明日ローンチ:ポストヒューマンの現実
2026-03-11
Timberborn 1.0が*明日*(**3月12日午後5時CET** - カレンダーに印をつけて!)にリリースされます!最後のカウントダウンを見ていきましょう。
Timberborn 1.0が明日(3月12日午後5時CET - カレンダーに印をつけて!)にリリースされます!これは、2つのビーバー派閥を見たことから始まった私たちのカウントダウンの最終部分を意味します。
そして、ビーバーの都市開発のユニークな側面について取り上げました。
今日は、ポストヒューマン(あるいはビーバーの言葉で言うと、ポストヒューマン)の荒廃地での生活を覗いてみましょう。
しかしまず最初に… 下にある非常に魅力的な「ウィッシュリストに追加」ボタンをクリックしましたか?
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ポストヒューマンのポストアポカリプス
今までに気づかなかった場合のために、Timberbornの世界では、人間はかすかな記憶に過ぎません - それは進化したビーバーが生存と地球全体のより良い明日のために戦っているのです。
私たちのロアトレーラーを見てください - それはTimberborn 1.0のゲームのイントロとしても機能し、あなたを適切なムードに合わせます。
私たちは常にポストアポカリプスをTimberbornの舞台として構想してきましたが、Timberborn 1.0ではそのテーマをさらに拡大し、人類の残骸をより見つけやすくなりました。
ビーバーが金属を探すためにあさる廃墟や地下廃墟の上に加え、古い人間の技術の遺物も見つかるかもしれません - これらは多くのサイエンスポイントを得ることができます。
そして、最終的に爆発する危険な不安定コアもあり、壊滅的な混乱を引き起こす可能性があります。

人間の環境への破壊的な影響は、自然の敵意にも見られます - ビーバーたちは新たに追加されたトゲを避けた方が良いでしょう!そして最も重要なのは、何度も荒野を襲う2つの恐ろしい危険な季節です。
関与する危険は選択する難易度設定によって異なります - ハードモードを楽しむあなたに。
干ばつとバッドタイド
流れる水と灌漑へのアクセスがゲームにおいて非常に重要な要素であるため、干ばつは適切な準備なしには壊滅的です。
時間が経つにつれますます厳しくなり、水源が枯渇した後でも作物を育てたり、工場に電力を供給したりする方法を見つけることを強いられます。
必要なときに余分な水を放出するために巨大な貯水池を建設しますか?すべてのキットが決して渇きませんように水を十分に貯蔵する方法を見つけることができるでしょうか?流れる水や風がない時でも停電がないように、代替エネルギー源を確保しましたか?

一方、バッドタイドは水が流れなくなることを意味するわけではありません。
代わりに、水が赤くなり、マップ上で見つかる悪水と同様に致命的な危険になります。
曝露されると、ビーバーは汚染され、汚染された土壌の植物は水が全くない時よりも早く枯れてしまいます。
Timberborn 1.0では、バッドタイドが訪れるたびに悪水を噴出する人間が残した古い錆びたパイプ、バッドタイドドレインも追加されました。

幸いなことに、狡猾なビーバーたちには対策があります。
悪水源をバッドウォータードームで覆ったり(フォークテイルズの場合!)、灌漑バリアを使って保護したり(これはアイアンティースのソリューションの一つです)、または多くの水関連ツールを活用して、被害が及ぶ前に来る有害廃棄物の波を迂回させることができます。
さらに、悪水を利用する方法があります - 水車をうまく動かすことができ、さらにはグリースのような役立つ資源に変えることも可能です。
例えば、それがアイアンティースがボットを強化する方法です。
ランバーパンク
Timberbornのビーバーを「ランバーパンク」と呼ぶ良い理由があります - これらのカウントダウン投稿を通じて見られるように、彼らのポストアポカリプスのツールセットは非常に進んでいます。
ゲーム内では、科学は新しい技術を解放するための重要な資源です。
運動エネルギーを利用し - モジュラーで適応的なパワーシャフトで転送され、物理法則を超えた重力バッテリーに蓄えられた - 私たちのビーバーたちは、多種多様な高度な木材と金属の機械を使用します。

時間が経つにつれて、多くのビーバーをテーマにした生産チェーンにアクセスできるようになります。
このジャンルの伝統として、その始まりは地味です:入植者たちは自分たちの歯で木を切り、次に丸太を板に変えて製材所で加工します。
しかし、少し時間を与えると、金属を集め、それを精錬して多部品の自律型ボットを作成したり、エンドゲームのモニュメントやワンダーに向けて取り組んだりします。
あるいは、完全で包括的な…
自動化
これはゲームへのサプライズ追加であり、おそらく1.0のメガアップデート全体の中で最も重要なゲームチェンジャーです。
先週、あなたの集落 - またはその一部 - を自動で動かすことを可能にする20以上の新しい建物を紹介しました。
先週の発表を引用すると、自動化は自然にTimberbornの都市建設メカニクスを拡張し、ゲームプレイを深め、マイクロマネジメントを減少させ、ビーバーたちの効率を向上させることができます。
そして最大のポイントは、自動化が非常にスケーラブルであり、すべてのプレーヤーにとって素晴らしいツールであるということです。
最も簡単な自動化設定は、建物をオンまたはオフにする単一の条件を含むことができます。
例えば、水位が選択した閾値を超えたときに深さセンサーがアクティブになります。
次に、一時停止可能な建物、例えば水ポンプを選択し、「自動化」をクリックし、その深さセンサーを選択します。
センサーがアクティブな限り、水ポンプが動作します。
水位が閾値を下回ると、深さセンサーが非アクティブになり、水ポンプが一時停止し、再び労働者を解放します。
それがその要点です!

さらに進めて、ログが不足しているときに製材所を一時停止します。
クレイジーになって、リレー、
ゲート、バルブの配列によって動かされる完全自動化されたユートピアを建設します - 接続を正しく行うことを忘れないでください。
ビーバーたちの生活がそれに依存しているかもしれません。
あるいは、ゲーム内コンピュータを作ったり、LCDディスプレイを構築したりできます - 私たちはあなたを判断しません!
実績とモッド
もちろん、このビーバーゲームをプレイする人間たちが光り輝くのは、クレイジーな自動化設定だけではありません。
Timberbornは、もし人類の悪行が続くとどうなるかについてですが、私たちは人間プレイヤーを最優先し、1.0で皆さんに敬意を表します。
私たちは、螺旋階段、カスタマイズ可能なバナー、自動化されたクラッチとゲート、建物の複製、そしてもちろん、Steam実績を含む、長らく求められていた機能を追加しました - なんと合計59個です。
ゲーム内での成功が適切に認識されるようになったので、あなたはそれらすべてを獲得できるでしょうか?

最後に、Timberborn 1.0はモッディングパイプラインに多数のアップデートをもたらします。
これらの変更のおかげで - 内部的および開発者ツールを少し手を加えた後に見える変更 - モッドを作成するのがこれまでになく簡単になりました。
メインメニューで「モッド」->「モッドを作成」をクリックして、それを自分の目で確かめてください。
または、SteamワークショップやMod.ioをブラウズして、新しい派閥から生活の質を向上させる微調整まで、たくさんのプレイヤーが作った作品を見てみてください!利用可能なオプションは多数あり、1.0がもうすぐリリースされるので、さらに驚くべき人間制作の創造物が溢れることを楽しみにしています。
実にエキサイティングな時代です!
皆さんをTimberborn 1.0のローンチでお会いしましょう - 24時間以内に. YAAAY!