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パッチノート 2026-01-12(実験版) - 新しいマップ、チュートリアルの更新、その他多くの情報!

2026-01-12

皆さんこんにちは!新年が... *バッドタイド*で始まらなかったことを願っています。今日は新しいマップやチュートリアルの更新を紹介します。

皆さんこんにちは!

新年が… バッドタイドで始まらなかったことを願っています。
私たちは休日から戻り、Timberborn 1.0ビルドの作業を再開しました。
今日のパッチでは、新しいユニークなマップ「こぼれ」、ゲーム内テキストとチュートリアルの重要な変更、ゲーム内の明るさの見直し、その他たくさんの小さな調整が加わっています。

マップとマップエディタ

フルリリースのために追加する3つ目の新しいマップが登場しました。
Seepsやその他の新しいテクニックのおかげで、このマップはかなり異なるプレイ感を提供しますが…ここでは詳細はお話ししません。

  • 新しい非伝統的なマップ: Spillage
    この傾斜は小さな灌漑された飛び地で満たされています。
    しかし、この地域には危険が潜んでおり、注意を怠るとそれらのエリアはまったくもって快適ではなくなるでしょう。
  • 初心者向けマップのスタート地点にブロッケージを近づけました。
  • マップエディタのリソースカテゴリを削除し、その内容をオブジェクトに移動しました。

ビジュアルとカメラ

リフレッシュされたビジュアルには満足していますが、ゲームが少し明るすぎると感じています。
ズームアウトも前よりも簡単にできるようになりました!

  • 昼間のゲーム内の明るさをわずかに下げました。
  • カメラのデフォルトのズームアウト制限を増やし、設定に「無制限」チェックボックスを追加しました。
  • 設定で、マウスによるカメラ回転の速度を調整できるようになりました。
  • 設定の入力速度スライダーは、値を0%から300%の範囲で使用するようになり、デフォルトは40%ではなく100%となり、60%の人々にとってより意味があるものとなりました。
  • すべての建物の照明距離を見直しました。
  • 両派の木工所は異なる材料の使用を減少させました(ビジュアル的にはバランス変更ではありません)。
  • たんぽぽは風にさらされるともはや騒がなくなりました。

チュートリアル

1.0が近づいているため、チュートリアルを批判的に見直す時が来ました。
Timberbornはサンドボックスゲームであり、何が機能するかを発見することが楽しさの大きな部分ですが、基本的な部分はもう少し良く説明できるはずです - よりリニアでない方法で、ゲームの多くの側面をカバーしつつ。

  • チュートリアルシステムを、すべてを1つの線形シーケンスに押し込むのではなく、独立したチュートリアルパスを使用するように再構築しました。
    これにより、将来的に追加のパスを追加するのが容易になります。
  • 既存のチュートリアルパスを再記述し、更新しました。
  • いくつかの新しいチュートリアルパスを追加しました。
    たとえば、ウェルビーイングシステムを紹介するためのものです。
  • 「続ける」ボタンの上にマウスカーソルを置くと、ハイライトされるようになりました。

UI & ゲーム内テキスト

徹底的な品質チェックの後、ゲーム内テキストに多くの変更を加え、一貫性と明確性を高めました。

  • これらの調整は、小さな微調整から大きな変更まで多岐にわたります。
    たとえば、「エネルギー」は「パワー」に変更され、我々は「リソース」ではなく「商品」という言葉を一貫して使用するようになりました。
    風車は風力タービンと呼ばれ、あなたのビーバーは欠けた歯(Broken TeethではなくChipped Teeth)に悩まされます。
  • Alt(macOSではOptions)を押しながらマウスを上下にドラッグすることで、表示されるレイヤーレベルを変更する新しい方法を追加しました。
  • いくつかの新しいキー割り当てを追加しました。
  • ゲーム内のボタンに不足していたツールチップを追加しました。

オーディオ

ディン・ドン・ウーシュ!

  • 新しい建物に選択音を追加しました。
  • ベルに〜スヌーズボタン〜サウンドトグルを追加しました。
  • 機械的な建物に不足していた環境音をいくつか追加しました。

モッディングコーナー

  • 非ComponentSpecプロパティの名前から「Spec」接尾辞が削除されました。
    この変更はBlockObjectSpecに影響します。
    はい、これにより、再びモッドが壊れます。
  • FactionSpecのBlueprintModifiersは、元のBlueprintAssetsと修正されたものを参照するようになりました。
  • Unity Modding Toolsのグラフィック設定がゲームの設定に一致するようになりました。

その他の情報

  • 精錬所の煙突が短くなり、プラットフォームをスモーキングラックとして使用できるようになりました。
  • ビーバーはパウンド中の地区センターや建設小屋から商品をすでに運搬します。
  • 退屈な建設者は特権を持たず、建物から不要なストックを取り除くのを手伝わなければならなくなりました。

バグ修正

  • ビーバーは階段や建物の中に詰まることはもうありません。
    彼らは近くのタイルに移動しようとしたり、緊急時には地区センターに戻るようにします。
    これは1.0リリースにふさわしいバグ修正でしょう?
  • レイヤーツールを使用すると、隠れた建物のライトが正しく無効化されるようになりました。
  • マウスドラッグ速度がWindowsとmacOSの間で一貫性を持つようになりました。
  • エッジスクロールがmacOSデバイスのカメラノッチのあるすべての画面エッジで正しく機能するようになりました。
  • パイルの小さな隙間を修正しました。
  • Power ShaftsがBot Assemblerに視覚的に接続されない問題を修正しました。
  • Power Shaftコネクタの配置を修正しました。
  • 低いグラフィック設定では、木々の底に白いエッジが表示されなくなりました。
  • 建物の建設現場に足元を追加しました。
  • 入植地の名前を選ぶ際に長時間滞在してもゲームがクラッシュしなくなりました。
  • 「マスタービルダー」の実績は、特定のマップで建設できない建物(たとえば、地熱エンジンなど)についてはもうチェックしません。
  • 「それが起こる」実績は一貫してトリガーされるようになりました。
  • ドラッグ可能な建物(道など)を配置する際にカメラを回転させるとゲームが混乱することはもはやありません。
  • マップエディタでのストレージアイコンが正しく更新されるようになりました。
  • マップエディタにおいて、オブジェクトが削除されると商品のドロップダウンが正しく隠れるようになりました。
  • 地区の範囲がスロープの上に描画されなくなりました。
  • おどろおどろしい見た目ではありますが、トゲはその上に建物を建てることを妨げなくなりました。
  • ツールチップが1フレームの間に正しく配置されないバグを修正しました。
  • バッドタイド排水がビーバーにその上にある建物や資源にアクセスすることを正しく許可するようになりました。
  • ドロップダウンリストに現在選択中のオブジェクトをクリックすることによってリストが折りたたまれるようになりました。
  • Steamオーバーレイを開いたままゲームをプレイすることはできなくなりました。
  • 健康な植物の進捗バーがすべての言語で正しく表示されるようになりました。
  • 水源の流れの強度に関連するマルチスレッドのバグを修正しました。
  • 未完成のトンネル支持を破壊する不安定なコアによって引き起こされるクラッシュを修正しました。
  • ゲームが好ましくないストック量を入力すると、マップエディタがクラッシュしなくなりました。