물류·운송 공략|벨트·로봇 설계 핵심



운송 벨트와 벨트 시스템
운송 벨트는 아이템을 이동시키는 기본적이고 수동적인 방법입니다. 기본, 고속, 익스프레스, DLC 벨트처럼 여러 단계가 있으며, 단계가 올라갈수록 속도가 증가합니다. 각 벨트는 두 개의 차선을 가지므로 사실상 단일 차선 처리량을 두 배로 늘립니다. 벨트 자체는 전력을 소모하지 않습니다.
지하 벨트와
분배기는 벨트 기능을 확장합니다. 지하 벨트는 차선을 가로지르거나 터널처럼 지나가게 해 주고, 분배기는 흐름의 균형을 맞추거나 복제하며, 밸런서와 메인 버스 설계의 핵심입니다.
- 흔한 설계 개념:
- 메인 버스: 공통 아이템의 여러 벨트를 중앙 축을 따라 평행하게 길게 배치하여 조립기와 하위 공장이 필요한 것을 가져가게 합니다.
- 밸런서: 분배기와 지하 벨트를 사용해 X개의 입력을 Y개의 출력에 고르게 분배합니다. 예를 들어 4대4 밸런서 패턴이 있습니다.
- “스파게티”를 피하십시오: 얽히고 무질서한 벨트는 확장과 디버깅이 어려워집니다.
모듈형 차선과 일관된 간격을 사용하십시오.
투입기와 로더
투입기는 벨트, 상자, 조립기, 화물 화차 사이에서 아이템을 옮기는 능동형 요소입니다. 투입기는 업그레이드되지 않는 한 일반 투입기 속도로 작동합니다.
- 투입기의 방향과 사거리는 열차 정차 지점과 생산 라인에서 적재/하역 가능 여부를 결정합니다.
긴 팔 투입기는 틈을 넘어 손이 닿을 수 있으며,
배럴 이송이나
파이프 연결에 유용합니다.
유체 물류: 펌프와 배럴
- 유체 화차는 적재와 하역에
펌프가 필요하며, 하나의 유체 화차에는 한 번에 최대 세 개의 펌프를 연결할 수 있습니다.
배럴(가득 찬 배럴/빈 배럴)은
파이프를 쓰기 어려울 때 유용합니다. 배럴을 사용하면 유체를 벨트, 열차, 차량 또는
물류 로봇으로 운송할 수 있습니다. 배럴은 특히 먼 석유전, 소량의 유체, 또는 틈을 건너는 이송(
용암, 플랫폼 가장자리)에 매우 편리합니다.
기차와 철도 물류
- 기차 인프라는 레일, 역(
기차 정류장),
신호기와
기관차/화차로 구성됩니다.
철도은 2칸 격자에 따라 놓이며, 레일은 1칸 단위로 이동할 수 없습니다.
- 기차 정류장은 화물 화차를 자동으로 적재하거나 하역하고, 유체 화차에
펌프를 사용하는 유일한 방법입니다. 역은 개념적으로 기차 정류장(엔티티), 상자/펌프, 그리고 선로의 올바른 쪽에 배치된
투입기/펌프로 이루어집니다.
- 일정과 대기 조건:
- 기차 일정은 역 항목이 순서대로 나열된 목록이며, 마지막 역에 도달하면 일정은 반복됩니다.
- 정차 대기 조건에는 시간, 화물 가득 참, 화물 비어 있음, 특정 아이템 개수, 그리고
회로 네트워크 신호 조건이 포함됩니다.
- 경로 탐색과 여러 역:
- 자동 모드의 기차는 이름이 일치하는 활성화된 정차 지점까지 가장 짧은 경로를 선택합니다. 경로 탐색 거리는 다른 기차도 고려합니다.
- 같은 이름의 정차 지점이 여러 개 있으면, 기차는 더 가까운 활성화된 정차 지점을 우선합니다. 정차 지점이 비활성화되었거나 기차 한도에 도달했다면, 기차는 같은 이름의 다른 활성화된 정차 지점을 찾습니다. 그런 정차 지점이 하나도 없으면 기차는 “목적지 가득 참” 상태가 되어 기다립니다.
- 기차 한도:
- 각 기차 정류장에는 “기차 한도”를 둘 수 있으며, 이는 얼마나 많은 기차가 그 정차 지점을 목적지로 예약할 수 있는지 제한합니다. 해당 정차 지점을 향하는 기차 수가 한도 이상이면, 다른 기차는 그 정차 지점을 선택하지 않습니다.
- 신호기와 선로 안전:
철도 신호은 기차의 이동과 블록 예약을 제어하는 서로 다른 상태(초록/노랑/빨강/점멸)를 가집니다. 빨강은 기차를 멈추고, 노랑은 접근 중인 기차가 통과할 수 있음을 뜻하며, 초록은 블록이 비어 있음을 의미합니다. 교차로를 제어하기 위해 Chain signal이 존재합니다.
- 화물과 화차 선택:
물류 robots와 로보포트
물류 robot은 겹치는
로보포트 범위로 정의되는 물류 네트워크 안에서 아이템 이송과 건설 작업을
자동화합니다.
- 로보포트는 핵심 장치입니다. 네트워크 범위를 제공하고, robot와 repair pack을 저장하며(칸 7개, 각 칸당 robot 최대 50개와 repair pack 7개를 저장할 수 있습니다), 최소 요청 설정을 통해 다른 로보포트에서 유휴 robot을 요청할 수 있게 합니다.
- 물류 chest 종류:
- Provider chest(active/passive), requester chest, storage chest, buffer chest, 그리고 requester/buffer 하이브리드가 있습니다. 각 종류는 고유한 동작을 가집니다. provider는 네트워크에 공급하고, requester chest는 아이템을 요청하며, storage는 잉여분을 보관하고, buffer chest는 중간 공급 지점 역할을 합니다.
Construction Robot:
- 건설, 해체, 수리 작업을 수행합니다. 건설에 필요한 아이템은 가장 가까운 물류 chest에서 가져오지만, 건설을 위해 requester chest의 아이템을 꺼내지는 않습니다.
- robot 적재량은 연구로 증가하며, robot당 기본 용량은 작고 업그레이드할 수 있습니다.
개인용 로보포트:
- 장비 격자에 장착하는 개인용 로보포트는 장치의 인벤토리를 사용해 별도의 이동식 로보포트 네트워크를 만듭니다. 이들은 정적 네트워크와 robot이나 아이템을 공유하지 않으며, 물류 robot에는 사용할 수 없습니다. Construction Robot만 사용합니다.
회로 네트워크와 물류 통합
회로 네트워크(빨간색/
초록색 전선과 조합기)는 기계, 상자, 신호를 연결하여
물류 및 열차 기반 시설을 조건부로 제어할 수 있게 합니다.
- 사용 예:
- 열차 정류장과 신호 제어: 전선 조건을 설정하여 정류장을 비활성화/활성화하거나 신호를 강제로 빨간색으로 바꿉니다.
- 상자 내용물이나 생산량에 따라 삽입기와
펌프를 제어합니다.
- 물류 요청을 신호와 맞춥니다: 상수 조합기는 아이템 요청 값을 보내 최소/최대 수량을 나타낼 수 있으며, 물류 그룹과 함께 사용할 때 아이템은 최소 요청 값과 최대 저장 값 둘 다를 가집니다.
- 회로 조건은 열차 정류장 대기 조건을 설정하고, 정류장에서 아이템이 필요할 때만 열차를 배차하는 데 사용할 수 있습니다.
- 특수 물류 요청 Space Age / DLC:
- 일부 궤도 플랫폼/발사 기지는 특정 표면/행성을 대상으로 하는 물류 요청을 발행할 수 있으며, 대상 행성과
로켓용 사용자 지정 최소 적재량 같은 추가 매개변수를 포함할 수 있습니다. 이러한 요청은 표준 물류 네트워크와는 다르게 처리됩니다.
- 일부 궤도 플랫폼/발사 기지는 특정 표면/행성을 대상으로 하는 물류 요청을 발행할 수 있으며, 대상 행성과
청사진, 계획 및 조직
- 청사진과 청사진 책을 사용하여
물류
모듈을 표준화하십시오(벨트 밸런서, 역,
로보포트 배치). 청사진은 기능별(채굴, 제련, 전력, 연구, 물류)과 규모/단계별로 정리해 두면 재사용하기 쉽고 찾기도 쉽습니다.
- 확장할 때 빠르게 모듈식으로 잘 검증된 배치를 설치할 수 있도록, 책 안에 청사진을 계층적으로 넣으십시오(예: 물류 → 벨트/bot/유체 → 밸런서/역).
실용적인 팁과 작업 흐름
- 유리할 때는 광산 근처에서 광석을 판으로 미리 가공하십시오. 가공된 판은 화차 슬롯을 덜 차지할 수 있고 실질 처리량도 높일 수 있습니다.
- 역 가장자리에 버퍼 상자를 두어 열차와 지역 인서터 타이밍을 분리하고, 인근 조립기나
로보포트에 대한 공급을 중앙화하십시오.
- 고처리량
철도 역에서는 열차 정차 시간과 목표 처리량에 맞을 만큼 충분한 인서터/
펌프를 배치하십시오. 신호와 경로 설정이 기아 상태나 교착 상태를 막도록 하십시오.
회로 네트워크 조건과 열차 스케줄링을 함께 사용하여 이미 가득 찬 목적지로 열차가 향하지 않게 하십시오(정차장 활성/비활성 또는 열차 한도를 설정해 여러 역을 조정합니다).
- 규모를 키울 때는
모듈식이고 반복 가능한 역과 벨트 패턴을 우선하고, 주 버스 차선은 일관되게 유지하여 수작업 재배선을 줄이십시오.
이것은 Factorio의 



