방어 로봇 캡슐
카테고리캡슐

개요
A 
추종 방어 로봇는 플레이어를 약간의 지연을 두고 따라가며 이동 관성의 영향을 받습니다. 이 관성 덕분에 플레이어는 속도나 방향을 바꾸어 무리의 위치를 조작할 수 있습니다. 적 기지 쪽으로 가속하거나, 곡선을 그리며 방향을 틀거나, 그 밖의 방식으로 기동하면 방어 로봇 무리가 바깥쪽으로 “휘어” 적 대상에 피해를 주게 되며, 동시에 플레이어는 적의 사격 범위에서 더 멀리 떨어져 있을 수 있습니다. 같은 원리는 차량에 탑승했을 때나 
방어 로봇를 포함한 활성 추종 로봇의 총수는 추종 로봇 수 연구에 의해 제한됩니다. 추종 로봇을 사용 중일 때, 현재 사용 중인 로봇 수는 빠른 막대 오른쪽의 아이콘에 표시됩니다. 그 아이콘에 커서를 올리면 현재 존재하는 추종 로봇의 종류와 현재 연구된 최대 허용 수가 표시됩니다.
실용적인 노트와 일반적인 전술:
- 이동과 관성을 유리하게 활용합니다: 적 영역으로 가속한 뒤 방향을 바꾸어 방어 로봇 무리를 앞쪽으로 날려 보내면, 플레이어의 직접적인 노출은 최소화하면서 적 건물과의 접촉은 극대화할 수 있습니다.
- 방어 로봇 캡슐를
견제 로봇 캡슐 및 다른 전투 캡슐과 함께 사용하면 적의 주의를 분산시켜 플레이어와 로봇 무리에 가해지는 피해를 줄일 수 있습니다.
- 안전한 거리에서 적 기지 안으로 캡슐을 투척하는 것은 효과적입니다. 생성된 방어 로봇들은 주변의 위협을 스스로 찾아 대응합니다.
- 추종 로봇 아이콘을 확인하여 로봇 상한선 이내인지 점검합니다. 캡슐을 더 던져도 연구로 해금된 한도를 넘어 활성 로봇 수는 늘어나지 않습니다.
- 차량 속도와 외골격 사용은 무리의 관성을 제어하는 데 도움이 되며, 더 높은 안전성과 효율을 위해 “스윙” 기법을 다듬는 데 활용할 수 있습니다.
방어 로봇 캡슐는 주로 전선 교란과 기지 공격을 위한 전술 도구로, 플레이어가 직접 위험에 노출되지 않은 채로 피해를 투사할 수 있게 해줍니다.
원자재
| 대상 | 개수 |
|---|---|
| 철 판 | 15 |
| 구리 전선 | 9 |
| 구리 판 | 3 |
| 철 톱니바퀴 | 3 |
| 강철 판 | 1.5 |
제조 건물
사용처 (1)
레시피
출력
제작 건물
