오버트의 이야기
희귀도커먼

개요
오버트의 이야기(Orbert's Story)는 게임 내의 '?' 노드(물음표 방)에 영향을 주는 효과를 가진 항목 또는 상태이다.
이 효과는 '?' 노드가 보물 노드가 될 확률을 증가시키고, 그 보물에서 희귀(relic) 보물이 등장할 확률도 올려준다.
게임 파일에 정의된 값으로는 ? 노드가 보물 노드가 될 확률이 {[MORE_TREASURE]}% 증가하며, 보물에서 희귀 보물이 나올 확률이 {[BETTER_TREASURE]}% 증가한다.
이 효과는 버전별로 동작이 일부 변경되었다.
초창기에는 기본 보너스를 주던 형태였으나, v1.0.6부터는 들어가는 '?' 노드마다 매 4번째 '?' 노드에서 보물을 보장하도록 변경되었고, 희귀 보물 확률 증가치도 절대값 보정에서 비율 증가(예: +50%)로 조정되었다.
항목의 비주얼과 이름은 고전 소설 Treasure Island(보물섬)를 연상시키며, 영어권 자료에서는 이름이 "Robert's Story"를 비튼 말장난이라는 해석이 병기되어 있다.
- '?' 노드를 더 자주 보물로 만들고 싶을 때 유효하다.
- 매 4번째 '?' 노드 보장 규칙과 희귀 보물 확률 보정치는 게임 버전에 따라 달라지므로 플레이 중 버전 정보를 확인해야 한다.
- 불만족스러운 '?' 만남을 회피하려면 게임을 종료하고 이어서 새로 받는 방법도 존재하지만, 이는 의도된 진행을 우회하는 방법이므로 권장되지 않는다.