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출시 하루 전: 포스트-인간 현실

2026-03-11

Timberborn 1.0이 *내일* 출시됩니다 (**3월 12일, 오후 5시 CET** - 달력을 체크하세요)! 마지막 카운트다운이 시작됩니다!

Timberborn 1.0이 내일 출시됩니다 (3월 12일, 오후 5시 CET - 달력을 체크하세요)! 마지막 카운트다운을 위해, 우리는 두 비버 팩션에 대한 이야기부터 시작하여 비버 도시 건설의 독특한 요소까지 다루었습니다.
오늘은 포스트-인간(또는 비버가 말하길, 포스트-휴먼) 황량한 땅에서의 삶을 살짝 엿보겠습니다.

하지만 먼저... 아래의 매우 유혹적인 "지금 위시리스트에 추가" 버튼을 클릭하셨나요?

[dynamiclink href="https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/"]

포스트-인간 포스트-아포칼립스

이제까지 눈치 못 채셨다면, Timberborn 세계에서 인간은 희미한 기억일 뿐입니다 - 진화된 비버들이 생존을 위해 싸우고 있으며 전체 지구를 위한 더 나은 내일을 꿈꾸고 있습니다.
우리의 이야기를 담은 트레일러를 시청해 보세요 - 이 트레일러는 Timberborn 1.0의 게임 소개 역할도 합니다.

우리는 항상 포스트-아포칼립스를 Timberborn의 배경으로 구상해 왔으나, Timberborn 1.0에서는 그 테마를 더욱 확장하여 인류의 잔재를 더 쉽게 발견할 수 있습니다.
비버들이 금속을 캐내기 위해 scavenging하는 인간의 유적지하 유적 외에도, 당신은 옛 인간 기술의 유물을 발견할 수 있습니다 - 이는 상당량의 과학 포인트를 제공합니다 - 그리고 결국 폭발하여 혼란을 일으킬 수 있는 위험한 불안정한 코어도 발견할 수 있습니다.

재앙적인 인간의 환경 영향은 자연의 적대감으로도 나타납니다 - 당신의 비버들은 새롭게 추가된 가시를 피해야 합니다! - 그리고 가장 중요한 것은, 매번 황량한 땅을 강타하는 두 가지 두려운 위험한 계절입니다.
그 위험은 당신이 선택한 난이도 설정에 따라 달라집니다 - 압력-on-Hard를 즐기는 당신에게 경의를 표합니다.

가뭄 & 나쁜 물

흐르는 물과 관개에 대한 접근이 게임에서 매우 중요한 요소인 만큼, 가뭄은 올바른 준비 없이는 치명적입니다.
시간이 지남에 따라 점점 심각해지며, 이는 플레이어가 물 자원이 고갈된 후에도 작물을 재배하고 공장을 가동할 방법을 찾아야 함을 강요합니다.
필요한 만큼 추가 물을 방출할 거대한 저수지를 건설할 것인가? 모든 키트가 목이 타지 않게 충분한 물을 저장하는 방법을 찾을 수 있을까요? 흐르는 물이 또는 바람이 없을 때에도 정전이 발생하지 않도록 대체 에너지원은 확보했나요?

반면에, 나쁜 물은 물이 흐르지 않는다는 것을 의미하지 않습니다.
대신, 물은 빨갛게 변하고, 이미 지도에서 발견된 나쁜 물처럼 치명적인 위험이 됩니다.
노출되면 비버는 오염될 수 있으며, 오염된 토양의 식물 생명은 물이 전혀 없을 때보다 더 빠르게 시들어버립니다.
Timberborn 1.0에서는, 나쁜 물이 밀려올 때마다 나쁜 물을 방출하는 인간이 남긴 오래된 녹슨 파이프인 나쁜 물 배수관도 추가했습니다.

다행히도, 영리한 비버들은 대책이 있습니다.
당신은 나쁜 물 돔으로 나쁜 물 원천을 덮거나(혹시 Folktails에 계신다면!), 관개 장벽을 사용하여 보호할 수 있습니다(이는 강철이빨 솔루션 중 하나입니다), 또는 다양한 물 관련 도구를 이용하여 유해 폐기물의 물결이 피해를 주기 전에 방향을 바꿔보세요.
게다가, 나쁜 물을 활용할 방법도 있습니다 - 나쁜 물은 수차를 잘 가동하고, 심지어 기름과 같은 유용한 자원으로 전환할 수 있습니다.
예를 들어, Iron Teeth가 그들의 로봇에 힘을 주는 방식입니다.

럼버펑크

Timberborn 비버를 “럼버펑크”라고 부르는 데는 이유가 있습니다 - 이 카운트다운 게시물을 통해 보듯이, 그들의 포스트-아포칼립스 도구 세트는 상당히 발전되었습니다.
게임에서 과학은 새로운 기술을 잠금 해제하는 데 중요한 자원입니다.
운동 에너지를 활용하여, 모듈식이고 적응성 있는 파워 샤프트로 전송하고, 물리 법칙을 무시하는 중력 배터리에 저장하면서, 우리 비버들은 다양한 정교한 목재 및 금속 기계를 사용할 수 있게 됩니다.

시간이 지나면서, 당신은 여러 비버 테마의 생산 체인에 접근할 수 있습니다.
장르의 전통에 따라, 시작은 소박합니다: 당신의 정착민들은 맨손으로 나무를 자르고, 그다음 통나무널빤지로 가공하기 위해 목재 공장으로 갑니다.
하지만 그들에게 조금의 시간이 주어지면, 당신은 금속을 수집하고 이를 제련하여 여러 부품으로 이루어진 자율 로봇을 만들거나, 엔드게임의 기념물불가사의를 준비하거나, 더 나아가 완전하고 완벽한...

자동화

이것은 게임에 추가된 놀라운 요소이며 아마도 1.0 메가 업데이트에서 가장 큰 변화가 될 것입니다.
지난 주, 우리는 당신의 정착지가 - 또는 그 일부가 - 스스로 운영되도록 하는 20개 이상의 새로운 건물을 소개했습니다.
지난 주 발표에 따르면, 자동화는 Timberborn의 도시 건설 메커니즘을 자연스럽게 확장하여 게임플레이를 심화시키고, 마이크로 관리의 필요를 줄이며, 비버들의 효율성을 증가시킵니다.
가장 좋은 점은 자동화가 극도로 확장이 가능하다는 것으로, 모든 플레이어에게 훌륭한 도구가 됩니다.

가장 간단한 자동화 설정은 건물을 켜거나 끌 수 있는 단일 조건을 포함할 수 있습니다.
예를 들어, 물 높이가 선택한 임계값을 초과하면 깊이 센서가 작동합니다.
그런 다음, 일시 정지가 가능한 건물인 물 펌프를 선택하고 “자동화”를 클릭한 후 깊이 센서를 선택합니다.
센서가 활성 상태인 한 물 펌프는 작동하고, 물 높이가 임계값 아래로 내려가면 깊이 센서는 비활성화되고 물 펌프는 일시 정지되어, 다시 작업자가 자유로워집니다.
그게 기본적인 원리입니다!

더 나아가 통나무가 부족할 경우 여러분의 목재 공장을 일시 정지시킬 수 있습니다.
미친 듯이 완전 자동화 유토피아를 구축하여 릴레이, 게이트 및 밸브의 배열로 운영해보세요 - 단지 제대로 연결하는 것을 잊지 마세요.
당신의 비버들의 생명이 그거에 달려 있을지도 모릅니다.

혹은, 게임 내 컴퓨터를 만들거나 LCD 디스플레이를 구축할 수도 있습니다 - 누가 당신을 판단하겠어요?

업적 및 모드

물론, 이 비버 게임에서 놀고 있는 인간들이 빛나는 건 단순한 자동화 설정만은 아닙니다.
Timberborn은 인류의 잘못이 계속될 경우 무엇이 어떤 일이 발생할지를 다루고 있지만, 우리는 당신 같은 인간 플레이어들을 먼저 생각했습니다.
1.0에서 우리는 여러분을 위해 비로소 여태까지 요구되었던 기능들을 추가했습니다.
나선계단, 사용자 맞춤형 배너, 자동화된 클러치게이트, 건물 복제, 그리고 물론 스팀 업적 - 무려 59개입니다.
이제 당신의 인게임 성공이 제대로 인식되었으니, 모두 잡을 수 있을까요?

마지막으로, Timberborn 1.0은 모드 개발 파이프라인에 많은 업데이트를 가져왔습니다.
이러한 변화 덕분에 - 내부적으로나, 잠시 개발자 도구로 만지작거려서 확인할 수 있는 변화든 - 모드를 만드는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.
메인 메뉴에서 Mod -> Create Mod를 클릭하면 그 사실을 직접 확인할 수 있습니다.
아니면… 스팀 워크샵이나 Mod.io를 탐색하여 새 팩션부터 삶의 질 개선에 이르는 수많은 플레이어가 만든 창작물을 찾아보세요! 사용할 수 있는 옵션이 많이 있으며, 1.0이 매우 가까운 시일 내에 출시되므로, 놀라운 인간 제작 창작물들이 훨씬 더 많이 나올 것을 기대합니다.
정말 기대되는 순간입니다!

우리는 Timberborn 1.0 출시에서 여러분을 모두 뵙겠습니다 - 24시간도 안 남았습니다. YAAAY!