伤痕累累的城堡
稀有度普通

概述

每当你因自身造成的伤害损失血量时,按损失量乘以固定系数({[SELF_DAMAGE_GAIN_BALLWARK_MULTIPLIER]})获得等量的护甲(Ballwark/装甲)。
效果对每次自伤触发,且以实际失去的生命值为基准计算护甲数量。
在实战中,这一效果鼓励玩家用可控的自伤换取短时高护甲,以抵消敌方的后续伤害。
配合能削弱或绕过现有护甲的技能/物品(如能触发额外护甲消耗或重置护甲的机制)可以进一步提升生存;在预计会承受多次小量伤害的战斗中,通过自伤提前获得护甲通常能减少总承受伤害。
注意,该护甲来源仅在自伤造成真实血量减少时生效,不会因无伤害或被完全抵消的伤害触发。