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팀버본 모드 제작 대회가 시작되었습니다!

2026-04-23

안녕하세요, 여러분! 팀버본의 정식 버전이 출시되었으며, [1.0 메가 업데이트]("https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/526491913334818795")의 주요 내용 중 모드 제작 파이프라인 변경이 포함되었습니다.

안녕하세요, 여러분!

팀버본의 정식 버전이 출시되었으며, 1.0 메가 업데이트의 주요 내용 중 모드 제작 파이프라인 변경이 포함되었습니다.
모드를 만드는 것은 그 어느 때보다 쉬워졌으며, 많은 경우 코딩 경험이 전혀 필요하지 않습니다.

이제 첫 번째 팀버본 모드 제작 대회로 도전할 기회입니다!

🦫 무엇을 해야 하나요?

이번 대회는 첫 번째 모드 대회이니 간단하게 진행하겠습니다.
참여할 수 있는 가지 카테고리가 있습니다:

  • 새로운 게임 콘텐츠 - 새로운 건물, 맵 오브젝트, 비버 진영 등을 추가하는 모드입니다.
  • 품질 개선 - 플레이어의 경험을 향상시키고, 게임 내 데이터에 접근하고 사용하는 새로운 방법을 추가하며, 일반적인 작업을 간소화하는 모드입니다.
  • 꼬리와 배너 - 예술적인 비버를 위한 카테고리입니다!

이번 대회에는 정해진 주제가 없으니, 여러분의 최선의 작품을 보여주세요.

참여 자격을 얻으려면, 여러분의 창작물은 반드시 오늘 이전에 공개되지 않은 새로운 것이어야 합니다.

💸 무엇을 상으로 받을 수 있나요?

각 카테고리에서 우승자준우승자를 선정합니다.

  • 각 우승자는 750 유로를 받고, 게임 내 크레딧에 추가되며, 우리 디스코드에서 특별한 계급을 부여받습니다.
  • 각 준우승자는 250 유로를 받습니다.

또한, 모든 우승자와 준우승자는 팀버본 1.0 런칭을 기념하기 위해 제작된 수제 나무 비버 피규어 한 쌍을 받게 됩니다.
다른 곳에서는 구할 수 없는 특별한 아이템입니다!

📬 창작물을 어떻게 제출하나요?

  • 5월 21일 23:59 CEST까지 스팀 워크샵에 업로드하고 공개하십시오.
  • 모드 이름에 ****를 포함시켜야 합니다.
  • 대회에 참여하는 각 모드에 대해 이 양식을 제출하십시오.
    마감일은 동일합니다: 5월 21일 23:59 CEST.

🛠️ 모드는 어떻게 만들고 업로드하나요?

모드 제작에 관심이 있는 모든 분들은 최근 업데이트된 모드 문서를 확인해 보세요.
모드 준비는 복잡도가 다를 수 있지만, 우리는 가능한 한 간단하게 만들었습니다.
특히 오늘 대회의 카테고리 중 하나인 꼬리와 배너 패턴 제작은 매우 간단합니다.
절차는 다음과 같습니다:

  • 게임의 메인 메뉴에서 Mods를 열고 Create new mod를 선택하세요.
  • Tails and banners를 클릭하세요.
  • 이름을 추가하고 Create mod를 클릭하세요.

끝! 이제 샘플 모드가 여러분의 Mods 폴더에 저장되었고, 텍스처 파일을 교체하기만 하면 됩니다.
이후에는 게임 내 관리자에서 업로드하면 됩니다 ("https://github.com/mechanistry/timberborn-modding/wiki/Mod-management#uploading-mods-to-steam-workshop").

🚨 중요한 공지

참여하기 전에 약관을 읽고, 내용을 이해했는지 확인하세요.

아래 FAQ 섹션도 확인해 보세요.

🤔 자주 묻는 질문

다시 말해, 무엇을 해야 하나요?

  • 대회의 약관을 읽고 이해하고 동의하는지 확인하세요.

  • 새로운(= 2026년 4월 23일 이전에 발표되지 않은) 모드를 생성하고, 세 가지 카테고리 중 하나에 맞춰야 합니다: 새로운 게임 콘텐츠, 품질 개선, 꼬리 및 배너.

  • 모드를 스팀 워크샵에 업로드하고, 모드 이름에 \ 태그를 추가하세요.

  • 모드가 작동하는 모습을 보여주는 스크린샷을 최소 한 장 추가하세요.

  • 여러분의 모드가 무엇이 멋진지 설명하는 설명을 추가하세요.

  • 마감일 전에 모드가 공개적으로 사용 가능하도록 하세요.

  • 대회에 제출하는 각 모드에 대해 이 양식을 제출하세요.
    마감일 이전에 완료해야 합니다.

마감일은 언제인가요?

2026년 5월 21일 23:59 CEST 입니다.

모드를 스팀 워크샵에 어떻게 업로드하나요?

이 가이드를 따라하세요.

❓ 이 대회는 비스팀 사용자에게도 열린 건가요?

아닙니다.

무엇을 상으로 받을 수 있나요?

  • 가지 카테고리 각각에서 우승자는 750 유로를, 준우승자는 250 유로를 받습니다.

  • 우승자는 또한 궁극적인 자랑거리를 얻게 됩니다 - 그들은 디스코드에서 특별한 등급을 받고, 게임 내 크레딧에 추가됩니다.

  • 우승자와 준우승자는 모두 수제 나무 비버 피규어 한 쌍을 받습니다.

우승자는 어떻게 선정하나요?

우승자는 제출된 모드의 독창성, 기술적 품질, 사용성(해당되는 경우) 및 외관(해당되는 경우)에 따라 메카니스트리의 재량으로 선정됩니다.
간단히 말해서, 우리 팀이 가장 좋아하는 것을 봅니다 - 이는 완전히 주관적입니다.

최선을 다해 주세요.

다른 모드에 의존하거나 이전에 출시된 자산을 재사용하는 모드를 제출할 수 있나요?

네, 여러분의 작업의 독창성과 자주 추가되는 부분에 초점을 맞추겠습니다.

하나의 모드에 여러 오브젝트를 포함할 수 있나요? 예를 들어, 여러 건물이나 꼬리 패턴을 특징으로 하는 모드를 제출할 수 있나요?

물론입니다 - 스팀 워크샵에서 하나의 모드로 다운로드 될 수 있는 한 가능합니다.

경쟁 entries에 대해 다른 플레이어들과 논의할 수 있는 곳은 어디인가요?

우리 디스코드에 참여하고 전용 대회 채널을 확인하세요.

초기 제출 이후 모드를 업데이트할 수 있나요?

네.
스팀 워크샵에서는 모드를 업데이트할 수 있으며, 대회 마감일 전에 제출된 내용을 확인하지 않을 것이므로 그 전에 모드를 업데이트할 수 있습니다.
물론, 마감일 이후에도 업데이트할 수 있지만, 모든 사람에게 동등한 기회를 주기 위해 마감일 이전의 최신 버전을 확인할 것입니다.

대회에서 내 모드를 제외할 수 있나요?

우리는 이름에 "****"가 포함된 모드에 대해서만 확인할 것이며, 제출 양식을 통해 제출된 모드에 대해서만 확인합니다.
참여하고 싶지 않다면 태그를 추가하거나 양식을 제출하지 마세요.

우승할 경우 내 모드가 기본 게임에 추가되나요? 공식 계정으로 워크샵에 재업로드 하나요?

아니요, 그리고 아닙니다.

우승자를 언제 발표하나요?

2026년 6월 19일 이전 또는 그에 맞춰 발표할 예정입니다.
수상금을 지급하기 위해 개인 정보를 수집하기 위해 연락드릴 것입니다.

한 개 이상의 모드를 제출할 수 있나요?

네.
원하는 만큼 많은 모드를 제출할 수 있으며, 원하는 만큼 많은 카테고리에도 제출할 수 있습니다.
그러나 한 사람이 한 번만 우승할 수 있습니다.
또한, 품질이 양보다 중요합니다.

알아야 할 법적 주의 사항이 있나요?

네.
대회의 약관을 읽어보세요.

내 질문이 여기에 답변되지 않거나 약관에 없다면?

대회 관련 질문이 있는 경우, miami \ mechanistry \ com으로 이메일을 보내주세요.

👑 행운을 빕니다!

여러분이 무엇을 생각해 내는지 기대하고 있습니다.
추가적인 영감을 원하신다면, 스팀 또는 Mod.io의 모드 리포지토리를 확인해 보세요.

경쟁 entries에 대해 fellow participants와 논의하고 싶다면, 우리 디스코드에 참여하여 전용 채널을 찾아보세요.