묶음 투입기
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개요
스택 인서터는 손 크기만큼 한 번에 여러 아이템을 집어 넣을 수 있는 인서터 계열의 빌딩이다.
벨트에 삽입할 때는 현재 연구된 최대 벨트 스택 크기에 맞춰 아이템을 쌓아 넣으며, 기본적으로 스택 인서터 연구로 최대 벨트 스택이 증가하면 그 값(예: 2→4)에 따라 한 번에 쌓는 단위가 결정된다.
컨테이너나 기계로 넣을 때는 손 크기가 정확히 적용되어 지정한 수만큼만 넣는다.
스택 인서터의 손 크기는
투입기 운반량 보너스 연구 레벨에 따라 증가하며, 플레이어가 수동으로 오버라이드해 집는 수를 설정할 수 있다(최대값은 현재 연구된 레벨). 벨트에 삽입할 때는 손 크기가 항상 현재 최대 벨트 스택의 배수로 내림되어 적용되므로, 실제로는 손 크기보다 적게 집더라도 항상 가능한 한 가득 찬 스택을 만들려 한다.
예외적으로 손 크기가 최대 벨트 스택보다 작아 내림 결과가 0이 되는 경우에는 정확한 손 크기를 따르며 부분 스택을 만든다.
부패하는 아이템을 들고 있다가 부패하면 즉시 목적지에 넣어 남은 것을 처리하며, 필터 변경 시에도 같은 동작을 한다.
연구 도중 최대 벨트 스택 값이 바뀌면 이동 도중인 삽입 동작에는 새 제한이 적용되어 해당 기준으로 가능한 스택을 만든다.
- 스택 인서터는 일반적으로 손이 가득 찰 때까지 회전하지 않는다.
필터를 변경하거나 회로망 신호로 필터를 제어하면 인서터가 현재 손에 든 아이템을 즉시 버리고 회전하도록 강제할 수 있다. - 컨테이너나 기계와 연결해 그 내용물을 회로망으로 브로드캐스트하면, 해당 아이템 신호가 사라질 때(수급이 끊길 때) 인서터가 즉시 손을 비운다.
다만 인서터 필터는 최대 5개 항목만 처리하므로 재료·출력 항목이 많은 레시피에서는 조합기를 써서 신호를 정리해야 한다. - 벨트에서 집어 넣는 스택 인서터에 벨트 타일의 내용을 읽도록 회로망을 연결하면 더 빨리 버리도록 할 수 있지만, 이 경우 더 자주 불필요한 삽입이 발생할 수 있다.
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