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财宝的故事

稀有度普通
orbert-s-story
稀有度
普通

概述

财宝的故事 是游戏中影响“?”关卡与宝箱稀有度的被动效果词条。
激活后,进入“?”关卡成为宝箱节点的概率增加 {[MORE_TREASURE]}%,而从宝箱获得稀有遗物(rare relic / 稀有宝藏)的概率增加 {[BETTER_TREASURE]}%
描述在多语言资源中保持一致:日文/韩文/英文/中文文件都指出同样的两项增益数值。

在版本调整历史中,v1.0.6 将行为改为每进入第 4 个“?”关卡必定触发一个宝箱,并将稀有遗物概率的增幅改为按比例增加(示例记录为将稀有概率增加 50%),早期版本(v0.9.01)则在初始引入时采用不同数值。
条目名称与素材暗示其对《金银岛》(Treasure Island)题材的致敬:资源中精灵名为 treasure_island,名称亦源自对“Robert's Story”的文字游戏。

实战要点:

  • 依赖探索“?”关卡的构筑会从该效果中受益,能显著提高遇到宝箱和打开时出现稀有遗物的概率。
  • v1.0.6 的规则使得频繁触发“?”节点时出现宝箱的节奏更可预测(每 4 个触发一次),在规划路径与资源分配时应将此计数考虑在内。
  • 如果对即时遭遇不满意,游戏允许退出并继续以重置所给的“?”遭遇,但该做法会影响游戏体验,通常不推荐。

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