신호기

주변의 아군 개체에 모듈의 효과를 전송합니다. 전송 효과는 점점 감소하며 누적됩니다.
개요
신호기은 게임 후반용 보조 건물로, 내부에 설치된 
신호기은 모듈을 장착할 수 있는 건물에만 영향을 주며, 
모듈 효과는 전달 강도에 따라 조정되며, 이는 신호기의 분배 효율과 대상 기계에 영향을 주는 신호기의 수에 따라 달라집니다. 일반 신호기의 분배 효율은 1.5이며, 더 높은 품질은 이를 최상급 신호기의 경우 2.5까지 올릴 수 있습니다. n개의 신호기의 영향을 받는 기계의 경우, 각 신호기은 그 기계에 분배 효율 ÷ sqrt(n) 만큼 기여합니다. 실제로는 여러 신호기의 결합 효과가 선형이 아니라 효율이 감소하는 방식으로 증가한다는 뜻입니다.
이 때문에 비콘 배치는 두 가지 경우에 특히 가치가 큽니다. 서로 호환되는 기계들이 빽빽하게 모여 있는 경우와, 처리량이 매우 높아야 하는 단일 기계의 경우입니다. 작지만 풍부한 광석 지대는 채광 드릴의 고전적인 예입니다. 더 많은 드릴을 놓을 공간이 없다면, 드릴 주위를 
강화된 기계가 가끔씩만 작동한다면 비콘 사용의 효율은 떨어집니다. 비콘은 전력을 계속 소비하기 때문입니다. 이런 구성에서는 전력 스위치나 이와 비슷한 계획으로 비콘 네트워크를 제어하지 않으면 전력 비용이 낭비가 될 수 있습니다. 또한 모듈을 장착할 수 없는 기계에는 아무런 효과도 없습니다.
비콘 배치도 중요합니다. 기계는 범위 안에 있는 비콘의 영향만 받을 수 있으며, 비콘과 기계 사이의 간격이 두 타일을 넘으면 기계가 범위 밖으로 밀려날 수 있습니다. 이 때문에 벨트 배선이 까다로워질 수 있어서, 때로는 
대규모 생산에서는 보통 각 건물마다 신호기을 최대한 많이 둘러놓으려 하기보다, 기계 줄을 중심으로 신호기 배열을 만드는 편이 더 효율적입니다. 줄 기반 배치는 기계 하나당 필요한 신호기 수를 줄여 주고, 타일링하기도, 전력을 공급하기도, 자원을 공급하기도 더 쉽습니다. 또한 신호기과 건물 사이의 정확한 간격도 중요합니다. 기계의 너비에 따라 줄을 한 타일만큼 밀어 배치하면 각 기계에 영향을 주는 신호기 수를 늘릴 수 있습니다.
공식 설명
주변의 아군 개체에 모듈의 효과를 전송합니다. 전송 효과는 점점 감소하며 누적됩니다.