達成(特定の 夜の王 の撃破、Roundtable での選択実行、あるいは特定の NPC への順序通りの会話)によって発生します。
- 章の例連鎖:
- Chapter 1: Lady に2回話し、
ガーディアン に2回話し、Three-Headed Beast または Dark Hunter のいずれかを撃破してから報告。 - Chapter 2: ガーディアン と Priestess に話しかけ、Blessed Flower(北東)を入手し、ならず者の騎士ボスを倒し、servant doll にアイテムを返却し、近くのキャンバスに絵を描いて締めくくる。
- Chapters 3–9: 各章は話す → 遠征目標(特定のマーカー) → ボス撃破/遺物回収 → 帰還して締結して「遺物」と「追憶」装備またはその他の報酬を受け取る、という類似したパターンに従います。いくつかの章は分岐選択を提示します(例:Chapter 9 の「罪を裁く」対「罪を赦す」の選択は遺物の風味を変えるが、数値効果は変わらない)。
- Chapter 1: Lady に2回話し、
実用的なヒントと優先事項のまとめ
- 出発前に常に Journal で Remembrance を有効化すること — Remembrance が有効なときだけ遠征に目的マーカーが表示される。
- 1 日目は早い段階で Resonating Crystals を破壊することを優先しつつ、敵を倒して潜在能力とレベルを同時に稼ぐ。
- 下層を先に掃討し、収縮の輪に合わせて上層へ移動する計画を立てる。
- 時間効率と報酬量を重視するなら、特定の武器や潜在能力を必要としない限り寺院よりも地下要塞を選ぶ。
- 2 日目に 地変 が出現している場合は、最大の見返りを狙ってこれを主要目的とする。
- 坑道や要塞から出る際に現れる商人や強化の機会を利用して、後のボス戦に備えて装備を強化する。
- 各遠征の目的を達成したら 円卓 に戻って NPC と会話し Remembrances を終了すること;幽霊の泉が通常終了地点を示し、章の報酬を与える。
このウォークスルーは Remembrance クエストの典型的な流れ、1 日目/2 日目の遠征ルート、要塞と寺院の選択、Elden Ring Nightreign における戦闘や章の進行で繰り返されるパターンを扱っている。