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补丁说明 2026-01-12(实验版) - 新地图、教程更新等!

2026-01-12

大家好!希望你们的新年没有以…… *坏潮* 开场。假期结束后,我们已恢复对 Timberborn 1.0 版的工作。

大家好!

希望你们的新年没有以…… 坏潮 开场。
假期结束后,我们已恢复对 Timberborn 1.0 版的工作。
今天的补丁带来了一个独特的新地图——溢出,以及对游戏内文本和教程的重要更改,游戏内亮度的修订,以及大量其他的小改动。

地图和地图编辑器

这是我们为正式发布添加的第三个新地图。
得益于水渗透和其他新技巧,这个地图的玩法大相径庭,但……我们不会在这里“泄露”更多信息。

  • 新的 非常规 地图:Spillage
    这个斜坡上满是小而灌溉的飞地。
    不过,这个地区充满了危险——如果你不小心,那些地方会变得不再宜居。
  • 将堵塞物移近初学者友好地图的起始位置。
  • 在地图编辑器中移除了资源类别,并将其内容移至物体。

视觉效果和摄像头

虽然我们对更新后的视觉效果感到满意,但我们同意游戏变得有些 过于 明亮了。
现在如果你想,可以更容易地缩放到最远处!

  • 略微降低了游戏内的亮度,尤其是白天。
  • 增加了摄像机的默认缩放限制,并在设置中添加了一个“无限”复选框。
  • 在设置中,现在可以通过鼠标调整摄像机旋转速度。
  • 设置中的输入速度滑块现在使用 0% 到 300% 之间的值,默认值为 100%,而不是 40%,这对于 60% 的玩家来说更为合理。
  • 修订了所有建筑的光照距离。
  • 两个派系的木材车间现在使用更少的不同材料(在视觉上,这不是平衡改变)。
  • 蒲公英在风中不再狂欢。

教程

随着 1.0 版本的临近,给教程做个彻底的审视是时候了。
尽管 Timberborn 是一个沙盒游戏,发现什么有效、什么无效是乐趣的一部分,但是基础知识可以以更好的方式说明——以更少的线性方式,同时覆盖更多游戏的各个方面。

  • 重新设计了教程系统,使用独立的教程路径,而不是将所有内容强行放入一个线性序列中。
    这也使未来添加额外路径变得更容易。
  • 重写并更新了现有的教程路径。
  • 添加了一些新的教程路径,例如介绍幸福系统。
  • 鼠标悬停在“继续”按钮上时,现在会高亮显示。

用户界面和游戏内文本

经过广泛的质量检查,我们对游戏内文本进行了许多更改,旨在提高一致性和清晰度。

  • 这些调整包括小的微调和更大的变化。
    例如,“energy”现在变成了“power”,我们始终使用“goods”而不是“resources”,风车称为风力涡轮机,你的海狸遭遇的是缺口牙(而不是断牙)等。
  • 添加了一种通过按住 Alt(macOS 上为 Options)并上下拖动鼠标来更改可见层级的新方式。
  • 添加了几个新的快捷键绑定。
  • 为游戏内按钮添加了缺失的工具提示。

音频

叮当响!

  • 为新建筑添加了选择音效。
  • 为铃铛添加了贪睡按钮音效切换。
  • 为机械建筑添加了一些缺失的环境音效。

修改角落

  • 从非 ComponentSpec 属性的名称中删除了“Spec”后缀。
    这一改变影响了 BlockObjectSpec。
    是的,这意味着模组再次出现了故障。
  • FactionSpec 的 BlueprintModifiers 现在引用了原始和修改的 BlueprintAssets。
  • Unity Modding Tools 的图形设置现在与游戏的设置相匹配。

杂项

  • 熔炉的烟囱现在更短,使得可以将平台用作烟熏架。
  • 海狸现在可以从暂停的区域中心和建筑工坊中取出货物。
  • 无聊的建筑工不再有特权,必须帮助清理建筑中的多余库存。

错误修复

  • 海狸 应该 不再卡在楼梯或建筑物内。
    在紧急情况下,它们会尝试移动到附近的磚块或返回它们的区域中心。
    这难道不是一个值得 1.0 版本发布的错误修复吗?
  • 使用层工具时,隐藏建筑的灯光现在可以正确禁用。
  • 鼠标拖动速度在 Windows 和 macOS 之间现在保持一致。
  • 边缘滚动现在在带有摄像头缺口的 macOS 设备的所有屏幕边缘上正常工作。
  • 修复了堆叠中的一个小缝隙。
  • 修复了电力轴未正确连接到机器人组装器的视觉问题。
  • 电力轴连接器现在定位正确。
  • 在较低的图形设置下,树木在底部不再出现白边。
  • 为建筑的施工现场添加了缺失的门阶。
  • 如果你在选择定居点名称时徘徊过久,游戏不再崩溃。
  • “首席建筑师”成就不再检查在某些地图上无法建造的建筑(例如地热引擎,因为并非所有地图都有地热田)。
  • “发生了”成就现在应该可以稳定触发。
  • 如果在放置可拖动建筑(如小径)时旋转摄像机,游戏不再混乱。
  • 存储图标现在在地图编辑器中正确刷新。
  • 地图编辑器中的货物下拉菜单现在在对象被删除时正确隐藏。
  • 区域的范围不再会在斜坡上绘制。
  • 尽管看起来吓人,但荆棘不再阻止在其上方建造。
  • 修复了一个工具提示未正确定位一帧的问题。
  • 坏潮排水现在可以让海狸访问放置在其上的建筑和资源。
  • 在下拉列表中单击当前选定对象会收起列表。
  • 不再可以在 Steam overlay 打开的情况下玩游戏。
  • 健康植物的进度条现在在所有语言中看起来正确。
  • 修复了与水源流强度相关的多线程错误。
  • 修复了由于不稳定核心摧毁未完成的隧道支撑而导致的崩溃。
  • 当输入游戏不喜欢的库存数量时,地图编辑器不再崩溃。