2026-01-12 패치 노트 (실험적) - 새로운 맵, 튜토리얼 업데이트 등!
2026-01-12
안녕하세요! 새해가 시작되는 걸 *재난*으로 시작하지 않기를 바랍니다. Timberborn 1.0 빌드 작업을 재개했습니다.
안녕하세요, 여러분!
새해가 시작되는 걸 재난으로 시작하지 않기를 바랍니다.
휴가에서 돌아온 지금, Timberborn 1.0 빌드 작업을 재개했습니다.
오늘의 패치는 Spillage라는 독특한 새로운 맵, 게임 내 텍스트 및 튜토리얼의 중요한 변경 사항, 게임 내 밝기 조정, 그리고 많은 다른 작은 조정 사항들을 포함하고 있습니다.
맵 및 맵 편집기

완전 출시를 위해 추가하는 세 번째 새로운 맵이 도착했습니다.
이제 사용할 수 있는
물 Seeps와 다른 새로운 기능 덕분에, 이 맵은 꽤 다르게 진행됩니다.
그러나... 그 비밀은 여기서 알리지 않을 것입니다.
- 새로운 비정형 맵: Spillage. 이 경사는 작은 관개 지역으로 가득 차 있습니다.
그러나 이 지역에는 위험이 도사리고 있으며, 조심하지 않으면 그 지역은 결코 환영받지 못할 것입니다. - 초보자 친화적인 맵에서 시작 위치에 가까운 장애물을 이동했습니다.
- 맵 편집기에서 자원 카테고리를 제거하고 그 내용을 개체로 이동했습니다.
비주얼 및 카메라

새로워진 비주얼에 만족하지만, 게임이 조금 너무 밝아졌다는 데 동의합니다.
이제 원하신다면 모든 것을 멀리 줌아웃하는 것도 더 쉬워졌습니다!
- 게임 내 밝기를 약간 낮추었으며, 특히 낮 동안 더욱 그렇습니다.
- 카메라의 기본 줌 아웃 한계를 늘리고 설정에 “무제한” 체크박스를 추가했습니다.
- 설정에서 마우스를 이용한 카메라 회전 속도를 조정할 수 있게 되었습니다.
- 설정의 입력 속도 슬라이더가 이제 0%에서 300% 사이의 값을 사용하며, 기본값은 40% 대신 100%로 설정되어 60%의 인구집단에게 더 합리적입니다.
- 모든 건물의 조명 거리를 수정했습니다.
- 양측의 목재 작업장이 더 적은 다양한 자재를 사용하게 되었습니다(비주얼적으로는 밸런스 변화가 아닙니다).
- 민들레는 이제 바람에 노출되었을 때 소란을 피우지 않습니다.
튜토리얼

1.0이 다가오면서, 튜토리얼을 비판적으로 살펴볼 시간이 됐습니다.
Timberborn은 샌드박스 게임이라 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지를 발견하는 것이 큰 즐거움이지만, 기본적인 부분은 더 나은 방식으로 설명될 수 있었습니다 - 덜 선형적인 방식으로 게임의 더 많은 측면을 커버하면서도요.
- 튜토리얼 시스템을 독립적인 튜토리얼 경로를 사용하도록 재구성했습니다.
이제 모든 것을 하나의 선형 시퀀스로 넣지 않아도 됩니다.
이는 향후 추가 경로를 더 쉽게 추가할 수 있게 해줍니다. - 기존 튜토리얼 경로를 재작성하고 업데이트했습니다.
- 복지 시스템을 소개하기 위해 몇
가지 새로운 튜토리얼 경로를 추가했습니다. - “계속하기” 버튼 위에 마우스 커서를 올리면 이제 강조됩니다.
UI 및 게임 내 텍스트
광범위한 품질 검사 후, 일관성과 명확성을 높이기 위한 게임 내 텍스트에 많은 변경을 했습니다.
- 이러한 조정은 작은 조정부터 더 큰 변화까지 다양합니다.
예를 들어, “energy”는 이제 “power”로, “resources” 대신 “goods”라는 단어를 일관되게 사용하고, 풍차는 풍력 터빈으로, 비버들은 깨진 이가 아니라 섬유 이로 고통받고 있습니다 등. - Alt 키(맥OS에서는 옵션)를 누른 채로 마우스를 위아래로 끌어가며 보이는 레이어 레벨을 변경하는 새로운 방법을 추가했습니다.
- 여러 개의 새로운 단축키를 추가했습니다.
- 게임 내 버튼에 누락된 툴팁을 추가했습니다.
오디오
딩-동-우쉬!
- 새로운 건물에 선택 사운드를 추가했습니다.
- 종에
스누즈 버튼소리 토글을 추가했습니다. - 기계 건물에 누락된 주변 소음을 추가했습니다.
모드 관련
- 비컴포넌트 속성의 이름에서 "Spec" 접미사가 제거되었습니다.
이 변경은 BlockObjectSpec에 영향을 미칩니다.
그렇습니다, 이 말은 모드가 다시 깨졌다는 것을 의미합니다. - FactionSpec의 BlueprintModifiers는 이제 원래의 BlueprintAssets와 수정된 것입니다.
- Unity 모드 도구의 그래픽 설정이 이제 게임의 설정과 일치합니다.
기타
제련소 굴뚝이 이제 더 짧아져 플랫폼을 연기대처럼 사용할 수 있게 되었습니다.- 비버들은 이제 일시 정지된 지구 센터와 건설자의 오두막에서 물건을 운반합니다.
- 지루한 건축가는 더 이상 특권을 부여받지 않으며, 건물에서 원하지 않는 재고를 제거하는 데 도움이 되어야 합니다.
버그 수정
- 비버는 더 이상
계단 아래나 건물 안에 갇혀있지 않아야 합니다.
긴급 상황에서 근처 타일로 이동하거나 지구 센터로 되돌아가려 시도할 것입니다.
이제 그건 1.0 출시할 수 있는 가치가 있는 버그 수정이 아닐까요? - 레이어 도구를 사용할 때, 숨겨진 건물의 조명이 이제 올바르게 비활성화됩니다.
- 마우스 드래깅 속도가 이제 Windows와 macOS 간에 일관됩니다.
- 에지 스크롤링이 이제 카메라 노치가 있는 macOS 장치의 모든 화면 가장자리에서 올바르게 작동합니다.
- 더미에서 작은 간격을 수정했습니다.
- 전력 축이 시각적으로
봇 Assembler에 연결되지 않는 문제를 수정했습니다. - 전력 축 커넥터가 이제 올바르게 배치됩니다.
- 낮은 그래픽 설정에서 나무 아래쪽에 흰색 가장자리가 더 이상 생기지 않습니다.
- 건물의 건설 현장에 누락된 계단을 추가했습니다.
- 정착지 이름 선택 시 게임이 더 이상 크래시되지 않습니다.
- “마스터 빌더” 업적은 더 이상 일부 맵에서 건설할 수 없는 건물(예:
지열 엔진)을 체크하지 않습니다. - “그런 일도 있어요” 업적이 이제 일관되게 발동합니다.
- 드래그 가능한 건물(예: 길)을 배치할 때 카메라를 회전하면 게임이 혼란에 빠지지 않습니다.
- 맵 편집기에서 저장 아이콘이 이제 올바르게 새로 고쳐집니다.
- 맵 편집기에서 물체가 삭제될 때 상품 드롭다운이 이제 올바르게 숨겨집니다.
- 구역의 범위가 더 이상 경사 위에 그려지지 않습니다.
- 무섭게 보이지만, 가시가 있는 식물 위에 건물이 지어지는 것을 더 이상 차단하지 않습니다.
- 툴팁이 한 프레임 동안 제대로 위치하지 않는 버그를 수정했습니다.
- Badtide Drain이 비버들이 그 위에 놓인 건물과 자원에 접근할 수 있게 되었습니다.
- 현재 선택된 개체를 드롭다운 목록에서 클릭하면 목록이 축소됩니다.
- Steam 오버레이가 열려 있는 상태에서 게임을 더 이상 할 수 없습니다.
- 건강한 식물의 진행률 표시줄이 이제 모든 언어에서 올바르게 표시됩니다.
- 수원 유량과 관련된 멀티스레딩 버그를 수정했습니다.
- 완성되지 않은
터널 지지대를 파괴할 때 Unstable Core로 인한 크래시를 수정했습니다. - 게임이 선호하지 않는 재고량을 입력할 때 맵 편집기가 더 이상 크래시되지 않습니다.