신호기
개요
비컨은 인근의
모듈 효과를 생산 설비에 전달하는 건물이다.
자체적으로는 비컨에 끼운 모듈의 효과를 받지 않지만, 범위 내에 있는
모듈 장착 가능 건물에 속성(주로 속도·효율)을 전송한다.
비컨은 강력한 생산성 향상을 제공하지만 전력 소비가 크고 자리와 자원이 많이 소요되므로 배치와 설계가 중요하다.
비컨은 밀집된 구역의 다수 기계나 하나의 기계에 극단적 속도 향상이 필요할 때 유용하다.
광산 광맥처럼 드릴 수를 늘릴 수 없을 때 주변에 속도 모듈을 장착한 여러 비컨으로 단일 드릴 속도를 크게 끌어올릴 수 있다.
비컨은 항상 전력을 소모하므로 작동이 드물거나 정지 상태인 기계를 대상으로 하면 전력 낭비가 발생한다(전력 스위치로 해결 가능). 모듈을 끼울 수 없는 건물은 비컨의 영향을 받지 않으며, 비컨 자체와 비컨끼리의 상호작용으로는 에너지 비용 감소 등 효과가 적용되지 않는다.
비컨에 끼울 수 있는 모듈은 속도와 효율 모듈에 한정되고, 생산성·품질 모듈은 사용할 수 없다.
비컨 효과는 ‘전송 강도’로 조정되며, 비컨의 분배 효율(기본 1.5, 품질에 따라 최대 2.5)과 영향을 주는 비컨 수의 제곱근에 따라 계산된다.
따라서 동일 건물에 비컨을 많이 겹칠수록 한 비컨당 효과는 감소하여 기하급수적 수익은 얻기 어렵다(예: 정규 분배 효율 비컨 n개는 총 전송 강도 1.5 × sqrt(n)). 건물 크기에 따라 한 건물에 유효한 비컨 최대 개수가 정해지며(예: 2×24×4는 12개, 5×57×7은 16개, 8×8~10×10은 20개) 행렬식 배열에서는 정렬(오프셋)에 따라 각 건물이 받는 비컨 수가 달라진다.
효율적인 실제 설계는 보통 생산 건물 한 대를 최대한 둘러싼 방식보다 건물 행을 만들고 주변을 비컨으로 감싸는 배열이 더 경제적이다.
행렬 배열과 다중 행 배열을 이용하면 비컨 수를 크게 줄이면서도 높은 평균 증폭을 얻을 수 있다.
대형 배열의 최적 행·열 비율과 잔여 건물 처리법을 계산하면 필요한 비컨 수를 최소화할 수 있다.
- 비컨은
모듈 장착 가능 건물에만 영향, 비컨 자신은 영향을 받지 않음. - 비컨에는 속도·효율 모듈만 사용 가능.
- 전력 소비가 크므로 사용 빈도가 낮은 설비에는 비권장(전력 스위치로 제어 가능).
- 동일 건물에 비컨을 많이 겹칠수록 한 비컨의 기여는 제곱근 법칙으로 감소(수익 체감).
- 대규모 부스트는 행·다중행 배열로 구성하면 비컨당 커버리지 효율을 최대화할 수 있다.
같은 종류의 엔티티
- 바닥 없는 상자
- 화력 발전기
- 방해석
- 포획 봇 로켓
- 화물 포드
- 절벽
- 석탄
- 건설 로봇
- 구리 광석
- 상자 캡슐
- 상자 캡슐
- 우주선
- 원유
- 곡선 철도
- 곡선 철도
- 해체 가능한 타일 프록시
- 방어 로봇
- 파괴 로봇
- 견제 로봇
- 전기 에너지 인터페이스
- 고가 곡선 철도
- 고가 곡선 철도
- 폭발
- 11타일 Factorio 로고
- 16타일 Factorio 로고
- 22타일 Factorio 로고
- 플루오린 분출구
- 무한 화물차
- 무한 상자
- 무한 파이프
- 철 상자
- 철 광석
- 레인 분배기
- 번개
- 연결된 벨트
- 연결된 상자
- 리튬 염수
- 물류 로봇
- 시장
- 단 방향 밸브
- 압력 방출 밸브
- 로켓
- 고철
- 세력이 있는 단순한 개체
- 소유자가 있는 단순한 개체
- 스파이더트론
- 강철 상자
- 돌
- 황산 간헐천
- 보충 밸브
- 나무
- 텅스텐 광석
- 우라늄 광석
- 나무 상자