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신호기

카테고리기타
beacon
카테고리
기타
점유 공간
3×3
소비 전력 (kW)
480
모듈 슬롯
2
프로토타입 종류
beacon
내부 이름
beacon
행성
Nauvis
공식 설명

주변의 아군 개체에 모듈의 효과를 전송합니다. 전송 효과는 점점 감소하며 누적됩니다.

개요

신호기은 게임 후반용 보조 건물로, 내부에 설치된 모듈의 효과를 모듈 슬롯이 있는 인근 건물에 전파합니다. 이는 속도나 효율 보너스를 여러 기계에 한꺼번에 확장하는 데 사용되며, 공장이 각 기계마다 모듈을 따로 채우는 대신 공용 인프라에 모듈 투자를 집중할 수 있게 해줍니다.

신호기은 모듈을 장착할 수 있는 건물에만 영향을 주며, 레이저 포탑처럼 모듈 슬롯이 없는 건물에는 아무 효과가 없습니다. 또한 신호기은 자기 자신이나 다른 신호기 안에 들어 있는 모듈의 혜택도 받지 않으므로, 이런 방식으로 자체 에너지 소비를 줄일 수는 없습니다. 신호기에는 Speed와 Efficiency 모듈만 삽입할 수 있으며, Productivity와 Quality 모듈은 삽입할 수 없습니다. 신호기 효과는 중첩될수록 효율이 감소하므로, 신호기이 하나 더 추가될 때마다 같은 기계에 주는 기여는 이전보다 작아집니다.

모듈 효과는 전달 강도에 따라 조정되며, 이는 신호기의 분배 효율과 대상 기계에 영향을 주는 신호기의 수에 따라 달라집니다. 일반 신호기의 분배 효율은 1.5이며, 더 높은 품질은 이를 최상급 신호기의 경우 2.5까지 올릴 수 있습니다. n개의 신호기의 영향을 받는 기계의 경우, 각 신호기은 그 기계에 분배 효율 ÷ sqrt(n) 만큼 기여합니다. 실제로는 여러 신호기의 결합 효과가 선형이 아니라 효율이 감소하는 방식으로 증가한다는 뜻입니다.

이 때문에 비콘 배치는 두 가지 경우에 특히 가치가 큽니다. 서로 호환되는 기계들이 빽빽하게 모여 있는 경우와, 처리량이 매우 높아야 하는 단일 기계의 경우입니다. 작지만 풍부한 광석 지대는 채광 드릴의 고전적인 예입니다. 더 많은 드릴을 놓을 공간이 없다면, 드릴 주위를 속도 모듈 비콘으로 둘러싸서 기계 하나만으로는 낼 수 없는 수준까지 출력을 끌어올릴 수 있습니다.

강화된 기계가 가끔씩만 작동한다면 비콘 사용의 효율은 떨어집니다. 비콘은 전력을 계속 소비하기 때문입니다. 이런 구성에서는 전력 스위치나 이와 비슷한 계획으로 비콘 네트워크를 제어하지 않으면 전력 비용이 낭비가 될 수 있습니다. 또한 모듈을 장착할 수 없는 기계에는 아무런 효과도 없습니다.

비콘 배치도 중요합니다. 기계는 범위 안에 있는 비콘의 영향만 받을 수 있으며, 비콘과 기계 사이의 간격이 두 타일을 넘으면 기계가 범위 밖으로 밀려날 수 있습니다. 이 때문에 벨트 배선이 까다로워질 수 있어서, 때로는 물류 네트워크 공급이 더 깔끔한 해법입니다. 독립된 건물의 경우 범위 안에 들어갈 수 있는 비콘의 최대 수는 건물 크기에 따라 달라집니다. 2×2에서 4×4 건물은 12개, 5×5에서 7×7은 16개, 8×8에서 10×10은 20개입니다. 건물이 줄지어 있는 경우에는 한도가 더 낮아집니다. 3×3 건물 한 줄은 비콘 8개, 5×5 건물 한 줄은 10개입니다.

대규모 생산에서는 보통 각 건물마다 신호기을 최대한 많이 둘러놓으려 하기보다, 기계 줄을 중심으로 신호기 배열을 만드는 편이 더 효율적입니다. 줄 기반 배치는 기계 하나당 필요한 신호기 수를 줄여 주고, 타일링하기도, 전력을 공급하기도, 자원을 공급하기도 더 쉽습니다. 또한 신호기과 건물 사이의 정확한 간격도 중요합니다. 기계의 너비에 따라 줄을 한 타일만큼 밀어 배치하면 각 기계에 영향을 주는 신호기 수를 늘릴 수 있습니다.

공식 설명

주변의 아군 개체에 모듈의 효과를 전송합니다. 전송 효과는 점점 감소하며 누적됩니다.

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